Sony critica il full HD di XBox 360
Dichiarazioni decise sono quelle di Dave Karraker che critica aspramente il presunto supporto full HD di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2006, alle 17:07 nel canale VideogamesSonyXboxMicrosoft
168 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infola sche da video di ps3 è forse 1 poco meno potente dell'r500, ma nn per l potenza in se, ma per la quantita d memoria dedicate ke è inferiore, mentre nel processore non c'è alcun dubio, xbox viene umiliata, ma questo non vuol dire che la differenza si faccia sentire con i giochi, che per quanto complessi nn sfrutteranno mai a pieno carico il cell
già l'architettura è identica tant'è che una ha gli shader unificati, vera rivoluzione dell'R500, mentre l'altra no... oltre alla EDRAM proprio identici
http://www.hwupgrade.it/forum/showt...p;highlight=PS3
http://www.hwupgrade.it/forum/showt...p;highlight=PS3
lascia perdere...
la sche da video di ps3 è forse 1 poco meno potente dell'r500, ma nn per l potenza in se, ma per la quantita d memoria dedicate ke è inferiore, mentre nel processore non c'è alcun dubio, xbox viene umiliata, ma questo non vuol dire che la differenza si faccia sentire con i giochi, che per quanto complessi nn sfrutteranno mai a pieno carico il cell
Ti sbagli, ha quasi tutte le feature dx 10 oltre gli shader unificati, è molto (ma molto) più vicina all'R600...con la 1900xt condivide ben poco.
inoltre ha 10 mb di ram embedded.
Informati, vedrai che è così..
Addirittura si dice che l'R600 sia nata dagli studi dell'r500 della x360...ulteriormente evoluta per essere dx10 100%
Il Cell non ha 8 CPU ma 8 SPE, e prima che vengano sfruttate ci vorrà del tempo, come successe con la programmazione PS2
Come la fisica, le animazioni e la complessità nei giochi...e vedrete se non sarà così.
Un processore del genere deve fare la differenza....in Sony non sono mica mongoli fino al punto di investire in una Cpu 1,80 miliardi di dollari per niente...
(Ibm, toshiba, Sony) hanno investito parecchio...il motivo c'è.
E già dai titoli mostrati al Tgs qualcosa si muove....vedrete tra un paio di anni con i giochi cuciti intorno alla console cosa verrà fuori.
Un gioco non è fatto di sola grafica.
a meno che non intendiate che sarà un collo di bottiglia per il rendering di un numero di poligoni spropositatamente alto..in quel caso io rispondo che evidentemente il gioco non implementa i più basilari algoritmi di culling e LOD
per quanti dicono che l'architettura del cell non sarà utilizzata fin dall'inizio: c'è da dire che la sony sta lavorando molto anche sui toolkit di sviluppo..effettivamente avere un listato di codice macchina per ogni core sarebbe stato un pò pesante, anche per programmatori avvezzi alla programmazione concorrente.. quindi immagino forniranno strumenti che incapsuleranno , in qualche modo, la parallelizzazione in modo nativo (o almeno..io farei così )
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".