Sony svela – per errore – la vera importanza di Call of Duty per PlayStation
Nella causa contro Microsoft che vede la FTC opporsi all'acquisizione di Activision Blizzard, Sony ha depositato nuovi documenti, poi ritirati, che hanno rivelato le cifre esatte che Call of Duty produce ogni anno per PlayStation.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 29 Giugno 2023, alle 11:43 nel canale VideogamesSonyPlaystationMicrosoftXBOX








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11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMagari è così, non mi aspettavo si spendesse così tanto sulle microtransazioni rispetto al gioco in se.
si dice
e poi
Gli 1,5 miliardi a livello globale annuali sono i guadagni che ha Sony dalla vendita del gioco. E' scritto nella frase precedente a quella quotata da megamitch che ha "tagliato" dal suo ragionamento. I 16 miliardi sono invece relativi ai DLC, abbonamenti, accessori e microtransazioni fatte per la serie (anche qui, basta leggere, è scritto all'inizio del paragrafo che si parla della serie Call of Duty, e non di tutto il PS Store). Anzi, ad essere letterali l'articolo dice "che portano gli incassi di Sony a ben 15,9 miliardi di dollari", quindi in teoria in quei 15,9 sono compresi anche il 1,5 dalle vendite.
L'unica cosa semmai poco chiara è se i 15,9 miliardi sono annuali oppure sono comprensivi di tutta la saga nel corso del tempo. Faccio però notare a titolo d'esempio che nei primi anni di Guild Wars 2, solo per quanto riguardava il mercato americano, mediamente un giocatore spendeva mensilmente 200 euro (lo store di GW2 è solo roba estetica, e tra l'altro le gemme da comprare per fare gli acquisti puoi anche ottenerle convertendo i gold ottenuti in gioco, quindi in teoria potresti fare tutti gli acquisti del mondo sullo store senza spendere soldi reali). Non ricordo se all'epoca il mercato americano, che era il più vasto numericamente, avesse 2 o 4 milioni di utenti, ma anche nelle condizioni peggiori sarebbero stati 400 milioni di incassi mensili (4,8 miliardi l'anno).
Questo per il solo mercato americano, su un gioco che nel periodo di massima gloria ha toccato i 16 milioni di utenti attivi. Ora, dacchè mi risulta la saga di Call of Duty è giocata da sempre da decine di milioni di giocatori, ed è la più remunerativa nel corso degli anni nel mondo videoludico. Vere o false che siano quelle cifre, sinceramente non mi stupiscono.
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