Rage, rivelate le specifiche hardware
Sul blog di Bethesda sono apparse le specifiche hardware per la versione PC di Rage, in uscita in Europa il 7 ottobre.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Settembre 2011, alle 14:54 nel canale VideogamesBethesda
109 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa c'è veramente ancora qualcuno che ha queste schede nel case?
Io ho una gtx 275 (che è pari alla 4890 e che va poco più della 4870) e devo dire che tutti i giochi vanno a palla a 1680... almeno fino a bf3 penso di poter dire che nessun gioco ha veramente bisogno di qualcosa in più (bad company 2 compreso...).
Casomai oggi il punto è abbinare a una scheda almeno discreta, un buon quadcore... e allora si che le prestazioni migliorano.
Trovo Rage allo stato attuale una minestra riscaldata, una cosa di già visto se messo a confronto con la trama/ambientazione di quei 2 giochi; sempre su quel fronte potrei anche nominare metro o alla lunga la serie stalker...altri simili non me ne vengono in mente
sul versante grafica...imho sempre rapportando al periodo in cui sono usciti, borderlands non era malavaggio; e bioshock mi pare fosse al passo coi tempi...
...metro poi sul versante grafica, non credo ci sia niente da aggiungere (sull'ottimizzazione sarebbe da tirare porchi, ma siamo decisamente OT)
sul versante grafica...imho sempre rapportando al periodo in cui sono usciti, borderlands non era malavaggio; e bioshock mi pare fosse al passo coi tempi...
...metro poi sul versante grafica, non credo ci sia niente da aggiungere (sull'ottimizzazione sarebbe da tirare porchi, ma siamo decisamente OT)
quoto
Cmq nel valutare il motore grafico si deve pure tener conto della vastità e della qualità degli esterni. Forse solo Borderlands riesce a superare la vastità dell'ambiente di gioco allo stato attuale. Quindi io mi sorprendo di più nel vedere un'ambiente vasto e dettagliato come quello di Rage, piuttosto che un lungo corridoio dettagliato.
Pagata 150€ più di due anni fa, mi fa giocare ancora alla grande con qualsiasi gioco sulla piazza, anche con gli ultimissimi usciti (compresi i crysis e the witcher 2). Per quale assurdo motivo la dovrei cambiare? Per qualche punticino nei benchmark? Per i porting da console?
quoto.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Ma c'è veramente ancora qualcuno che ha queste schede nel case?
Io ho ancora una 9800gt e non vedo motivo per cambiarla...
Cmq nel valutare il motore grafico si deve pure tener conto della vastità e della qualità degli esterni. Forse solo Borderlands riesce a superare la vastità dell'ambiente di gioco allo stato attuale. Quindi io mi sorprendo di più nel vedere un'ambiente vasto e dettagliato come quello di Rage, piuttosto che un lungo corridoio dettagliato.
finalmente qualcuno con un po' di sale in zucca
Non è proprio così. Se confronti la grafica di rage con quella di crysis che è uscito anni fa è normale rimanere delusi ma non è carmack a essersi rincretinito, è il mercato che è cambiato. Rage è stato pensato per andare su console e per andare a 60 fps su console, quindi sarebbe lecito attendersi un gioco che su console è graficamente molto sotto la media (dato che i concorrenti vanno a 30fps) ma fortunatamente non è così dato che id è ancora uno dei team tecnicamente più forti se non il più forte in assoluto. Hai notato che giochi provenienti da paesi dell'est come metro 2033 o the witcher 2 su pc hanno una grafica veramente ottima? Secondo te è perchè son diventati più bravi di id software ed epic o perchè sviluppare su console è molto più difficile e costoso e quindi team più giovani e meno attrezzati come quelli dei paesi dell'est preferiscono puntare al pc a differenza di team più ricchi come id ed epic? Che dovremmo dire allora di crysis 2?
Se ti interessa documentarti sulla questione scoprirai che il motore di rage usa una tecnologia nuova ed estremamente rischiosa e che ci sono validissime ragione per cui il gioco occupa 25 gb. Tutti i giochi da wolfenstein 3d a battlefield 3 hanno gli ambienti che son composti da un numero limitato di texture che possono essere combinate tra di loro. La strada che si percorreva in macchina in half life 2 è fatta con una texture, le montagne al lato della strada con altre 2 texture ripetute all'infinito, entri in una casa e i muri avranno esattamente le stesse crepe dei muri delle case di tutto il resto del livello. Questo per quanto mi riguarda è il più grave difetto che allontana i videogiochi dalla realtà, che rovina l'esplorazione, che impedisce agli artisti di fare gli artisti. Questo problema c'è in quake, in quake 2, in crysis, in battlefield 3 e in qualsiasi altro gioco ma non in rage. Non mi sembra poco.
Ma perchè siete sempre così arroganti? Hai idea degli sforzi che stanno dietro a un gioco come rage? Non è un gioco che sfrutta i pc pompati, se hai queste esigenze, cerca altrove, ma prima di sputare sul lavoro altrui sei sicuro di avere un minimo di competenze per valutarlo?
perchè vorresti dire che ha torto?
Non ha assolutamente torto, anzi.
Carmack ormai dorme sui paperdollari
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