Solo 200.000 PlayStation 3 negli Stati Uniti secondo EA

Solo 200.000 PlayStation 3 negli Stati Uniti secondo EA

Il CEO di Electronic Arts Larry Probst ritiene che circà la metà delle unità previste inizialmente da Sony sono state effettivamente a disposizione dei rivenditori americani.

di pubblicata il , alle 11:37 nel canale Videogames
SonyElectronic ArtsPlaystation
 
49 Commenti
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coschizza01 Dicembre 2006, 12:01 #11
è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.

la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.
TROJ@N01 Dicembre 2006, 12:01 #12
Originariamente inviato da: Darkangel666
Infatti il problema è solo produttivo, che rischia di diventare commerciale se si innesca il fenomeno che ho sopra esposto.


ah si certo che se come x logica andasse come dici te...il vento gira di colpo verso altre piattaforme...con relativo aumento di gap di ps3...azzacci amari se non si levano la paglietta...beh a parte che qua da noi...ahahah arriverà l'anno prossimo...
Darkangel66601 Dicembre 2006, 12:03 #13
Originariamente inviato da: coschizza]è
che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo[/SIZE] se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.


Temo tu abbia ragione, la diminuzione di prezzo avverrà non prima di 6 mesi in questo caso.
vincino01 Dicembre 2006, 12:08 #14
Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
Paganetor01 Dicembre 2006, 12:10 #15
in effetti con 500.000 pezzi venduti si portano a casa 30 milioni di euro...

Yesterday01 Dicembre 2006, 12:10 #16

per vincino

sono solo i costi di produzione, poi ci sono i costi di distribuzione, il marketing, i margini, ecc...
Paganetor01 Dicembre 2006, 12:10 #17
ah ecco, è vero, è scritto nella news: "In riferimento all'esclusivo comparto grafico"
baronz01 Dicembre 2006, 12:11 #18
infatti li venderanno sui 60 euro... poco piu di 100.000 pezzi dovrebbero bastare ! boh -.-
coschizza01 Dicembre 2006, 12:21 #19
Originariamente inviato da: vincino
Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!


quella cifra da come è scritta è riferita al solo comparto grafico
poi ti ricordo che se anche un gioco viene venduto da noi a 60€ alla fine devi togliere l'IVA e gli restano 50€, poi diamo i diritti al produttore della cosnole che sono circa 10€ e gli restano 40€, poi diamo 2€ al negozio 2 al distridutore e 2€ per confezionamento manuale e spese di logistica, e gli restano 34€

poi pagano le tasse e altre spese aziendali e gli restano?

se vai a guardare i bilanci delle grande aziende come EA ubisoft ecc vedrai che sono si in attivo ma di molto poco, cioe se vendono per 100 alla fine saranno molto felici se a bilancio raggiungeranno un guadagno di 5-10 e questo dopo aver venduto decine di miglioni di giochi come nel caso di EA.

poi ci sono enormi spese per i diritti e per il fatto che i dipendenti devi pagarli sia durante lo sviluppo di un gioco sia il giorno dopo che lo hanno finito e visto che sviluppare significa investire anche per vari anni devi avere un margine per non dover chiudere o vendere l'azienda (come hanno fatto quasi la totalita dei piccoli produttori) prima di aver finito lo sviluppo del prossimo gioco.
SilverXXX01 Dicembre 2006, 12:27 #20
Originariamente inviato da: coschizza
quella cifra da come è scritta è riferita al solo comparto grafico
poi ti ricordo che se anche un gioco viene venduto da noi a 60€ alla fine devi togliere l'IVA e gli restano 50€, poi diamo i diritti al produttore della cosnole che sono circa 10€ e gli restano 40€, poi diamo 2€ al negozio 2 al distridutore e 2€ per confezionamento manuale e spese di logistica, e gli restano 34€

poi pagano le tasse e altre spese aziendali e gli restano?

se vai a guardare i bilanci delle grande aziende come EA ubisoft ecc vedrai che sono si in attivo ma di molto poco, cioe se vendono per 100 alla fine saranno molto felici se a bilancio raggiungeranno un guadagno di 5-10 e questo dopo aver venduto decine di miglioni di giochi come nel caso di EA.

poi ci sono enormi spese per i diritti e per il fatto che i dipendenti devi pagarli sia durante lo sviluppo di un gioco sia il giorno dopo che lo hanno finito e visto che sviluppare significa investire anche per vari anni devi avere un margine per non dover chiudere o vendere l'azienda (come hanno fatto quasi la totalita dei piccoli produttori) prima di aver finito lo sviluppo del prossimo gioco.

già, che tristezza

OT:Maken sempre simpatici i tuoi avatar, dove li prendi?

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