Sony: i giochi PlayStation 3 riempiono i dischi Blu-ray da 25 GB
Phil Harrison sostiene che già i primi titoli PlayStation 3 richiedono l'ampio spazio messo a disposizione dai supporti Blu-ray.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Ottobre 2006, alle 16:30 nel canale VideogamesSonyPlaystation
128 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPiù che Mame, la vetustità mentale è talmente vasta da richiedere cabinati originali con le strisce di colore preincollate per poter giocare a spaceinvaders.
Il fatto è che molti di voi si arrampicano sugli specchi e sembra che abbiano letto solo dei filmati in HD... basta leggere le 8 pagine precedenti...
Vogliamo parlare del piano tecnico? Bene, prendiamo la prima XBOX e mettigli 4mb di ram video e 32mb di ram di sistema, come la PS2. Come gireranno i giochi?
Certo, Sony si è fatta i calcoli quando nVidia gli ha presentato il preventivo per dei chip RSX con 512MB di ram dedicata... Era un po' troppo, così hanno ripiegato su 256MB... Del resto non avevano alternative. L'RSX è una (ottima) GPU da PC adattata in fretta e furia ad una console. Non avevano il tempo di progettare insieme ad nVidia un sistema a ram unificata.
in un era dove si cerca di trovare il max raporta tra spazioe compressioni , questi mi usano filmati e audio e img nn comrpresse.
Poi per riprendere qualcuno:
I FILE COMPRESSI , OCCUPANO MENO MEMORIA E MENO TEMPO DI ELABORAZIONE , ALLORA PERCHE SECONDO VOI SI FA COMPRESSO.
LA COMPRESSIONE E UNA TECNICA MEDIANTE QUALE I DATI DEGUONO UN CERTO ALGORITMO CHE PORTA A DIMINUIRE IL NUM DI DATI CRECANDO DI FARE RIMANERE INALTERATO IL DATO ORIGINALE.
ORA CONVERRETE CON ME CHE AD UN PROC ARRIVA UN FLUSSO DI DATI CHE VENGONO ELABORATI , SICCOME SIA FILE COMPRESSO CHE NON , VENGONO LETTI COME FLUSSO DI BIT , E' EVIDENTE CHE IL FILE PIU COMPRESSO RISULTA PIU ' VELOCE E SNELLLO DI UN NN COMPRESSO.OLTRETUTTO I FILE COMPRESSI , OCCUPANO MENO SPAZIO NELLA CACHE E DI CONSEGUENZA C'E NE VANNO DIPIU , COL RISULTATO DI UN PRODOTTO PIU' VELOCE E OTTIMIZZZATO.
Penso di essere stato chiaro...
i BLue Ray nn servono a niente.I filamti HD nn servono aniente.
e codesto formato nn diventerra' mai standard cm volgiono incuccarci.
ricordate una cosa , se si vuole anche un DVD di puo' fare incamerare piu di 9 GIGA , mi pare attorno ai 20GIGA.Solo che nessuno ne parla , e nessuno fa pubblicita'....
In ogni caso nn vedo la necessita di 25gb di giochi , I FILMATI IN REAL TIME SN MOLTO PIU BELLI DI QUELLI FMV.IL SONORO SI PUO? FARE UN OTTIMO CAMPIONAMENTo 7.1 in qualsiasi formato orami si vuole.
Percio ' nn capisco questa corsa al rialzo.......
RAGAZZI CM DICI QUALCUNO NN FATEVI ABBAGLIARE DAI NUMERI.OOGGI TIPO NEI PC ESISTONO SCHEDE DA 512MB , E LA GENTE NN SA CHE NN SERVONO A NIENTE SN INUTILI , COSI CM QUASI QUELLE DA 256MB.
CHI E QUEL PAZZO A GIOCARE A 2048 X 768 CON ANTIALISING A 16X?
NESSUNO , PERO TE LA VENDONO LO STESSO , ANCHE SE IN TERMINI PRESTAZIONALI E MENO PERFORMANTE........
