Sony: nessun altro ritardo per PlayStation 3 in Europa
Negli ultimi giorni si sono diffuse alcune speculazioni che indicavano come possibile un ulteriore ritardo di PlayStation 3 in Europa. Sony interviene prontamente, smentendo tutto.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2006, alle 09:07 nel canale VideogamesSonyPlaystation
123 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualcuno ha qualche dato attendibile?
http://gaming.ngi.it/forum/showthread.php?t=408439
Sono riuscito a trovare questi dati, relativi all'america, agosto 2006 e totale 2006, in pieno territorio MS... la 360 le prende ugualmente dalla PS2... =D]
La Ps2 è una console all'apogeo delle sue potenzialità, con un prezzo bassissimo, un parco giochi enorme e permettamente piratabile. L'xbox360 inizia a far uscire Ka dal 17/11/06-->Gear of Wars
E poi non smette più per tutto il 2007:
Mass Effect, Forza Motosport 2, Alan Wake, Bioschock, Assassin's Creed, Fable 2, Halo 3, Resident Evil 5
Giusto per citare i titoli di punta...
Non sei ben informato, ma l'unico vantaggio di Ps3 su Xbox360 è il lettore Blue-ray disc. Questo è però anche il suo più grande svantaggio.
Nel caso il formato fallisca, come è successo a UMD, Betamax, per la Sony si metterebbe molto male.
Lo spazio del supporto sembrerebbe essere direttamente proporzionale al contenuto: texture, modelli, tempo e costi.
In realtà non è così. La Ps3 ha un grosso limite nella gestione delle texture. Non perchè abbia 256Mb di ram, anzi ne ha 512 Mb ma divisi in 2 blocchi, uno dedicato al processore e uno alla scheda video.
Il Cell non la capacità di leggere i dati presenti nella Ram video, rendendo molto difficile texture comparabili a quelle su xbox360. Si vocifera che questa divisione sia dovuta alla pesantezza dell'OS che occupa ben 80Mb della memoria di sistema disponibile.
Quali vantaggi ha allora il Br sul dvd9?
Non ci saranno texture più definite, ma più diversificate. Potremmo avere un livello ambientato in un pianeta simile alla Terra e un'altro con un'ambientazione totalmente differente, e nessuna texture in comune. Questo non è un reale vantaggio, secondo me. Metodi di compressione sempre più avanzati continuano a nascere, come la sintesi procedurale che consente di creare texture tramite algoritmi matematici con spazi nulli, inferiori alle decine di Kb.
Un'altro vantaggio è la possibilità di avere decine di video in Computer Graphic e in alta definizione sui Br. Cosa fattibilissima anche su xbox360, non tramite video ma con scene in realtime.
Un vantaggio palpabile si avrebbe sulle superproduzioni, con giochi creati da migliaia di coder e con disponibilità di fondi illimitate, che Sony non ha a differenza di MS.
Il mio parere è che inserendo un lettore Br nella Ps3, Sony voglia attirare nel primo anno gli early adopeter per poter vedere i film in HD senza spendere 1000€ sui Br stand-alone ( un buon lettore hd-dvd toshiba costerà 399€ in Usa e Giappone quest'inverno), e proteggersi per 2-3 anni dalla pirateria. La situazione finanziaria di Sony è alquanto difficile, e vendendo la console in perdita netta di circa 300€, e guadagnando solo sui giochi e sugli accessori, con la pirateria avrebbe perso molti soldi, peggiorando ancora di più il suo bilancio. Fino al 2008-2009 escludo la pirateria su ps3, per il costo esagerato dei supporti, dei masterizzatori e per le protezioni sulla console.
Microsoft, invece, non ha nulla da perdere. Nel 2008 andrà in pareggio economico con il progetto xbox360 e potrà permettersi la pirateria, che come sappiamo aumenta di parecchio le vendite.
Ho aggiornato il post
Ricordiamoci che , per quanto disinformati, i nostri interlocutori hanno sempre diritto al rispetto.
Quoto il disinformati.
CUT...
Nel 2008 andrà in pareggio economico con il progetto xbox360 e potrà permettersi la pirateria, che come sappiamo aumenta di parecchio le vendite.
quoto, io direi che in pareggio ci andrà già da questo natale, visto che il prezzo ai fornitori da ora è veramente basso, la pirateria già cè ed ha aumentato già evendite (parola di negozianti )
Non sei ben informato, ma l'unico vantaggio di Ps3 su Xbox360 è
Non direi l'unico, anche una presa HDMI è un grande vantaggio, sebbene collegata tecnologicamente al fatto di avere un BRD.
L'UMD non è fallito proprio per niente. L'UMD è un formato escusivo della PSP, un comodo modo di avere molta memoria a sola lettura a disposizione senza usare costosi hard drive e soprattutto, considerando le vendite di PSP, sebbene non il leader di mercato come il DS, dire che è fallito è la classica voce di corridoio che si ripete di forum in forum. Mi parli dei film? Ok, ma sappiamo tutti che una PSP per la maggiorparte non viene usata per vedere film, o no? Inoltre parlare di fallimento di UMD è una scemenza, visto che non è un formato progettato per stare su dispositivi diversi da una PSP (e quindi non progettato per fare concorrenza a supporti di ben altro target).
Per quanto riguarda il fallimento del BR, ormai la storia si ripete da molti anni. Male che va usciranno i lettori doppio formato. Anche Philips, Matsushita e Samsung appoggiano il bluray. Direi che basti per definire le relative quote di mercato Se poi ci mettiamo anche Universal e Paramount Pictures, possiamo quasi stimare con certezza dove tenderà domani il mercato...
[quote]
Metodi di compressione sempre più avanzati continuano a nascere, come la sintesi procedurale che consente di creare texture tramite algoritmi matematici con spazi nulli, inferiori alle decine di Kb.
Dette seamless textures o texture procedurali. Un concetto vecchio di una quindicina di anni, ormai, con tecniche definite da Chebychev, Minkowsky e Perlin. Niente di nuovo davvero. E soprattutto non hanno niente a che vedere con la compressione delle texture, se non un modo ingegnoso ed elegante per crearne di nuove in modo dinamico e poco costoso in termini di complessità spaziale. Inoltre, non sono proprio in grado come concetto di sostituire le texture tradizionali. Con una formula matematica puoi definire un rumore da usare in una displacement map, non di certo uno scudo con un teschio da applicare su un personaggio.
Come ho già detto, la situazione è pressochè identica sia in America, Asia e Oceania. XboX360, sebbene una console tecnicamente valida è un flop come vendite (i numeri lo dicono, non io). Il suo problema chiaramente non è di natura tecnica, quanto il fatto che è entrata sul mercato prematuramente.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".