Sony sperimenta gaming in realtà virtuale

Sony sperimenta gaming in realtà virtuale

Sony ha già ultimato un dispositivo con due schermi OLED che riproducono immagini in visione stereoscopica, ma servono ulteriori rifiniture per avere un'approfondita esperienza in realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 09:14 nel canale Videogames
Sony
 
23 Commenti
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mau.c19 Luglio 2011, 17:10 #21
Originariamente inviato da: ErPazzo74
il tono del tuo post è come se fossi in disaccordo con me ma poi leggendolo vedo che diciamo le stesse cose, cosa mi sfugge??

ciao pat


non volevo polemizzare parlavo in generale. spero che sony si inventi qualcosa di interessante ma sinceramente ne dubito, più che altro realizzare un prototipo di una cosa del genere non è che fosse impossibile, il problema è renderlo fruibile tutti i giorni e rendrlo migliore di una televisione o altre tecnologie che sono migliorate poco a poco in un arco di svariati anni. questa roba ha bisogno di moltissimo sviluppo a mio avviso. il fatto che oggi la tecnologia si più accessibile anche aiuta ovviamente.
ErPazzo7419 Luglio 2011, 17:16 #22
Originariamente inviato da: mau.c
e comunque R&D penso si faccia anche per capire quale tecnologia è meglio usare oggi (sia dal punto di vista economico che dall'esperienza/fruibilità, sia proprio come dovrebbe essere implementato o usato o per scoprire cosa davvero ci si può fare e dunque se davvero il marketing sarebbe in grado di venderlo al posto di un televisore 3D...

per me è evidente che la soluzione migliore (e anche l'unica) è la postazione upgradabile. ma non basta mettere due schermi davanti agli occhi e avere il 3D penso che per cercare di avere un effetto davvero soddisfacente devi ottimizzare. in particolare una cosa è avere due schermetti a 10 cm e intorno nero. una cosa è un tentativo di avere degli schermi piegati che realizzino un effetto ben diverso di realtà virtuale oltre alla stereoscopia. non so se mi spiego...

non mi pare parli la notizia di schermi curvi è vero che son oled ma mica devi piegarli per forza....
ci si può fare tutto certo che van programmati...
lo sai qual è il difetto di fare head tracking?
.....il fatto che girando gli occhi le immagini non si adeguano dai qui la necessità secondo me di fare eye-tracking (che se paghi è integrato negli HMD) da subito altrimenti viene una schifezza....
l'immersività fidati è veramente tanta e soddisfacente....e per un 3D buono non serve uno schermo curvo....anche da un punto di vista di programmazione è tutto semplice
(eye-tracking e head-tracking si riducono a due matrici da moltiplicare)....la stereoscopia nvidia e ati l'avevano pronta per le schede nei driver già 2001 (così mi disse il supporto tecnico ati, nvidia
addirittura vendeva anche gli osceni occhialini)...
ciaoooooooo
ciaoooooozzzzzzzz
DooM120 Luglio 2011, 14:13 #23
Se lo perfezionano a dovere, secondo me è interessante anche senza tracciamento movimenti.
Il sistema attuale a fotogrammi alternati o a occhilini polarizzati (gli anaglifici non li tengo nemmeno in considerazione, li ho provati 10 minuti e per altri 10 continuavo a vedere verde e rosso ) secondo me è ridicolo.

Il problema di questi caschetti è il costo, ma dovete considerare che non serve un monitor apposito, quindi un costo giusto sarebbe quello di monitor + occhialini + brevetto sony; il peso per la testa; e infine la risoluzione e refresh di questi oled.

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