Boia, si vede che te ne intendi.
Prima di sparare a zero con un linguaggio incomprensibile, digitando sulla tastiera saltando metà delle lettere (se ti hanno venduto una tastiera senza la "o" dovresti far valere la garanzia) e scrivendo tutto in maiuscolo (cosa che urta una buona fetta dei lettori), ti consiglio di informarti un po' sui formati di compressione lossy e lossless e sugli algoritmi di decodifica di tali formati. Poi fossi in te darei un'occhiata anche agli usi della cache (io personalmente una texture da 16 MB non riesco a farla stare in cache, a meno di avere una cache da 2000 euro).
Dici poi che i Blu-Ray non servono a niente. Probabilmente un po' di anni fa si diceva lo stesso dei DVD. Quando avevo un hard disk da 100 megabyte riempito per metà scarsa, mio cugino ne comprò uno da 500 e io gli chiesi "e che te ne fai di 500 megabyte?", convinto che non sarebbero mai serviti a nulla. Mi pare fosse Von Neumann a dire che "quando in un computer avremo 4 kilobyte di memoria potremo fare tutto". Non dico che i Blu-Ray siano il futuro, ma sicuramente sono un tentativo di evoluzione, un tentativo che magari riuscirà o forse fallirà, ma se non saranno i Blu-Ray da 50 GB saranno i Purple-Ray da 62 o i dischi a stella da 77. La tecnologia va avanti, e menomale che non tutti la pensano come te, altrimenti programmeremo tutti sulle schede perforate.
Faresti bene ad apprendere un po' più di cose prima di giudicarle, e possibilmente a cercare di esprimerle in maniera più comprensibile.
Oggi su un DvD ci entrano a malapena i gioielli di Squaresoft, per fare un esempio ...
Onestamente preferisco l'originale al posticcio che prova ad allinearsi tecnologicamente alla concorrenza.
PS
Mia spassionata opinione: la Play3 è una rivoluzione in un settore, quello del Digital Entertainement, che da anni vive solo di piccoli update.
Peccato solo che Sony non ha avuto le capacità economiche per creare anche un chipset video proprietario che meglio potesse essere sfruttato dalle peculiarità del Cell.
Onestamente preferisco l'originale al posticcio che prova ad allinearsi tecnologicamente alla concorrenza.
a me non risulta che microsoft abbia una console inferiore sia nelle specifiche che negli accessori, casomai il contrario, vedi bene
o forse paragoni la versione alpha della xbox1 a ps3, chi lo sa....
la ps3 sicuramente si, ma la xbox 360 quando era uscita era al top e nessun pc faceva girare un gioco come cod2 come sulla console
se poi questo "vantaggio" sia durato 2-4-o solo 6 settimane non importa ma intanto è partita bene
@mjordan
Lo so benissimo che in compressioni si perdono dati , e cio' vuol dire una perdita di qualita' rispetto al dato originale.
Giustamente , ricordate una cosa , quando comprimi un qualsiasi FILE , sappiamo che vi e' un algoritmo , che DECODIFICHERA' il file seguente.
L'algoritmo e' studiato in modo tale , da risultare , in esecuzione il piu' veloce possibile.
Di conseguenza e' giusto trovare il giusto compremesso tra compressione e spazio.
Non ha senso mettere FILMATI IN HD o AUDIO NON COMPRESSO.
@tutti.
Cioe che secondo me SONY nn capisce , un gioco nn e' solo limitato a TEXTURE e AUDIO.
Come detto da qualcuno la cosa importante e' la programmazione , la struttura dei vari livelli , e tutto cio che riguarda l'ossatura di un gioco.
IL CORE PER DIRLA TUTTA.
Ora concordo con un altro ragazzo , quando dice che su 25Gb , questa parte occupi , si e no 1/20 del disco....
Secondo me ci stiamo limitando a guardare sol dal punto di vista estetico e sonoro i futuri titoli....
Vi faccio un esempio , e cm PRO EVOLUTION 6.
