Sony posticipa il lancio di PlayStation 3 in Europa
Sony annuncia a sorpresa che PlayStation 3 non sarà introdotta sul mercato europeo entro il mese di marzo 2007. Rimangono invariate le date di commercializzazione relative a USA e Giappone.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Settembre 2006, alle 12:29 nel canale VideogamesSonyPlaystation
204 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoio non sono cosi sicuro, l' hardware viene utilizzato diversamente e "spremuto" all' inversomile sulle console, su pc tentano sempre di andare sulle nuove schede iper incinghialitissime, no?
Si ma sono quelle a "fare" la grafica anche su console. Se hai una macina shader (r500) e una un po' impolmonita con gli shader (rsx) quale tirera' fuori la grafica migliore???
basta che non sia una conversione da pc fatta col culo (tipo Q4) , e invece un gioco riscritto da zero (come Prey uscito molto bene, veloce e fluido) che non ci sarà differenza. Le macchine sono molto potenti , stà alla softwarehouse lavorare bene e non fare cagate.
ANche se resto della convinzione che R500 con 10 MB DRAM embedded e shader unificati abbia delle marce in più e non da poco.
100k di console in GIAPPONE
400k di console in AMERICA
?
Si vogliono suicidare con il mercato di casa?
Si certo in un deserto circondato da acqua con nome Xbox360 e Wii, qualcuno mi ribatterà dicendomi ride bene chi ride ultimo, ma a sto giro non penso proprio sony si salta il periodo + ghiotto x la gente (il Natale=Regali ecc...) Sotto l'albero avrò un Wii! A tutti quelli che aspettano la ps3 Buon Natale in anticipo e meditate!
IDEM
100k di console in GIAPPONE
400k di console in AMERICA
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Si vogliono suicidare con il mercato di casa?
Infatti, se Nintendo fa tanto a sfornare un bel pò di wii per natale, soprattutto sul mercato nipponico, darà un duro colpo al rivale nazionale.
Visto che il Wii usa hardware molto più economico e reperibile più facilmente non dovrebbe aver problemi per rispettare i programmi di stoccaggio nei suoi magazzini.
E' come se oggi mi comprassi un 3000 e fra più di un anno c'è il 3400....credo che abbia più valore il 3000 di oggi che il 3400 l'anno prossimo.
entrambe le console next-gen adottano lo stesso motore grafico,stesse DX filtri ecc. con la differenza che la X360 monta R500 a shader unificati e 10 MB DRAM embedded. Guarda caso sono le cose essenziali per quanto riguarda l'AA e l'anisotropico. il cell è fumo negli occhi.
Allora, va bene essere fan di una marca e criticare Sony per un progetto che le sta creando non pochi problemi ed esponendo ad una brutta figura, però almeno diciamole giuste, giusto per evitare poi flame.
PS3 utilizza una versione di OpenGL come API grafica, non DirectX, se poi vuoi dire che entrambe saranno in grado di utilizzare gli stessi effetti grafici, OK.
Il chip grafico di PS3 si chiama RSX ed è un G71 a 550 MHz. La potenza grafica dei due chip non è molto differente tra loro, sicuramente Xenos (il chip grafico di Xbox 360) ha un'architettura molto efficiente grazie anche agli shader unificati, tuttavia la potenza bruta di RSX non è certo da sottovalutare. Anzi il throughput teorico in termini di calcoli in virgola mobile di RSX se non erro è maggiore di quello di Xenos. I 10 Mbyte di EDRAM poi sono lì perchè sono necessari, necessari in quanto Xbox 360 ha un'architettura con memoria unificata e quindi la memoria centrale è condivisa tra CPU e GPU (cosa che non succede in PS3) e quindi non sarebbe stato in grado di realizzare AA 4x con prestazioni accettabili senza questa memoria embedded. Tra l'altro il filtro anisotropo viene applicato nelle TMU, che risiedono nel chip principale di Xenos (che è formato da 2 chip in un solo package, uno che include le unità shader, le TMU e la logica di controllo relativa e un secondo chip che contiene le ROPs, i 10 mega di memoria embedded e la logica di controllo relativa, interfacciato al primo tramite un bus dedicato da 32 Gbyte/s) e non dall'unità contenente la RAM embedded.
RSX invece non deve condividere i suoi 256 mbyte con nessuno, e anzi può sfruttare anche un pò la memoria della CPU grazie ad un meccanismo simile alla turbocache. Ergo ha un approccio molto più "tradizionale" di Xenos ma non per questo non può portare ai medesimi risultati.
Per quanto riguarda le CPU, Xenon è un tri-core, ma è un'architettura in-order e molto meno efficiente rispetto ai processori X86 per desktop attuali. La PPE del Cell ha limiti simili, ma la cache da 1 Mbyte è dedicata ad essa, mentre il Mbyte di cache di Xenon è condiviso tra i 3 core. Risultato: Xenon dovrebbe essere più potente di Cell nei calcoli "general purpose" quando è sfruttato il multithreading ma il Cell è decisamente più potente nei calcoli in virgola mobile, quindi nei calcoli legati alla fisica, ecc.
Risultato del confronto? PS3 e Xbox 360 dovrebbero essere in grado di produrre risultati molto simili tra loro, quindi tutto starà alla bravura dei programmatori e a come riusciranno a sfruttare le caratteristiche delle due macchine.
Fek parlava di problemi tecnici legati al blu ray che avrebbero portato l'uscita della ps3 a fine 2006 in USA/JAP e marzo 2007 in Europa.
Tutto ciò a fine 2005.
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