Sarà annunciato a breve il nuovo progetto di Bungie: non è Halo 4

Sarà annunciato a breve il nuovo progetto di Bungie: non è Halo 4

SPOnG rivela di aver avuto ricevuto delle importanti novità riguardo il già svelato ufficiosamente nuovo progetto di Bungie.

di pubblicata il , alle 08:36 nel canale Videogames
 
60 Commenti
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Crashman31 Luglio 2006, 10:11 #51
Originariamente inviato da: ErminioF]Divertimento...soggettivo...calibrato o no fammi un 135°
In Halo 2 non ne ho bisogno

E' più comodo giocare spaparanzati sul divano...ma col mouse fai cose che col pad te le sogni

E allora?? Faccio cose che mi sogno ma che in quel determinato gioco sono fondamentalmente inutili In altri sono essenziali. Ma questo dimostra che un gioco calibrato intorno ad un determinato sistema di controllo ha bisogno di quello e niente altro, poi il tutto viene lasciato ai gusti personali...

[quote]A te diverte, a me per quel poco che ho giocato ha fatto cagare, chi ha ragione?

I gusti sono gusti, ma mi piacerebbe sapere cosa ti ha fatto cagare di quel gioco? Non te la prendere, è solo una curiosità

Dai che sta scherzando dì la verità
No perchè se tu non sei un noob, chi ha cominciato gli fps con wolfenstein, doom & friends cos'è?

Che bello, trascuri un forum per un po' di tempo e trovi tanti bellissimi utenti che non ti conoscono e ti chiamano noob
Crashman31 Luglio 2006, 10:19 #52
Originariamente inviato da: ErminioF]Dall'alto della tua esperienza (3 anni :rotlf: ), avrai sicuramente giocato online anche a qw, q2, rocket arena, ut, rtcw, et, cs, mohaa, hl dm, cod etc per poter fare paragoni vero? Magari in clan/tornei ufficiali [/quote]
Praticamente tutti quelli che hai nominato, ma nessuno ad alto livello (probabilmente nemmeno medio). Conta qualcosa?? O pensi che per valutare un gioco bisogna essere campioni in quel determinato gioco??
Se ti può
Dai, mandami qualche demo vs lakerman o kane, oppure vs gli ice climbers

Rileggiti ciò che ho scritto prima

Finchè parli per esperienza personale perchè halo2 ti sembra il massimo tra quei 3 fps in croce che hai provato ti posso anche dare ragione, nel tuo piccolo, ma halo2 non è universalmente il top.

mmm... che vuoi che ti dica, secondo i miei gusti personali è sicuramente uno dei migliori FPS realizzati. Fortunatamente non sono l'unico a pensarla così

Forse mi verrebbe anche da finirlo, pensa un po'...

Lo immaginavo.
Crashman31 Luglio 2006, 10:22 #53
Originariamente inviato da: Apple80]Come ti ha già
Sono d'accordo

[quote]Resta solo un problema su console.
Il pad con gli fps , limita le potenzialità del giocatore.
E questo è un dato di fatto

Dato di fatto?? Forse dovreste iniziare a leggere qualche libro sul game design e sul HCI, ce ne sono un bel po'
Crashman31 Luglio 2006, 10:30 #54
Originariamente inviato da: Apple80]Ha lasciato un bellissimo segno....

ma scherzi Erminiof..... guarda che texture. Come ne parlano le recensioni


Novembre 2001

Il livello delle texture (provate a guardare per terra o i massi, se non ci credete) è

Roba da far rosikare john carmack

[cut]

Fine 2004


Halo 2 ritorna e sbaraglia tutti gli fps usciti fino in quel momento

[cut]

anche qui John trema, e si rassegna alla superiorità di Halo rispetto al suo motore grafico e giocabilità

[cut]

e la crytek ha dichiarato banca-rotta.

[cut]

Volendo ci sta pure riddick nel periodo di halo2...

