Requisiti hardware per la versione DX11 di DiRT 2

Requisiti hardware per la versione DX11 di DiRT 2

Codemasters pubblica i requisiti hardware specifici per la versione DirectX 11 del nuovo gioco di guida.

di pubblicata il , alle 10:49 nel canale Videogames
 
200 Commenti
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al13513 Novembre 2009, 11:41 #21
Originariamente inviato da: johnp1983
tu sei sempre uno che non fa mai flame eh!

Come fai a parlare di effettini stupidi x quanto riguarda batman e a glorificare quelli di dirt 2 che manco hai visto? Sei forse coinvolto nello sviluppo del gioco e non vuoi dircelo?


hhahaha spero tu stia scherzando
che gli effetti di batman siano stupidi nonche osceni lo sa anche mio nipote di 1 anno
gli effetti e la grafica bella di dirt invece non viene messa in dubbio .e tasselation e shader 5 ci sono e si vedono eccome.
non confondiamo la merda con la cioccolata please.
okorop13 Novembre 2009, 11:42 #22
Originariamente inviato da: johnp1983
tu sei sempre uno che non fa mai flame eh!

Come fai a parlare di effettini stupidi x quanto riguarda batman e a glorificare quelli di dirt 2 che manco hai visto? Sei forse coinvolto nello sviluppo del gioco e non vuoi dircelo?


ci son dei video che dimostrano le differenze tra dx11 e dx10, se non le hai viste che ti devo dire.... il gioco fa uso della tessalation e della fisica in modo massivo sia per gli spettatori che sono in 3d e non in 2d, per le bandiere, per l'acqua che si muove con effetti fisici, per l'intenso uso dei riflessi di luce sulle vetture, se per te è un dettaglio da niente per me son dettagli che contano sopratutto in un gioco di auto e rendono migliore il gioco stesso e piu' realistico.....
sertopica13 Novembre 2009, 11:48 #23
il pubblico 3d e le bandiere svolazzanti sono fondamentali... sisi
per favore non sminuiamo da una parte ed elogiamo all'estremo dall'altra...
al13513 Novembre 2009, 11:48 #24
Originariamente inviato da: okorop
ci son dei video che dimostrano le differenze tra dx11 e dx10, se non le hai viste che ti devo dire.... il gioco fa uso della tessalation e della fisica in modo massivo sia per gli spettatori che sono in 3d e non in 2d, per le bandiere, per l'acqua che si muove con effetti fisici, per l'intenso uso dei riflessi di luce sulle vetture, se per te è un dettaglio da niente per me son dettagli che contano sopratutto in un gioco di auto e rendono migliore il gioco stesso e piu' realistico.....


quoto , questo gioco è spettacolare
mi sto mangiando le mani pero'.... qualche mese fa ho venduto il mio logitech g25 a un amico
mi sa che do una spulciatina sulla baia
myrdrwin13 Novembre 2009, 11:53 #25
Originariamente inviato da: Viridian]bha che requisiti pompati!
le dx 11 impattano sulla gpu e questi ti alzanono invece anche i requisiti della cpu(i7...ma và


[quote=johnp1983] E non mi si venga a dire che su PS3 gira al minimo dei dettagli etc. etc. xkè non è vero. Sarà bassa sicuramente la risoluzione (visto che è 720p) ma il dettaglio grafico sarà equivalente alla versione DX9 del gioco. Quanto vogliamo scommetterci?


Viridian consigliano la 57xx che per come la vedo io è 5750 in su, e mi pare il minimo per usare le DX11 quindi il resto del tuo commento è fuori luogo.
Per johnp1983 invece non puoi mischiare i requisiti raccomandati, che in teoria dovrebbero essere quelli per godere appieno del titolo non dico a 2560 ma quanto meno in FHD con tutti su max con la PS3, se sulla PS3 gira a 720p con grafica DX9 siamo ad una risoluzione di cacca con dettagli di cacca quindi una PS3 corrisponderebbe a quanto? Dettagli minimi a 1024x768 ovvero la configurazione minima. Credo che i requisiti consigliato siano decisamente veritieri per una volta.
simonk13 Novembre 2009, 12:03 #26
Ah perfetto, io per giocare a DiRt 2 devo comprarmi una HD 5700 perchè costretto da Microsoft e company.. ma che diamine, Nvidia dove sei???

Per fortuna gioco la versione DX10 al massimo...
GabrySP13 Novembre 2009, 12:04 #27
Sarà DX11 ma sarà sempre il solito simulatore di carrello della spesa..........ma un carrello della spesa con shader model 5.0 e con la monetina da un euro tonda come non mai grazie al tesselation
Viridian13 Novembre 2009, 12:05 #28
Originariamente inviato da: myrdrwin
Viridian consigliano la 57xx che per come la vedo io è 5750 in su, e mi pare il minimo per usare le DX11 quindi il resto del tuo commento è fuori luogo.
Per johnp1983 invece non puoi mischiare i requisiti raccomandati, che in teoria dovrebbero essere quelli per godere appieno del titolo non dico a 2560 ma quanto meno in FHD con tutti su max con la PS3, se sulla PS3 gira a 720p con grafica DX9 siamo ad una risoluzione di cacca con dettagli di cacca quindi una PS3 corrisponderebbe a quanto? Dettagli minimi a 1024x768 ovvero la configurazione minima. Credo che i requisiti consigliato siano decisamente veritieri per una volta.


ops è vero avevo letto male
ma il resto del mio commento sulla cpu invece resta,altrochè,la tessellattion è a carico della gpu,la cpu che c'entra
Vittorio_198713 Novembre 2009, 12:06 #29
Originariamente inviato da: atomo37
schierata forte con ati la codemaster per dirt2
e per una volta requisiti raccomandati molto realistici.


bè non potevano fare altrimenti visto che per il momento le uniche schede compatibili con le direct x sono queste ati. E poi non potevano mettere vga: 5xxx e cpu: pentium II
ndrmcchtt49113 Novembre 2009, 12:11 #30
Dopo aver comprato il 1° Dirt(Sembrava più un gioco arcade) il 2° non lo proverò neanche
I requisiti sono molto realistici... sii sii, come no
Con un P4 e una 6800 girerà a 640*480 a 15fps

In sostanza: lo stesso gioco del 1° con qualche auto/tracciato in più, al di là dei miglioramenti estetici

P.s. la super-grafica se la possono anche tenere :Prr

Scusate il mio sfogo

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