Russia alla ricerca di alternative a Unreal Engine e Unity: vuole un motore grafico indipendente
In termini di 'sovranità digitale' poter disporre di un motore grafico nazionale potrebbe diventare molto importante per la Russia, sempre più estromessa dagli affari del mondo occidentale dopo l'invasione dell'Ucraina
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Luglio 2022, alle 18:01 nel canale VideogamesSecondo un rapporto del giornale russo Kommersant, alcuni protagonisti del mondo tecnologico russo stanno facendo pressioni nei confronti delle istituzioni affinché stanzino delle risorse per lo sviluppo di un "motore di gioco nazionale" russo. Una fonte vicina al governo russo afferma che i titani della tecnologia russa sono in trattative con il Ministero dello sviluppo digitale per finanziare un'alternativa ai motori di gioco come Unity e Unreal Engine.
Il governo russo ha già dei piani in termini di "sovranità digitale", mentre l'idea di un "motore grafico nazionale" è già stata avanzata nello scorso maggio. Tra i sostenitori di spicco figurano il vice della Duma appartenente al partito di Russia Unita, Anton Gorelkin, e l'azienda di telecomunicazioni statale russa Rostelecom, che ha definito la creazione di un motore nazionale un "compito importante e urgente". Anche VKontakte, quello che viene conosciuto come il "Facebook russo", sembra interessato al progetto.
Per dare un'idea delle dimensioni delle società coinvolte nei lavori, VKontakte vanta centinaia di milioni di utenti e una capitalizzazione di mercato di miliardi di rubli, anche dopo l'invasione russa dell'Ucraina. È stato recentemente acquisito da gruppi legati al gigante del gas statale Gazprom in un'operazione che è stata vista come una stretta da parte delle istituzioni russe sul social network. Il fatto che il progetto abbia il sostegno sia di VK che di Rostelecom, il più grande fornitore di servizi digitali e backbone Internet in Russia, fa pensare che la mossa abbia già un certo sostegno nelle alte sfere del governo russo.
Tuttavia, a prescindere dal supporto che può avere, l'idea ha già incontrato ostacoli sollevati dal sempre più stretto isolamento della Russia sulla scena globale. Sviluppare un motore di gioco completamente nuovo da zero non è un compito da poco, anche perché è una pratica che quasi sempre procede parallelamente al supporto dei team di sviluppo e dei fornitori di hardware. Tuttavia, AMD e NVIDIA hanno da tempo interrotto qualsiasi rapporto con la Russia.
Inoltre, prodotti come Unity e Unreal Engine sono ormai supportati da una mole di contenuti, asset e risorse di gioco messa a disposizione dalle rispettive community. Questi contenuti facilitano la realizzazione di nuovi videogiochi e rendono questi motori grafici abbordabili anche dagli sviluppatori meno esperti e con minori risorse economiche. Un motore grafico senza un supporto del genere difficilmente potrebbe essere altrettanto competitivo, mentre Unity e UE hanno alle loro spalle anni (se non decenni) di lavoro in questo senso.
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20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info....in russia tornano al 320x200 su schermi a tubo !
Campo di gioco: oltre 603 628 km²
Numero illimitato di partecipanti
Motore fisico ultrarealistico
Cattivone al comando degno dei migliori film apocalittici
Unico difetto: rogue mode, una vita solo.
https://store.steampowered.com/app/...Life_Simulator/
Scherzi a parte, in realta' gia' qualcosa ce l'hanno, e l'ho anche utilizzato per lavoro per un po':
https://unigine.com/
E' nato per i videogiochi, anche se si e' spostato sulle simulazioni militari, e infatti l'ho utilizzato per quello, ma dopo poco hanno deciso di andare su altre tecnologie proprio perche' non si voleva utilizzare tecnologia russa (anche se si sono espansi e hanno gli uffici commerciali a Lussemburgo e parte dello sviluppo lo fanno in Cina, e' software nato da sviluppatori russi e continuano a contribuire).
....in russia tornano al 320x200 su schermi a tubo !
almeno lo faranno al caldo vicino al termosifone
E chi dice che debbano crearlo da zero?
Basta recuperare qualche terabyte di dati dai server Epic/Unity Tech e hai già un'ottima base di partenza, tanto delle licenze, se sei isolato, puoi fregartene allegramente.
Basta recuperare qualche terabyte di dati dai server Epic/Unity Tech e hai già un'ottima base di partenza, tanto delle licenze, se sei isolato, puoi fregartene allegramente.
March 9, 2022
Russia has effectively legalized patent theft from anyone affiliated with countries “unfriendly” to it, declaring that unauthorized use will not be compensated.
Russia’s decree removes protections for patent holders who are registered in hostile countries, do business in them or hold their nationality.
sbam
unigine
Lo pensavo pure io ma non e' russo tutte le licenze e proprieta' sono di Unigine company --- Lussemburgo --- mi sa che lo era un tempo.Saluti a tutti
Russia has effectively legalized patent theft from anyone affiliated with countries “unfriendly” to it, declaring that unauthorized use will not be compensated.
Russia’s decree removes protections for patent holders who are registered in hostile countries, do business in them or hold their nationality.
sbam
Ma pensano sul serio di poter sviluppare tecnologia rubandola agli altri senza restare perennemente indietro? E con quali risorse visto che il paese è destinato ad un incessante ed inarrestabile declino?
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