Mettete che lo faranno su Ps3 e vi occupa 20Gb.
Alla fine che fa ci mettono , le texture nn compresse , l'audio nn compresso e il fimato iniziale in HD nn compresso , che occupa si e no 4.5GB.
Alla fine questa sarebbe rivoluzione?avere 25gb da riempire per inutilita'.
Ai tempi dei DVD era diversa la situazione , si sn avuti , passaggi graduali , finche s'imponesse cm standard.
Oggi abbimo saltato quache passaggio , siamo andati subito da 5gb a 25gb e poi a 50gb.....
in fondo, le parole non valgono mai quanto i fatti...può anche darsi che la playstation 3 possieda davvero un qualcosa che le altre console non hanno o che in realtà sia solo una falsa moda messa in giro da chi ha voglia di far soldi...cosi come la resa dei giochi a 25gb...è francamente inutile sputare sentenze a casaccio senza avere dati in mano...
staremo a vedere...
@mjordan
Lo so benissimo che in compressioni si perdono dati , e cio' vuol dire una perdita di qualita' rispetto al dato originale.
Giustamente , ricordate una cosa , quando comprimi un qualsiasi FILE , sappiamo che vi e' un algoritmo , che DECODIFICHERA' il file seguente.
L'algoritmo e' studiato in modo tale , da risultare , in esecuzione il piu' veloce possibile.
Di conseguenza e' giusto trovare il giusto compremesso tra compressione e spazio.
Non ha senso mettere FILMATI IN HD o AUDIO NON COMPRESSO.
[/quote]
Ma se l'hai detto tu che la compressione è
Cioe che secondo me SONY nn capisce , un gioco nn e' solo limitato a TEXTURE e AUDIO.
Come detto da qualcuno la cosa importante e' la programmazione , la struttura dei vari livelli , e tutto cio che riguarda l'ossatura di un gioco.
IL CORE PER DIRLA TUTTA.
Ora concordo con un altro ragazzo , quando dice che su 25Gb , questa parte occupi , si e no 1/20 del disco....
Secondo me ci stiamo limitando a guardare sol dal punto di vista estetico e sonoro i futuri titoli....
Questa è la solita scusa di chi non ha niente da dire. Un buon gioco lo puoi fare sia su un DVD sia su un blu-ray. Solo che con il blu-ray magari hai piu' spazio per implementare concetti nuovi.
Mettete che lo faranno su Ps3 e vi occupa 20Gb.
Alla fine che fa ci mettono , le texture nn compresse , l'audio nn compresso e il fimato iniziale in HD nn compresso , che occupa si e no 4.5GB.
Alla fine questa sarebbe rivoluzione?avere 25gb da riempire per inutilita'.
Hai detto la parte inutile. Credo che la parte utile invece tu non sia in grado di stabilirla, altrimenti ti assumevano come game designer, o no? Dire tutto ciò per cui un supporto è inutile sono capaci tutti. Avanti, dimmi invece qualcosa in cui potrebbe essere utile. Non credo tu ci arrivi cosi facilmente. Semplicemente per il fatto che fare giochi non è il tuo mestiere.
Oggi abbimo saltato quache passaggio , siamo andati subito da 5gb a 25gb e poi a 50gb.....
Ti rimembro che ai tempi la sensazione del megabyte era quella che si ha oggi con il gigabyte. Quindi non abbiamo saltato proprio alcuna tappa. I 25GB di oggi del blu-ray mi danno anche meno sensazione quando sono passato dagli 1.44MB del floppy ai 650MB dei CD. I blu ray oggi sono neanche 3 volte piu' capienti di un normale DVD DL, mentre un CD era ben 462 volte piu' capiente di un floppy. E ti assicuro che i CD, appena usciti, erano attaccati dalle solite persone "da forum" che andavano dicendo che non servivano a niente. Il motivo per cui una cosa non serve a niente è semplicemente perchè non c'è nessuna persona che sia in grado di pensare ad un utilizzo innovativo. Gente comune che parla e chiacchiera, insomma.
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