Sony: PS3 Slim venduta in perdita se si considera solo l'hardware

Sony: PS3 Slim venduta in perdita se si considera solo l'hardware

Lo ha detto il direttore di Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai, in un'intervista rilasciata al Times.

di pubblicata il , alle 08:49 nel canale Videogames
Sony
 
53 Commenti
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taros8626 Agosto 2009, 10:43 #21
per 1/mbit al secondo secondo me si intendeva che riescono a navigare a 1 mega (byte) al secondo stabile.
le connessioni alice 20 mega o tiscali 200000 mega sono caxxxate poichè i "20mega" indicano la velocità massima raggiungibile dalla linea in determinate condizioni....normalmente non si sfrutta a pieno nemmeno una connessione 1/2 mega.... se in giappone viaggiano a 1 mega al secondo stabile sono fortunati...
tony7326 Agosto 2009, 10:45 #22
Il mercato PC con quello console non ha niente a che vedere, mi stupisco che ci sia ancora gente che fa questi paragoni
tony7326 Agosto 2009, 10:47 #23
Originariamente inviato da: ninja750
poco ma sicuro

pensa solo a quanto costa un lettore BR standalone.. la ps3 con quello che offre adesso a 300€ è un ottimo prezzo, non lo era all'uscita


Ti sei risposto da solo.. il problema è che dall' uscita a ora di tempo ne è passato parecchio. Le console DEVONO costare poco, punto.
coschizza26 Agosto 2009, 10:48 #24
Originariamente inviato da: tony73
Poverini sono in perdita

Ma chi se ne frega! dovrebbero svenderla quell'armadio a 6 ante. Questa favola della produzione in perdita, tanto di moda nel mondo console, onestamente mi ha rotto le scatole, come si fa ad essere in perdita con componenti hardware che iniziano ad essere obsoleti? un RSX non mi sembra l'ultimo ritrovato tecnologico... certo il CELL e il BRD sono odierni, ma data la enorme mole di componenti nelle stive $ony e l'ENORME prezzo finale di una PS3 dovrebbero compensare a casa mia...


un componente puo essere anche obsoleto ma va comunque costruito e vanno pagate le licenze per il suo utilizzo

le console hanno un mercato diverso da quello dei pc quindi produrre un componente in quantita ridotta costa molto di piu che fare la stessa cosa con una parte piu recente ma volumi alti

inoltre esistono le fabbriche da pagare quindi fare un RSX a 90nm puo costare meno di farlo a 45nm perche poi (essendo i volumi relativametne ridotti) va a incidere il costo della fabbrica (proprio o in noleggio) che rischia di essere superiore a quello del componente che si va a far costruire.

questo vale per tutti i componenti delle console essendo nella maggiorparte custom il costo non è comparabile con prodotti consumer.

per esempio un lettore dvd puo costare 15€ ma se per esempio tu usi uno custom come nel caso delle console dove vuoi personalizzare il firmware poi vedi che il produttore per poter gestire i tuoi volumi che sono inferiori rispetto a un prodotto consumer ti fa un sovraprezzo anche di molto superiore perche deve adattare le sue linee di produzione.

questo accade per tutte le console e per quasi tutti i componenti che le compone.

riassumento valutare il prezzo di una console confrontandola con quello che puo esistere di paragonabile nel mercato pc è poco indicativo e provoca (come si vede) un alterazione della realtà.
tony7326 Agosto 2009, 11:00 #25
Originariamente inviato da: coschizza
un componente puo essere anche obsoleto ma va comunque costruito e vanno pagate le licenze per il suo utilizzo


Ovviamente, ma cio' accade in qualsiasi oggetto di uso comune.

Originariamente inviato da: coschizza
le console hanno un mercato diverso da quello dei pc quindi produrre un componente in quantita ridotta costa molto di piu che fare la stessa cosa con una parte piu recente ma volumi alti


Daccordo al 100% lo avevo gia scritto piu sopra

Originariamente inviato da: coschizza
inoltre esistono le fabbriche da pagare quindi fare un RSX a 90nm puo costare meno di farlo a 45nm perche poi (essendo i volumi relativametne ridotti) va a incidere il costo della fabbrica (proprio o in noleggio) che rischia di essere superiore a quello del componente che si va a far costruire.