[cut]

e half life 2 (che su pc era stato deludente tecnicamente, meglio far cry uscito 6 mesi prima)

[cut]

Ma meglio non affondare troppo va, se son convinti che come h2 non ce n'è, buon per loro che vivono felici e contenti anche così

Bhè che dire, se per voi è solo una questione di grafica allora non ci sta niente da fare ovvio che il computer stravince...
Però non nominare Doom3, per piacere, non ce la faccio proprio a vederelo
Crashman31 Luglio 2006, 10:46 #55
Originariamente inviato da: capitan_crasy]non scherziamo!
una volta finito un gioco FPS in single player mi spiegi il motivo per rigiocarlo?
Forse per finirlo in una modlità
Non hai letto. Io sono d'accordo con te. Ma l'importanza di un determinato aspetto di un gioco la da quanto una casa investe in quel determinato gioco (ovvero quanto tempo decide di dedicargli). E la parte single player è ancora molto ma molto avanti

ribadisco:
HALO2 è un gran bel gioco, ma non è il miglior FPS
E comunque il successo di Quake3 (molto più di HALO) era proprio la modalità On-line, non certo il single palyer...

Cosa intendi per successo?? Se intendi il successo di pubblico (copie vendute), bhè, mi pare difficile visto che Halo 2 ha venduto veramente tanto, ma tanto eh. Se intendi successo di critica, anche qui ti sbagli
Media voti Q3
Media voti H2

[quote]Ci sarebbe da discutere all'infinito su Seriuos Sam, ma non lo faccio perchè sono molto di parte; permettini di dire che la sconoscuta Croteam ha programmato un motore grafico che prendeva a "calci" l'osannato ( a quel tempo ) Quake2 e non solo per la grafica; se non si trattava di capolavoro...

Mica l'ho messo in dubbio, che abbiano fatto un motore grafico ottimo... ma non è quello (o almeno non solo) che rende un gioco un capolavoro

Basta vedere il successo della serie Unreal (il primo capitolo è giocato on-line ancora oggi da tantissime persone..
Altro esempio DOOM3 e Quake4:
il primo non aveva proprio una modalità On-line evoluta come il 4 capitolo di Quake; ecco perchè ID ha dovuto fare un secondo episodio di DOOM3.
Pain Killer ha venduto milioni di copie grazie anche alla sua modalità On-Line.

Questi stessi giochi senza la modalità single player quanto avrebbero venduto?? Cmq non è questo il punto, sono d'accordo con te che l'online sia importante. Lo è anche in halo 2

che strano; io dico il contrario...
On-Line saresti fraggato in un secondo...

Perchè? Usi il pad, e anche i tuoi nemici usano i pad, e tutto ciò che ti circonda è realizzato tenendo conto che usi il pad. Il fatto che tu venga fraggato in un secondo dipende solo dalla tua bravura. Se ci pensi è lo stesso discorso che si può fare con il mouse
ErminioF31 Luglio 2006, 10:48 #56
Originariamente inviato da: Crashman
I gusti sono gusti, ma mi piacerebbe sapere cosa ti ha fatto cagare di quel gioco? Non te la prendere, è solo una curiosità

Quando dici "In Halo 2 non ne ho bisogno", è quella la risposta.
E' troppo lento, non mi piacciono gli fps con troppi spazi aperti/mezzi, non m'è piaciuto il design dei nemici, idem le armi (spari e non mi danno la sensazione di far male), la fisica dell'omino (amo la vq3, se proprio anche la cpma non mi dispiace) etc...
Insomma, non è gioco per me...che poi possa piacere o no ok, ma la mia è più una crociata vs coloro che pensano che mouse+tastiera su console sarebbe inutile, è un'opzione in più che il molto giochi (cod2, q4, prey, etc) farebbe davvero comodo
Ciao, buone vacanze
Crashman31 Luglio 2006, 11:09 #57
Originariamente inviato da: ErminioF]Quando dici "
Ok, perfetto

[quote]Insomma, non è gioco per me...che poi possa piacere o no ok, ma la mia è più una crociata vs coloro che pensano che mouse+tastiera su console sarebbe inutile, è un'opzione in più che il molto giochi (cod2, q4, prey, etc) farebbe davvero comodo
Ciao, buone vacanze

