Red Steel supporta pienamente il controller di Wii?

Red Steel supporta pienamente il controller di Wii?

Emergono nuove indiscrezioni riguardo le modalità con le quali lo sparatutto 3D di Ubisoft supporta il controller di Nintendo Wii.

di pubblicata il , alle 14:43 nel canale Videogames
UbisoftNintendo
 
22 Commenti
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MiKeLezZ30 Giugno 2006, 20:35 #11
Originariamente inviato da: Ayertosco
Direi che hai detto una cazzata. E' una scelta Ubisoft per motivi di gameplay come ampiamente detto da loro stessi. Il pattern per un controllo in real-time c'era ma non l'hanno usato. Punto. Si può fare in real time con i movimenti pedissequi? Si.

Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.
Wizpig30 Giugno 2006, 23:36 #12
Non è questione di esser Fanboy, è questione dei lamer che urlano alla "Non Rivoluzione" appena sentono di un gioco Ubisoft.
Che poi mi chiedo se sappia leggere, visto che la news praticamente SMENTISCE la possibilità dei movimenti con animazione "legata" e non libera.
Wizpig30 Giugno 2006, 23:38 #13
Non è questione di esser Fanboy, è questione dei lamer che urlano alla "Non Rivoluzione" appena sentono di un gioco Ubisoft.
Che poi mi chiedo se sappia leggere, visto che la news praticamente SMENTISCE la possibilità dei movimenti con animazione "legata" e non libera.
junkman198001 Luglio 2006, 08:12 #14
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.


caspita,mikelezz.
a dire la verita' prima mi sembravi solamente ossessionato dai nintendari,e che tendevi ad esagerare...
ora invece devo darti ragione...alla fine uscira' fuori che il controller del wii era un pesce d'aprile e loro risponderanno:<<Ma noi lo sapevamo!cmq che simpatica nintendo,ce l'ha fatta sotto il naso,proprio bene.vogliamo proprio vedere se sony o microsoft ne sarebbero state capaci>>
Ayertosco01 Luglio 2006, 09:59 #15
Ucci ucci sento odor di fanboyucci...

Non credo ci sia bisogno di prenderla sul personale, a meno che tu non sia il rappresentante di Nintendo in Terra.

Anche io non vado sulla Luna, sebbene potrei, perchè sono pigro!
Ubisoft docet.


Non capisci apposta? E' una scelta non un limite. In WiiSport baseball ad esempio è tutto in real time. Se poi non vuoi capire solo per buttare li un pò di lameraggini non mi stupisco, i tuoi commentii sono sempre di questo genere.
MiKeLezZ01 Luglio 2006, 12:14 #16
ah è una scelta.. bhe ok

purtroppo, scelta o non scelta, non cambia quello che ho scritto
(vale per entrambi i casi non te ne sei accorto? che me ne frega se è una scelta, conta il risultato finale)

bist01 Luglio 2006, 21:25 #17
Originariamente inviato da: Azaroth
Un pò come Daggerfall, se qualcuno se lo ricorda, solo che la si usava il mouse. Veramente deluso, speravo in qualcosa alla Dark Messiah.

Chi si ricorda invece Die By The Sword e Trespasser?
Sempre con mouse e tastiera permettevano di muovere le mani del personaggio piuttosto liberamente... anche se Trespasser faceva cagare
seby8303 Luglio 2006, 00:02 #18
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
ah è una scelta.. bhe ok

purtroppo, scelta o non scelta, non cambia quello che ho scritto
(vale per entrambi i casi non te ne sei accorto? che me ne frega se è una scelta, conta il risultato finale)





Non hai capito forse?

Ubisoft aveva programmato il gioco con dei movimenti non real time (real time, per farti capire in parole semplici e in TEMO REALE cioè, se vai a sinistra il personaggino virtuale va a sinistra etc.. quindi riproduce ituoi movimenti)
Questa scelta di Ubisoft era stata per non perdere tempo ed avere il gico pronto con l'uscita della console.
Infatti i giochi programmati dalla Nintendo sono tutti in REAL TIME.

Ubisoft, dopo aver ammesso che il suo gioco non era in realt time e dopo aver capito il senso di delusione e frustazione del pubblico a pensato bene di riprogrammare il gioco, per paura di perdere i "CLIENTI".


Colui che scrive, non ha mai comprato una console di nintendo.

Solo psx, ps2, ps2 slim e Xbox.
MiKeLezZ03 Luglio 2006, 09:24 #19
Originariamente inviato da: seby83
Non hai capito forse?

Ubisoft aveva programmato il gioco con dei movimenti non real time (real time, per farti capire in parole semplici e in TEMO REALE cioè, se vai a sinistra il personaggino virtuale va a sinistra etc.. quindi riproduce ituoi movimenti)
Questa scelta di Ubisoft era stata per non perdere tempo ed avere il gico pronto con l'uscita della console.
Infatti i giochi programmati dalla Nintendo sono tutti in REAL TIME.

Ubisoft, dopo aver ammesso che il suo gioco non era in realt time e dopo aver capito il senso di delusione e frustazione del pubblico a pensato bene di riprogrammare il gioco, per paura di perdere i "CLIENTI".


Colui che scrive, non ha mai comprato una console di nintendo.

Solo psx, ps2, ps2 slim e Xbox.

Veramente non abbiamo riscontri di questo cambio di direzione, l'unica certezza è che prima non c'era, e ora han detto che vogliono ridarci un occhio
Non è detto correggano come tutti vorremmo
Hikaro03 Luglio 2006, 09:41 #20
Ok allora mi ci metto anke io.
Forse non hai capito, e insisti a non capire. Prima di postare leggi almeno le news, ma forse sei un pigrone ... beh visto il caldo di questi giorni...
Cito testualmente un estratto dalle news:

[...] Infatti, The Game Feed ha pubblicato un articolo che riporta che i programmatori di Ubisoft Paris sono impegnati nel rifinire le modalità di controllo all'interno dei combattimenti con la spada.[...]
[...] il team di sviluppo sta lavorando ancora sui controlli, ma che, dato che Red Steel è uno dei titoli lancio, ulteriori dettagli potranno essere divulgati solo in futuro"[...]

Spero sia più chiaro adesso ^_^

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