Sony: PS5 più grande di PS4 perché scalda di più

Un responsabile di Sony ha ammesso che le dimensioni di PlayStation 5 sono importanti e spiega perché ci si è indirizzati verso uno chassis così grande
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Giugno 2020, alle 19:01 nel canale VideogamesSonyPlaystation
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSinceramente, in quattro anni non ho ancora capito dove vuoi andare a parare,con tutti sti discorsi
sinceramente, è un tuo problema.
Sono stato più che chiaro, e l'ho pure ripetuto il concetto in modo assolutamente non fraintendibile. Se nel frattemepo oltre che di amd sei diventato fan/pr di sony dillo prima, che parto consapevole.
ieri era ieri, oggi è una potenza assolutamente normalissima, nulla di nuovo ne tantomeno "estremo"
Se fosse estrema la PS5 allora di Xbox cosa dovremmo dire ?
:
ma infatti la competitor, pur più potente, non è nemmeno lei potente in modo "estremo". Hanno "pezzentato" ognuna o modo loro, una con 36 miserabili cu tirate a morte per stare almeno sopra la soglia psicologica dei 10tflop (prima che tagli la frequenza) e l'altra non si è scomodata ad usare tutti i chip di memoria a doppio strato ritrovandosi con un bus misto, sia mai che avesse toccato 20gb di ram e bandwidth unificata, sacrilegio (per dire, ci arriveranno gli smartphone a 20gb in un paio d'anni pur non facendosene assolutamente di sto passo, una console che deve durare anni invece...). Le "vere" console next gen, come accaduto la scorsa generazione, saranno le versioni vitaminizzate tra qualche anno (di ritardo)
Se fosse estrema la PS5 allora di Xbox cosa dovremmo dire ?
Molto probabilmente piu CU ma a frequenze piu basse si tradurranno in una manciata di fps in piu.
Vedremo DF nelle sue analisi, ci sta che questa "mica marginalità"
Mi riservo pero' il beneficio del dubbio ovviamente.
Nessuno nega questo, sarebbe negare l'ovvio.
mah, veramente qua è proprio l'ovvio che hanno negato dovendo pure spiegare che una amd è diversa da un nvidia e una console da pc hce non ci azzeccava sulla con quanto dicevo...e cioè che quel dato non ha nulla di estremo.
Pertanto hanno dovuto aumentarne le dimensione e investire in un sistema di dissipazione customizzato.
il contesto è chiarisismo invece: sony ha un usato un chip minuscolo per ottenere più chip a wafer (risparmio) e per non ritrovarsi troppo distaccata ha cercato di sfruttare tutto il clock possibile dle nuovo pp pur con compromessi (power budget e temparature) che l'hanno costretta a dimensionare la ventilazione di conseguenza e no npoter garantire il masismo della potenza dichiarata sempre e comunque infatti...
Per quanto riguarda le frequenze variabili, che sono correlate al calore e quindi alla velocità delle ventole, e' gia stato spiegato che non ci saranno cali in termini di teraflops.
...hanno detto che caleranno eccome, solo che da osti che sono, han detto che la differenza "sarà poca" senza quantificare alcunchè...non ci fosse stato lo scenario adeguato come affermi non avevi bisogno di specificare una differenza minima visto che no nsi sarebbe mai presentato...così so boni tutti...
Questo scenario ad oggi non esiste, ovvero non esiste un motore grafico che mandi a palla tutti i core della CPU e la GPU nello stesso istante.
leggere sopra...e comunque in uno contesto in cui fai una macchina come si deve, ne cpu ne gpu hanno biosogno di tagliare frequenza mentre sei in modalità "prestazioni" (cioè mentre stai giocando e non guardando youtube) pensa, quegli "imbecilli" di microsoft con la medesima architettura non ne hanno bisogno... Se tu se volessi non potresti quindi spingere al massimo ambo le componenti, ergo stai partendo sul nascere da un compromesso. Peraltro già che ci siamo qualche tempo fa usci' pure una notizia di una delle teste d'uovo di sony dire che non avrebbero avuto una apu ma qualcosa di "diverso" a sto giro...abbiamo visto....
asd la capacità di capire gli esempi!
Tu hai detto che quella potenza era disponibile tre anni fa con la 1080 (considerando un tipo di prodotti differente, i PC) e io ho scritto che sui supercomputer era disponibile decenni fa (prendendo ad esempio un'altra categoria ancora più distante, per accentuare l'insensatezza dell'esempio precedente).
Nessuno ha mai parlato di singolo chip, e non c'è motivo per farlo, qui si parla di capacità di calcolo della macchina (perchè tu dissipi il calore prodotto da tutta la macchina, non di un solo chip).
È stata resa nota la dimensione del chip?
Perché se guardiamo al passato PS4 e XboX One avevano chip di dimensione simile (intorno ai 350 mm^2) ma la seconda aveva meno CU, semplicemente perchè ha utilizzato diversamente l'area a disposizione.
Secondo me questa volta è successa la stessa cosa, a parti invertite. A meno che Sony rendendo nota la dimensione del chip non mi smentisca!
