Remedy: l'esclusività di Alan Wake è stata un rischio

Il CTO Markus Maki ha ricordato anche le fasi iniziali dello sviluppo, durante le quali gli sviluppatori scelsero di creare un nuovo engine da zero, senza sfruttare licenze di terze parti. Una scelta difficile che tuttavia ha permesso al team di apprendere molto.
di Davide Spotti pubblicata il 28 Marzo 2011, alle 17:27 nel canale Videogames
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocazzi vostri ? Cazzi loro semmai
Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..
speriamo
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