Questa è una tua (plausibile) teoria, ma la sicurezza al 100% (ma neanche al 50%) non possiamo averla.

Originariamente inviato da: coschizza
questo vale per tutti i componenti delle console essendo nella maggiorparte custom il costo non è comparabile con prodotti consumer.


Vero, ma di solito è al ribasso.

Originariamente inviato da: coschizza
per esempio un lettore dvd puo costare 15€ ma se per esempio tu usi uno custom come nel caso delle console dove vuoi personalizzare il firmware poi vedi che il produttore per poter gestire i tuoi volumi che sono inferiori rispetto a un prodotto consumer ti fa un sovraprezzo anche di molto superiore perche deve adattare le sue linee di produzione.

questo accade per tutte le console e per quasi tutti i componenti che le compone.


Anche qui il discorso puo' essere vero o no; per me è semplice speculazione, specie nel lungo periodo e di casi ne abbiamo gia avuti parecchi in passato.

Originariamente inviato da: coschizza
riassumento valutare il prezzo di una console confrontandola con quello che puo esistere di paragonabile nel mercato pc è indicativo e provoca (come si vede) un alterazione della realtà.


Ovviamente.
coschizza26 Agosto 2009, 11:05 #26
Originariamente inviato da: tony73

Questa è una tua (plausibile) teoria, ma la sicurezza al 100% (ma neanche al 50%) non possiamo averla.


il costo delle fabbriche non è una teoria
considera che l'intel produce molti dei suoi componenti ancora a 64nm e 90nm quando ha possibilità di farlo a 45nm perche anche se le fabbriche sono sue il costo per produrre a una litografia inferiore non è sempre conveniente proprio a causa del costo delle fabbriche.

inoltre va considerato ancche il costo di riprogettazine per passare a una nuova litografia puo essere talmente elevato da rendere sconveniente il passaggio e quindi va valutato con molta calma.

inoltre tornando alla news devi considerare che il teorico prezzo di 299€ è il prezzo fanale ma questi soldi non vanno in mano alla sony perche hai il margine del negozio l'iva che ben sai è al 20% piu spese accessorie di imballagio e trasporto, importazione e dogane quindi il prezzo finale è normale che non vada a coprire qulle che sono le spese dell'hardware puro, anche perche poi deve pagare el tasse e il margine finale non si avvicina neanche lontanamente ai 299€ iniziali

e come se ti dicessi che prendo 20.000 l'anno di paga senza poi dire che di netto ne prendo la matà che non è un particolare merginale.
ciao
-mizar-26 Agosto 2009, 11:06 #27
50 € a manettino... quasi quasi mi vengono a dire che ci smenano pure li?...o sui cavi?...
MariusWolf26 Agosto 2009, 11:19 #28
Originariamente inviato da: ninja750
poco ma sicuro



pensa solo a quanto costa un lettore BR standalone.. la ps3 con quello che offre adesso a 300€ è un ottimo prezzo, non lo era all'uscita

poi la storia delle consolle vendute sottocosto che io mi ricordi è sempre stato così per tutti i produttori


un mio amico ha comprato un BR della Samsung a 140€....
Raffaello Mascetti26 Agosto 2009, 11:35 #29

A parte che..

non capisco perche' a tutti importa quanto Sony perde per ogni PS3 venduta, credo vi manchi un particolare...Sony non ha mai detto quanto ci perde(rebbe..) 50, 100 carte?
anche se fosse 1 euro venderebbe in perdita..meditate gente, meditate!

Secondo me ora il prezzo della PS3 e' buono (ottimo se avesse mantenuto la retrocompatibilita' e la
possibilita di installare linux che ben inteso non mi serve ma e' bello sapere che c'e'...).

Ciauz
DrSto|to26 Agosto 2009, 11:48 #30
beh aggiungeteci "SLIM" anche al titolo, che la ps3 sia venduta in perdita è notizia vecchia di tre anni

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