PS5, un 'nuovo' processore per aumentare la produzione?
Secondo voci di corridoio, TSMC sarebbe pronta nei prossimi mesi ad avviare la produzione in volumi del chip AMD custom per la PS5 con processo produttivo a 6 nanometri. L'addio ai 7 nanometri permetterebbe di produrre più chip per wafer, aumentando così il numero di console sugli scaffali.
di Manolo De Agostini pubblicata il 07 Maggio 2021, alle 11:41 nel canale VideogamesTSMCSonyPlaystationAMD
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo me un difetto lo aveva il soc sviluppato a 7nm: scaldava troppo e lo dimostrerebbe il fatto che ancora non hanno abilitato lo slot M.2 ssd per poter montare un ssd ed aumentare lo spazio della console. Se non ricordo male in una intervista dipendenti Sony dissero che lo avrebbero abilitato nel terzo trimestre del 2021 e che però questo avrebbe comportato un aumento sensibile della velocità della ventola con conseguente rumore.
Va da sè che se il processo produttivo a 6 nm di TSMC fosse davvero il 18% più efficiente anche dal punto di vista energetico, a parità di prestazioni, le console con questo soc non soffrirebbero della rumorosità della ventola e avrebbero l'espansione M.2 abilitata al day one.
Tutto questo considerando come AMD passerà al processo produttivo a 5nm nel 2022, quindi sarà da chiedersi se anche i due soc sviluppati per le console Microsoft e Sony saranno portati a 5nm già nel 2022 oppure nel 2023 (perchè il passaggio da 7nm a 5nm non è come quello da 7 a 6 e richiede di mettere mano al progetto del soc per rimpicciolirlo, a fronte dell'enorme vantaggio di avere un chip molto più piccolo e molto meno energivoro).
Va da sè che se il processo produttivo a 6 nm di TSMC fosse davvero il 18% più efficiente anche dal punto di vista energetico, a parità di prestazioni, le console con questo soc non soffrirebbero della rumorosità della ventola e avrebbero l'espansione M.2 abilitata al day one.
Tutto questo considerando come AMD passerà al processo produttivo a 5nm nel 2022, quindi sarà da chiedersi se anche i due soc sviluppati per le console Microsoft e Sony saranno portati a 5nm già nel 2022 oppure nel 2023 (perchè il passaggio da 7nm a 5nm non è come quello da 7 a 6 e richiede di mettere mano al progetto del soc per rimpicciolirlo, a fronte dell'enorme vantaggio di avere un chip molto più piccolo e molto meno energivoro).
per i 5nm TSMC dichiara una riduzione dei consumi del 20% rispetto ai 7nm....è improbabile che con i 6nm si abbia una riduzione dei consumi superiore anche solo del 10%.... il vantaggio come detto che il passaggio dai 7nm ai 6nm è per così dire naturale poichè utilizza le stesse regole di progettazione dei 7nm. Ma come spesso capita in questi casi, i miglioramenti sono incrementali per non dire marginali.
Comunque facendo rapidi calcoli, partendo da un die 300mmq quadrato con una riduzione dell'area del 18%, il numero di chip prodotti su un wafer da 30cm aumenta del 28%, differenza significativa.
Comunque facendo rapidi calcoli, partendo da un die 300mmq quadrato con una riduzione dell'area del 18%, il numero di chip prodotti su un wafer da 30cm aumenta del 28%, differenza significativa.
Va beh non avremo questa enorme riduzione sul calore ma almeno avremo più chip per wafer e più disponibilità reale della console, sarebbe cmq un passo avanti.
No questo è leggermente diverso: di solito l'azienda che ha prodotto il chip (in questo caso AMD) richiama gli ingeneri perchè devono rivedere il progetto dei transistor prima di passare ad un nuovo processo produttivo che diminuisca considerevolmente la dimensione del chip.
In questo caso, invece, AMD non viene minimamente coinvolta ma è Sony che, in accordo con TSMC, si fa produrre lo stesso chip che producevano a 7nm a 6nm con un leggero miglioramento nelle dimensioni del chip (quindi più chip per wafer) e leggerissimo miglioramento nella dissipazione di calore.
Cmq sia resta un miglioramento dell'attuale situazione.
Solo che in questo caso non cambiano nemmeno le maschere..
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