In realtà non è proprio così, non si riesce mai a sfruttare contemporaneamente tutta la CPU o tutta la GPU, nella maggior parte dei casi quindi il problema non si pone, e quando si pone sarà un problema solo se durerà troppo nel tempo.
Dovresti vedere in sistema di Sony non in negativo (ossia "scaldo troppo e taglio le frequenze"
Il sistema di Microsoft è più semplice (e magari questo ha determinato anche un risparmio sul silicio), compensato dal numero maggiore di unità di calcolo (che, essendo corposo, dovrebbe comunque garantirle prestazioni superiori).
http://www.cortek.it/level2/corft1.html
È stata resa nota la dimensione del chip?
Perché se guardiamo al passato PS4 e XboX One avevano chip di dimensione simile (intorno ai 350 mm^2) ma la seconda aveva meno CU, semplicemente perchè ha utilizzato diversamente l'area a disposizione.
Secondo me questa volta è successa la stessa cosa, a parti invertite. A meno che Sony rendendo nota la dimensione del chip non mi smentisca!
In realtà non è proprio così, non si riesce mai a sfruttare contemporaneamente tutta la CPU o tutta la GPU, nella maggior parte dei casi quindi il problema non si pone, e quando si pone sarà un problema solo se durerà troppo nel tempo.
Dovresti vedere in sistema di Sony non in negativo (ossia "scaldo troppo e taglio le frequenze"
Il sistema di Microsoft è più semplice (e magari questo ha determinato anche un risparmio sul silicio), compensato dal numero maggiore di unità di calcolo (che, essendo corposo, dovrebbe comunque garantirle prestazioni superiori).
il contesto è chiarisismo invece: sony ha un usato un chip minuscolo per ottenere più chip a wafer (risparmio) e per non ritrovarsi troppo distaccata ha cercato di sfruttare tutto il clock possibile dle nuovo pp pur con compromessi (power budget e temparature) che l'hanno costretta a dimensionare la ventilazione di conseguenza e no npoter garantire il masismo della potenza dichiarata sempre e comunque infatti...
...hanno detto che caleranno eccome, solo che da osti che sono, han detto che la differenza "sarà poca" senza quantificare alcunchè...non ci fosse stato lo scenario adeguato come affermi non avevi bisogno di specificare una differenza minima visto che no nsi sarebbe mai presentato...così so boni tutti...
leggere sopra...e comunque in uno contesto in cui fai una macchina come si deve, ne cpu ne gpu hanno biosogno di tagliare frequenza mentre sei in modalità "prestazioni" (cioè mentre stai giocando e non guardando youtube) pensa, quegli "imbecilli" di microsoft con la medesima architettura non ne hanno bisogno... Se tu se volessi non potresti quindi spingere al massimo ambo le componenti, ergo stai partendo sul nascere da un compromesso. Peraltro già che ci siamo qualche tempo fa usci' pure una notizia di una delle teste d'uovo di sony dire che non avrebbero avuto una apu ma qualcosa di "diverso" a sto giro...abbiamo visto....
Possiamo girare intorno al punto mille volte ma la realtà e' molto semplice.
Sony ha investito in R&D per garantire un sistema sfruttabile facilmente al 100%.
Per fare questo ovviamente ha dovuto progettare soluzioni custom per ogni aspetto, anche e soprattutto il per il controller esclusivo del disco. Per non parlare del Pad e di altri componenti.
Ha ripartito i costi a 360° per migliorare tutto e ci sta abbia messo un chip un pochino piu piccolo.
Il Sistema di frequenze dinamiche funziona molto probabilmente come dice Calabar e non e' di Sony ma di AMD.
Non mi risultano esistere motori grafici fatti per mandare al palo CPU e GPU nello stesso instante.
Se esistessero addirittura credo mandarebbero in crisi milioni di sistemi, dai notebook ai PC miniITX e cosi via.
Forse anche la nuova Xbox, a meno che non abbia una modalità turbina estrazione aria ON.
Ma a prescindere quale e' il senso delle lamentele sui teroflop della play o sul sistema del budget power amd?
La demo dell'UE5 e' l'esempio pratico di alcune capacità della macchina, non mi pare sia imploso nulla e mi pare si sia ottenuto un impatto visivo notevole.
Comprate la console per aprirla e osannare la schedina madre o per giocare?
Vedo che ne trova di becchi da sfamare, il tipo.
AMD parla di boost, e quei picchi anomali di PS5 paiono proprio quello.
Si capisce come riescano a trasformare 2 peli in un riccio...
senza contare le appendici date dal design (inutili per il raffreddamento della console).
ribadisco la mia idea iniziale, attenderò una "slim" con disco sotto i 200€
altrimenti la fat ma quando costerà max 150€
senza contare le appendici date dal design (inutili per il raffreddamento della console).
ribadisco la mia idea iniziale, attenderò una "slim" con disco sotto i 200€
altrimenti la fat ma quando costerà max 150€
Ci vediamo tra dieci anni allora.
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