Non è così, e ora ti spiego il perchè... In Halo (sia il primo che il secondo) si può notare che l'azione si sviluppa soprattutto in orizzontale che in verticale, questo per agevolare il pad, con cui sarebbe stato molto difficile perndere la mira con precisione se il gioco si fosse sviluppato anche in verticale. Altro esempio il radar, che consente di avere tutto ciò che ci circonda sotto controllo controbilanciando l'impossibilità di potersi girare in una frazione di secondo... tutti questi esempi fanno capire quanto sia importante e accurata la progettazione dell'esperienza in Halo 2 (purtroppo non tutti i FPS per console sono così, questo è inopinabile) e che l'introduzione di un controller diverso (migliore, come m+t, o peggiore, tastiera sola, non importa, consideriamolo semplicemente diverso) sbilancerebbe e snaturerebbe il gioco stesso. L'unica soluzione sarebbe creare diversi design per ciascun sistema di controllo, ma è una soluzione alquanto utopica...
Defragg31 Luglio 2006, 12:15 #58
Originariamente inviato da: Crashman
Non è così, e ora ti spiego il perchè... In Halo (sia il primo che il secondo) si può notare che l'azione si sviluppa soprattutto in orizzontale che in verticale, questo per agevolare il pad, con cui sarebbe stato molto difficile perndere la mira con precisione se il gioco si fosse sviluppato anche in verticale. Altro esempio il radar, che consente di avere tutto ciò che ci circonda sotto controllo controbilanciando l'impossibilità di potersi girare in una frazione di secondo... tutti questi esempi fanno capire quanto sia importante e accurata la progettazione dell'esperienza in Halo 2 (purtroppo non tutti i FPS per console sono così, questo è inopinabile) e che l'introduzione di un controller diverso (migliore, come m+t, o peggiore, tastiera sola, non importa, consideriamolo semplicemente diverso) sbilancerebbe e snaturerebbe il gioco stesso. L'unica soluzione sarebbe creare diversi design per ciascun sistema di controllo, ma è una soluzione alquanto utopica...

quoto...
Kardo31 Luglio 2006, 13:14 #59
Originariamente inviato da: ErminioF]Volendo c'è
Si è vero però devi considerare che nel multyplayer on-line l FPS fa da padrone, in pochi giocano ad un picchiaduro e non è escluso che i pochi che ci giocano abbiano un arcade stick.
Il volante nei giochi di auto ti permette di provare sensazioni diverse ma non ha quella superiorità rispetto al pad come ha invece il mouse negli fps

[QUOTE]Volendo ci sta pure riddick nel periodo di halo2...
e half life 2 (che su pc era stato deludente tecnicamente, meglio far cry uscito 6 mesi prima)

Ma meglio non affondare troppo va, se son convinti che come h2 non ce n'è, buon per loro che vivono felici e contenti anche così

Riddick mi è piaciuto ma non come la serie Halo, Half-life2 su xbox è pessimo.
Volenti o nolenti La serie Halo ha lasciato il segno come FPS su CONSOLE perchè è questo il contesto.
Poi se mi dici che su pc fa schifo, che la grafica di altri giochi sempre per pc è migliore come il mouse .... è vero ,ti dò ragione ma forse non capisci che il paragone che si tenta di fare è IMPOSSIBILE sono due cose diverse .!!!
Non vi piace la grafica,il pad, la lentezza del gioco ecc.... lo ripeterò fino allo sfinimento ....c'è il pc usate quello.
Sono convinto che se le consolle avessero il mouse arriverebbe sicuramente qualcuno a dire ma io non sono abituato a giocare a quelle risoluzioni così basse ....mettiamo l impostazione che mi fa scegliere la risoluzione che voglio perchè sul pc è così sul pc è cosa......
Se le case prodruttirci di console vi dessero retta in giro ci sarebbero solo pc.
Se mai qualcuno avesse capito questa cosa tempo tre giorni arriva un altro utente che non riesce avedere oltre al suo naso (causa vista rovinata da troppa vicinanza monitor pc) e si ricomincia tutto da capo!!!
Buona continuazione
Defragg31 Luglio 2006, 16:30 #60
dovete anche contare ke Halo 2 gira su un Pentium 3 733Mhz, 64Mb d RAM e una scheda video nVidia a 233Mhz

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