Quantic Dream: Detroit porterà PlayStation 4 ai suoi limiti
David Cage ha spiegato che il nuovo engine grafico è stato sviluppato da zero e consentirà ulteriori passi in avanti per la resa cinematografica.
di Davide Spotti pubblicata il 30 Giugno 2016, alle 17:31 nel canale VideogamesSonyPlaystation
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSignifica che se esce un processore server che ha il doppio dei core e frequenze simili rispetto a quello che stai usando nella tua server farm, aggiornare significa che per completare il rendering del film impieghi 6 mesi anziché un anno...
Io mi riferivo alle workstation, non alle renderfarm, che comunque sicuramente non vengono aggiornate ogni anno anche negli studi più grossi. Poi magari hanno il reparto di ricerca e sviluppo dove smanettano con tecnologie più recenti ma questo è un altro discorso.
Tornando in topic, la realtà dei fatti è che le software house preferiscono sviluppare per console, e non amano stare dietro ad hardware (e driver) in fieri, che la cosa ti piaccia oppure no.
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