Sid Meier ritorna con Civilization V

La storica serie di gestionali torna con il quinto episodio, sviluppato ancora da Firaxis. Uscirà in autunno.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Febbraio 2010, alle 11:19 nel canale VideogamesCivilization
La storica serie di gestionali torna con il quinto episodio, sviluppato ancora da Firaxis. Uscirà in autunno.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Febbraio 2010, alle 11:19 nel canale Videogames
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info...il migliore imho è ALPHA CENTAURI.... l'unico gioco che ho rigiocato con (quasi) tutte le razze!
I veri RTS (quelli stile C&Q e Age of empires) IMHO sono morti con il primo empire earth, non è uscito più nulla di decente dopo.
Purtroppo molti generi non arcade che hanno fatto la storia del gaming su PC negli anni 90 e primi anni 2000 sono scomparsi o stanno scomparendo (vedi RTS come sopra, manageriali alla caesar/faraon, la serie simcity (societies è uno schifo!)...), il fatto che civilization non sia scomparso è la più bella notizia (sui videogame) che potevo avere nel 2010!
si lapidatemi pure
la possibilita di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
okok perdonato!
la possibilità di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
Se parli delle azioni dei lavoratori (i "workers" nella versione inglese) li puoi comandare manualmente, oppure dare alcune indicazioni che limitano cosa viene costruito dai lavoratori automatizzati.
Semmai da anni sui siti dedicati (tipo apolyton o civfanatics) si dedicano lunghissimi thread a favore di modelli diversi di sviluppo del territorio, che non richiedano lavoratori, ma sostenitori e detrattori litigano da anni senza quadrare il cerchio.
Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
forse si riferivano al fatto che hanno risolto (sempre se l'avranno fatto!) uno degli ANNOSI problemi di civilization, cioè che gli arceri con arco lungo che difendono le città grazie all'accumulo di fior fior di bonus riescono a far fuori un carro armato!!
Comunque con le caselle esagonali cambierà molto.. vedremo se in meglio. Di sicuro Civ è uno di quei giochi in cui ogni cambiamento è una scommessa, visto che ogni capitolo ha la pesantissima eredità del precedente ed è difficile veramente riuscire ad innovare senza stravolgere troppo e senza "distruggere" la bontà del gioco.
nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità
ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......
NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".