Quantic Dream: Detroit porterà PlayStation 4 ai suoi limiti

Quantic Dream: Detroit porterà PlayStation 4 ai suoi limiti

David Cage ha spiegato che il nuovo engine grafico è stato sviluppato da zero e consentirà ulteriori passi in avanti per la resa cinematografica.

di pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
22 Commenti
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batou8310 Luglio 2016, 17:51 #21
Originariamente inviato da: cdimauro
Esempio completamente sballato: in quel campo non si tiene conto dell'IPC, ma delle prestazioni aggregate.

Significa che se esce un processore server che ha il doppio dei core e frequenze simili rispetto a quello che stai usando nella tua server farm, aggiornare significa che per completare il rendering del film impieghi 6 mesi anziché un anno...


Io mi riferivo alle workstation, non alle renderfarm, che comunque sicuramente non vengono aggiornate ogni anno anche negli studi più grossi. Poi magari hanno il reparto di ricerca e sviluppo dove smanettano con tecnologie più recenti ma questo è un altro discorso.

Tornando in topic, la realtà dei fatti è che le software house preferiscono sviluppare per console, e non amano stare dietro ad hardware (e driver) in fieri, che la cosa ti piaccia oppure no.
cdimauro10 Luglio 2016, 19:46 #22
E che ti piaccia o meno il mercato del PC è quello che vende più di quello di tutte le console messe insieme, per cui è ovvio che le software house c'investano, mettendo a disposizione generalmente engine migliori rispetto a quelli delle console.

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