Rilasciato il codice sorgente di DooM III

Rilasciato il codice sorgente di DooM III

John Carmack ha dovuto riscrivere alcune parti per evitare problemi di infrazione del copyright.

di pubblicata il , alle 10:44 nel canale Videogames
 
15 Commenti
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Omnhio23 Novembre 2011, 22:57 #11
Io direi più che altro che è stata l'introduzione delle normal maps ad essere rivoluzionaria, non certo il semplice bump map!
gildo8824 Novembre 2011, 20:00 #12
Originariamente inviato da: RAMsterdam
In pratica è come se avessero rilasciato l'engine di tutti i cod usciti fino a ora XD


Purtroppo, quello di cod è basato sull' idtech 3, che stava alla base di quake 3. Quello di Doom 3 è l'idtech 4 che è un bel pò più evoluto e pesante...
tacchinox24 Novembre 2011, 21:08 #13
Quello di quake 2 si poteva compilare con Visual studio (C++ ovviamente), avevo letto un articolo a riguardo.
Probabilmente cercando si riesce a compilare anche questo.
vynnstorm24 Novembre 2011, 21:11 #14
Ottimo
Holy8725 Novembre 2011, 21:38 #15
Io lo studierò per capire le meccaniche.

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