Sid Meier ritorna con Civilization V

Sid Meier ritorna con Civilization V

La storica serie di gestionali torna con il quinto episodio, sviluppato ancora da Firaxis. Uscirà in autunno.

di pubblicata il , alle 11:19 nel canale Videogames
Civilization
 
71 Commenti
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LORDSpaccHEr20 Febbraio 2010, 19:15 #61
..doveva uscire proprio ora che ho appena iniziato a lavorare!? ;(

...il migliore imho è ALPHA CENTAURI.... l'unico gioco che ho rigiocato con (quasi) tutte le razze!
x.vegeth.x20 Febbraio 2010, 19:34 #62
Originariamente inviato da: Errik89
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH SACRILEGIO!! CIV non è un RTS, quelli purtroppo a parte la serie total war stanno morendo pure su PC
I veri RTS (quelli stile C&Q e Age of empires) IMHO sono morti con il primo empire earth, non è uscito più nulla di decente dopo.
Purtroppo molti generi non arcade che hanno fatto la storia del gaming su PC negli anni 90 e primi anni 2000 sono scomparsi o stanno scomparendo (vedi RTS come sopra, manageriali alla caesar/faraon, la serie simcity (societies è uno schifo!)...), il fatto che civilization non sia scomparso è la più bella notizia (sui videogame) che potevo avere nel 2010!


si lapidatemi pure scrivevo di fretta, e poi non gioco a un tbs appunto da civ4, e in questo lungo lasso di tempo mi sono abituato a riferirmi col termine "rts" agli strategici in generale, così mi sono confuso
icoborg20 Febbraio 2010, 19:37 #63
c'è una cosa che non ho mai capito perche non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilita di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.
Errik8920 Febbraio 2010, 20:55 #64
Originariamente inviato da: x.vegeth.x
si lapidatemi pure scrivevo di fretta, e poi non gioco a un tbs appunto da civ4, e in questo lungo lasso di tempo mi sono abituato a riferirmi col termine "rts" agli strategici in generale, così mi sono confuso

okok perdonato!
OldDog21 Febbraio 2010, 23:08 #65
Originariamente inviato da: icoborg
c'è una cosa che non ho mai capito perché non implementata odio sid con tutto il cuore per questo:

la possibilità di creare dei profili personalizzati delle cose da costruire....i cosi automatizzati seppur differenziati non valgono un fico secco.

Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.
Se parli delle azioni dei lavoratori (i "workers" nella versione inglese) li puoi comandare manualmente, oppure dare alcune indicazioni che limitano cosa viene costruito dai lavoratori automatizzati.

Semmai da anni sui siti dedicati (tipo apolyton o civfanatics) si dedicano lunghissimi thread a favore di modelli diversi di sviluppo del territorio, che non richiedano lavoratori, ma sostenitori e detrattori litigano da anni senza quadrare il cerchio.
OldDog21 Febbraio 2010, 23:39 #66
Originariamente inviato da: MaxArt
Ooooh finalmente le mappe esagonali! Grande Sid!

Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".
Errik8922 Febbraio 2010, 00:31 #67
Originariamente inviato da: OldDog
Vabbé, ma queste sono poche immagini preliminari. L'esperienza di Civ III e Civ IV ha insegnato che i cambiamenti saranno significativi dai primi "concept art" alle vere immagini usate nei giochi.
Tutte le volte abbiamo visto annunciati scenari sontuosi, con campi arati e città dettagliate, poi si è dovuto adattare il tutto all'esigenza di avere mappe "modulari" e quindi immagini ripetibili e accostabili per ogni casella, oltre che leggibili per non rendere la mappa incomprensibile al colpo d'occhio del giocatore umano.
Le armate disegnate sono solo più fitte di quelle di Civ IV, ma per ora non si capisce come possano rendere più affascinanti le battaglie. O si elimina il concetto di "stack" di unità impilate nella stessa casella, oppure non si vede il vantaggio di disperdere le proprie forze su tante caselle (esagonali!) solo per l'effetto scenografico alla "Total War".

forse si riferivano al fatto che hanno risolto (sempre se l'avranno fatto!) uno degli ANNOSI problemi di civilization, cioè che gli arceri con arco lungo che difendono le città grazie all'accumulo di fior fior di bonus riescono a far fuori un carro armato!!

Comunque con le caselle esagonali cambierà molto.. vedremo se in meglio. Di sicuro Civ è uno di quei giochi in cui ogni cambiamento è una scommessa, visto che ogni capitolo ha la pesantissima eredità del precedente ed è difficile veramente riuscire ad innovare senza stravolgere troppo e senza "distruggere" la bontà del gioco.
icoborg22 Febbraio 2010, 01:01 #68
Originariamente inviato da: OldDog
Non ho capito bene di cosa parli: se ti riferisci alle costruzioni nelle città si possono salvare delle sequenze di unità ed edifici da costruire e impostarle nelle varie città.


nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???
simone197422 Febbraio 2010, 14:49 #69
Originariamente inviato da: icoborg
nUOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Ma dove come ???


Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità
icoborg22 Febbraio 2010, 14:51 #70
Originariamente inviato da: simone1974
Tasto SHIFT più click sull'edificio/unità


ho perso anni di vita LI RIVOGLIO INDIETROOOO!!!......

NON DITEMI CHE C'ERA ANCHE NEL III!!!!!

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