Rivelati i nemici di F.E.A.R. 3
Warner Bros Interactive Entertainment e lo sviluppatore Day 1 Studios hanno rivelato i nemici di F.E.A.R. 3 relativamente all'Almaverse.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Aprile 2011, alle 15:04 nel canale VideogamesWarner Bros.
Diventano pubbliche le prime informazioni sui nemici dell'Almaverse, ovvero l'universo parallelo di Alma in cui ci sono tutti i suoi pensieri più folli e più tetri, di F.E.A.R. 3. Quelli che vedete in questa pagina non sono tutti i nemici del nuovo shooter di Day 1 Studios. Vanno infatti aggiunti gli avversari dell'universo principale.
Scavenger
Gli Scavenger hanno fame e aggressività senza eguali. Tuttavia, sono abbastanza disciplinati per lavorare insieme per cacciare le loro prede. Appena individuano una possibile preda, tutti i membri del branco la circondano creando un perimetro tra pavimento, pareti e soffitto.
Creep
Il Creep è un riflesso deformato della condizione umana. Il suo fisico è il risultato del suo odio e della sua misantropia. Il suo unico obiettivo è di uccidere l'Apripista e suo fratello Paxton Fettel. Non è noto da dove provenga questa creatura né per quale motivo voglia i due morti. L'unico fatto chiaro è che speventa anche Alma, a testimonianza del potere del Creep.
Sopravvissuti
Seguaci
Sono dei nemici impazziti che operano in gruppi e avanzano follemente verso il giocatore. Solitamente si trovano a distanza ravvicinata dal giocatore, ma questi ha tempo sufficiente per prendere la mira e fare fuoco prima di essere sopraffatto. Gli attacchi dei seguaci sono di due tipi: Approach e Close Quarter. La differenza si basa sul fatto che il personaggio gestito dall'IA si trova vicino al giocatore o sta correndo verso di lui.
Cannibali
I cannibiali si nascondono fin quando il giocatore è vicino e poi attaccano rapidamente. Infine, fuggono rapidamente in attesa di un nuovo agguato. Solitamente i cannibali si nascondono in mucchi di cadaveri e si mostrano al giocatore all'ultimo momento. Inoltre, alcuni cannibali hanno un attacco a distanza, lanciando coltelli verso il giocatore.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe posso dire la mia questo genere di nemici in ogni caso si addice più a DeadSpace o ad altri survivor horror che a FEAR...nel primo c'erano praticamente solo nemici umani e "supersoldati" (quelli invisibili e altre cose, non ricordo mostruosità del genere), nel secondo c'erano gli spettri e quelli che risvegliavano i morti....ma questo repertorio (con tanto di zombie cannibali) mi fa storcere il naso. Sembra un ulteriore passo indietro nello sviluppo dell'IA: ora manco ti sparano più, si limitano a correrti incontro per maciullarti.
Questa serie sta facendo l'esatto contrario di quello che si fa di solito: normalmente si parte da uno schifo e si migliora, la saga di FEAR è partita con un capolavoro (sia di trama, che di atmosfera, che di grafica che di IA) e ora fa il passo del gambero
MONOLITH (quella vera) dove sei??? :|
Per me nessuno.
FEAR 3
Il problema è che ormai non sanno più come andare avanti, con trame, storie, livelli, ecc...Guardate il nuovo Crysis.....A me pare monotono...
E il primo UNREAL?? Bellissimo...Una storia innovativa e livelli mai uguali...Atmosfera coinvolgente....Musica da brivido...Avevi il tempo di curiosare qua e la, anche se le mappe non erano ampie (ma era il problema di tutti i giochi)...Ora è tutto frenetico...Si punta sulla grafica, effetti e velocità.....Che du palle!!!!!
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