Rilasciati nuovi video che mostrano la tecnologia di Crysis 2

Rilasciati nuovi video che mostrano la tecnologia di Crysis 2

Electronic Arts e Crytek hanno mostrato nuovamente la tecnologia CryEngine 3 che sta alla baste di Crysis 2.

di pubblicata il , alle 10:45 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
89 Commenti
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SingWolf21 Agosto 2009, 15:16 #31
Originariamente inviato da: deepdark
Ah beh...quando giochi effettivamente pensi alla pietra tagliata fuori dall'acqua... Magari avrai ragione per carità, ma ciò lo capisci da una immagine 200x340?


Si infatti ci vorrebbero immagini HD, ma guarda questa:

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Sembra non ci sia profondità, manca l'ombreggiatura...a me sembra migliore la resa su 360.


Ale!
melpycar21 Agosto 2009, 15:16 #32
hanno ucciso un mito....lo fanno x ps3 e xbox ...far cagare la grafica???se si basa sulle console si , basta vedere assassins creed su pc...o sarà il primo gioco che su ps3 e xbox andra a scatti???
SingWolf21 Agosto 2009, 15:25 #33
Originariamente inviato da: deepdark
Dal colore dell'arma si nota che le impostazioni delle due tv era diversa (almeno credo). Cmq loro stessi dissero che alla fin fine le consol di eguagliano (una ha la migliore CPU e uno la migliore GPU).


Boh non credo che le impostazioni della tv fossero diverse... notare sulla sinistra come le tubazioni sembrano più realistiche su x... non sto parlando di potenza di cpu/gpu... staremo a vedere cmq.


Ale!
emanuele66621 Agosto 2009, 15:32 #34
Devo ammettere che questi ragazzi ci sanno fare! Da quel poco che si vede la resa sembra molto valida sia da una parte che dall'altra.

Lele
David 9321 Agosto 2009, 15:35 #35
@deepdark

parole sante
TRF8321 Agosto 2009, 15:37 #36
Considerate anche che hanno GPU di produttori diversi..ricordo una recensione su Burnout Paradise per PC, dove si vedeva chiaramente che le schede ATi avevano una tonalità generale più scura, rispetto alla controparte NVidia.. Inoltre, il colore dell'arma, pare molto più scuro (troppo), perchè sipossa pensare ad una semplice resa cromatica diversa (giocare con un fucile e braccio praticamente neri..che senso avrebbe?). Ultimo appunto, la scheda di X360 è dx10, contro la versione dx9 di Sony (ok..non sono propriamente dx10 e dx9, ma sono derivate da quelle..e le api sono molto simili). La differenza tra le dx di riferimento, spiegano il diverso effetto del sole..l'HDR è vero in dx10 e "fake" in dx9 (non che mi dispiaccia..personalmente non adoro l'abuso di tale effetto) e dell'impressione di minor profondità di campo della PS3 (se guardate l'immagine postata da SingWolf e prendete come riferimento la luce che filtra dalla ventola, noterete che la parte di corridoio visibile è pressochè la stessa..giusto un pochino più distante su x360 (si nota un cavo appeso alla fine del corridoio, che su ps3 non si vede)). Sono dettagli, comunque, secondari, secondo me..se la trama e la giocabilità saranno di buon livello, qualche poligono in più o in meno, che differenza farebbero??
(non ho citato il pc, perchè ha una resa superiore ad entrambi, potendo contare su hw che evolve nel tempo..)
Impossibile21 Agosto 2009, 15:57 #37
Ragazzi c'è poco da fare, sono finiti i tempi dei gioconi per pc oramai il pc si deve adeguare alla console tant'è che basta una semplice vga di fascia media e buon procio per far girare praticamente tutti i nuovi giochi. se leviamo i giochi per eccelenza del pc come EMPIRE TOTAL WAR o simili al nostro caro pc non rimane niente di + rispetto alla consolle, se non il fatto che da soddisfazione a noi modders, appassionati.

Purtroppo questa è la verità, ma ciò non toglie che il pc graficamente parlando a livello di video game sarà sempre superiore a qualsiasi consolle ma che però non si noterà quasi + la differenza per via dei nuovi giochi che sono di fatto per consolle.
SingWolf21 Agosto 2009, 16:25 #38
Originariamente inviato da: TRF83
Considerate anche che hanno GPU di produttori diversi..ricordo una recensione su Burnout Paradise per PC, dove si vedeva chiaramente che le schede ATi avevano una tonalità generale più scura, rispetto alla controparte NVidia.. Inoltre, il colore dell'arma, pare molto più scuro (troppo), perchè sipossa pensare ad una semplice resa cromatica diversa (giocare con un fucile e braccio praticamente neri..che senso avrebbe?). Ultimo appunto, la scheda di X360 è dx10, contro la versione dx9 di Sony (ok..non sono propriamente dx10 e dx9, ma sono derivate da quelle..e le api sono molto simili). La differenza tra le dx di riferimento, spiegano il diverso effetto del sole..l'HDR è vero in dx10 e "fake" in dx9 (non che mi dispiaccia..personalmente non adoro l'abuso di tale effetto) e dell'impressione di minor profondità di campo della PS3 (se guardate l'immagine postata da SingWolf e prendete come riferimento la luce che filtra dalla ventola, noterete che la parte di corridoio visibile è pressochè la stessa..giusto un pochino più distante su x360 (si nota un cavo appeso alla fine del corridoio, che su ps3 non si vede)). Sono dettagli, comunque, secondari, secondo me..se la trama e la giocabilità saranno di buon livello, qualche poligono in più o in meno, che differenza farebbero??
(non ho citato il pc, perchè ha una resa superiore ad entrambi, potendo contare su hw che evolve nel tempo..)


Quoto in toto e per toto!
Tralasciando il PC che è un discorso a parte, da questi filmati la resa è migliore su 360, anche se da questo filmato si vede ben poco...


Ale!
x.vegeth.x21 Agosto 2009, 16:55 #39
Originariamente inviato da: SingWolf
Finché son video...


i video sono fasi di gameplay...no forse hai ragione, sono più esplicativi gli screenshot da 100x100
SingWolf21 Agosto 2009, 18:38 #40
Originariamente inviato da: x.vegeth.x
i video sono fasi di gameplay...no forse hai ragione, sono più esplicativi gli screenshot da 100x100


Scusa fanboy ma comunque mi riferivo a Crysis che è un gioco MULTIPIATTA e non ad un ESCLUSIVA come Uncharted...


Ale!

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