RuneScape raggiunge il traguardo dei 200 milioni di utenti registrati
Jagex, la software house specializzata in MMO con sede a Cambridge, annuncia un importante traguardo per il gioco che ha lanciato 11 anni fa.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Luglio 2012, alle 10:46 nel canale VideogamesJagex fa sapere che il suo gioco multiplayer di massa free-to-play annovera adesso più di 200 milioni di utenti registrati. Secondo Jagex, sono stati giocati complessivamente oltre 443 miliardi di minuti da tutti i giocatori di RuneScape dal momento del lancio, avvenuto nel 2001.
"Tutti i residenti del mondo di RuneScape sono i benvenuti a prendere parte ai festeggiamenti che si terranno nei prossimi giorni", scrive Jagex sul suo sito ufficiale. "Un nuovo demone è stato scoperto ed è dotato di 200 milioni di punti salute. L'epico demone può essere sconfitto solamente con un'arma unica creata specificamente per celebrare questo traguardo. Coloro che uccideranno il demone saranno ricompensati con un oggetto unico".
RuneScape è il più popolare MMORPG per browser web del mondo. È programmato in Java e questo lo rende compatibile con tutti i browser web. Si può accedere gratuitamente, ma si può anche sottoscrivere un abbonamento a pagamento dal costo di 5,95 euro al mese. In questo caso si ha la possibilità di visitare un mondo di gioco molto più vasto, con diversi contenuti aggiuntivi e abilità supplementari per i personaggi.
RuneScape è ambientato nel mondo creato dal dio Guthix, Gielinor, ed è composto dai regni di Misthalin, Asgarnia, Kandarin e Morytania, dall'isola tropicale di Karamja, dal deserto di Kharidian e dalla Wilderness (Wildy). Si caratterizza per una grafica in stile cartoon, che si compone di modelli poligonali essenziali e texture semplici.
Lo scopo dei giocatori è di migliorare il proprio personaggio affinandone le skill attraverso il completamento delle quest. Ovviamente si può anche accumulare del denaro. I membri paganti possono usufruire di altre skill come agilità, furto, falegnameria, erboristeria, bestialità, agricoltura, costruzione, caccia, evocazione, esplorazione.
Si può commerciare con gli altri giocatori; che possono anche essere affrontati, all'interno delle arene Bounty Hunter, per impossessarsi dei loro averi.
8 Commenti
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Sono circa 36 ore l'anno...
Sono circa 36 ore l'anno...
Il conto è giusto sono 36 ore a giocatore, ma naturalmente non ha senso una statistica del genere perchè di quei 200 milioni in pochi ci avranno giocato per anni.
Il successo comunque l'hanno avuto perchè altrimenti avrebbero già chiuso mentre immagino che abbiano fatto un sacco di soldi
poi, se non si paga, la crescita del personaggio diventa lentissima e noiosa all'inverosimile
la gente era pure asociale.. chiedevi aiuto a qualcuno, questo diceva di seguirlo e ti portava nella zona in cui ti poteva picchiare e rubare tutto...
una ciofeca insomma non so perchè ci ho giocato cosi tanto.. forse perchè mi aveva intrippato ahahah
Comunque ecco la strategia: basta che i 200 milioni di giocatori affrontino il demone tutti assieme e gli tolgano un punto ferita ciascuno.. e la pace tornerà sul regno di vattelapesca.
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