PS5 con lettore ottico rimovibile: produzione da aprile e debutto a settembre?

PS5 con lettore ottico rimovibile: produzione da aprile e debutto a settembre?

Secondo il leaker del mondo gaming Tom Henderson, la nuova versione di PS5 entrerà in produzione ad aprile in vista di un debutto a settembre. Il modello, descritto come una PS5 a cui sarà possibile aggiungere un lettore ottico opzionale, potrebbe non essere mai affiancato da modelli Slim e Pro.

di pubblicata il , alle 11:41 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
22 Commenti
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Silent Bob24 Gennaio 2023, 14:03 #11
Originariamente inviato da: Axios2006
Un gioco su disco di oggi, che richiede validazione online alla prima esecuzione e mille mila patch al day one, tra 20 anni sara' un sottobicchiere. Purtroppo.


Proprio perché molti di questi se ne fregano di controllare se il gioco funziona benissimo fino all'uscita, cosa che facevano prima dell'utilizzo di internet per aggiornare console e giochi.

Però ecco, penso all'era PS2 e precedente, con le cartucce, dove bastava solo inserire il gioco e giocare.
Axios200624 Gennaio 2023, 17:40 #12
Originariamente inviato da: Silent Bob
Proprio perché molti di questi se ne fregano di controllare se il gioco funziona benissimo fino all'uscita, cosa che facevano prima dell'utilizzo di internet per aggiornare console e giochi.

Però ecco, penso all'era PS2 e precedente, con le cartucce, dove bastava solo inserire il gioco e giocare.


Ammesso che controllassero i bug, vengono aggiunte intere parti di gioco dopo la release, i salvataggi sono solo online con Xbox Series X/S o PS5.

Fino a pochi mesi fa, Ubisoft ha staccato i server di decine di titoli: DLC non piu' disponibili anche se acquistati, salvataggi non piu' disponibili, quindi i DVD diventano inutili.
il menne24 Gennaio 2023, 17:53 #13
Non mi risulta che i salvataggi su console siano solo online, anzi.

Su xbox sono ANCHE sul cloud oltre che sulla console, su ps5 sono SOLO sulla console se non paghi la gabella del plus essential per averli anche online.

Discorso in parte diverso per i giochi basati sull'online, va da se che in questo caso se chiudono i server il gioco diventi useless, e se in un gioco onlne non c'è più nessuno non ha senso esistere.

Peri single player il discorso cambia, in teoria col disco anche se non esistessero più i server sony o ms puoi installare ( vanilla però ) e giocare, e salvare su console. Ovviamente se non esistessero più i server ms e sony prima della chiusura rimuoverebbero il drm di eventuali check online.
Gellison26 Gennaio 2023, 10:33 #14
c'è un rendering o altro? per capire la soluzione...
mrk-cj9429 Gennaio 2023, 19:17 #15
Originariamente inviato da: Dark_Lord
Peccato questa tendenza a eliminare il supporto fisico, a me piace...

Anche perché tra 20 anni chi ti dice che potrai ancora accedere al tuo account e/o il servizio funzionerà ancora. Va a finire che queste console diventeranno dei fermacarte.

Diverso il discorso con il supporto fisico, io ho ancora la PSX e la PS2, che ogni tanto tiro fuori per rigiocarmi qualche bel titolo con il disco originale; supporti fisici che hanno la bellezza di 25/27 anni con una console altrettanto vecchia, ma che ancora funziona che è una meraviglia.

I ragazzini che oggi usano una PS5 digital, tra 30 anni se mai vorranno rigiocare qualche titolo della loro infanzia, difficilmente lo potranno fare, un po' per la componentistica con cui è realizzata la console, sempre più economica e scadente, che non arriverà mai a quella anzianità, e un po' perché non avranno i giochi e/o non esisterà più lo store online dedicato a quella console.


come si fa a pensare una roba simile proprio nell'era in cui le case videoludiche vengono continuamente prese di mira perchè fanno porting, remastered, re-make ecc dei vecchi giochi? bisogna vivere in una bolla altrimenti non riesco a spiegarmelo

sicuramente tra 30 anni si avrà l'opzione:
o li giochi sulla console originale (cosa che puoi fare anche in digital visto che io ad oggi posso giocare ai giochi ps3 digitali sulla ps3.. magia? no realtà
o le case videoludiche (che probabilmente saranno ancora nintendo, sony e microsoft) ti imboccheranno con remastered, porting ecc sulla console contemporanea (toh cosa che avviene già da 10 anni.. ma che strano)
mrk-cj9429 Gennaio 2023, 19:18 #16
Originariamente inviato da: il menne
Di sicuro tra 30 anni ci saranno emulatori che suppliranno in modo egregio alle vecchie console da retrogaming, ammesso che tra 30 anni qualcuno voglia rigiocare ai giochi attuali o ancora più vecchi.

Ma se l'andazzo è l'attuale ( remaster di remaster di remaster di gioco uscito su console old gen, o remake di remaster e via dicendo ) alcuni giochi attuali saranno presenti anche tra 30 anni guardate the last of us, uscito su ps3, remaster su ps4 e remake su ps5 .....


appunto
mrk-cj9429 Gennaio 2023, 19:22 #17
Originariamente inviato da: Silent Bob
Proprio perché molti di questi se ne fregano di controllare se il gioco funziona benissimo fino all'uscita, cosa che facevano prima dell'utilizzo di internet per aggiornare console e giochi.

Però ecco, penso all'era PS2 e precedente, con le cartucce, dove bastava solo inserire il gioco e giocare.


beh non è che i giochi di una volta fossero esenti da bug eh...

poi ripeto: patchare i difetti è un vantaggio e ci si smena solo nei pochi mesi successivi all'uscita, semmai è la gente che sbaglia a buttare 60/80€ al dayone per qualsiasi cosa... io piglierei solo un capitolo principale Rcokstar al giorno di lancio ma per il resto con 60/80€ ci compro almeno 4/6 giochi già patchati su ps4 (perchè sì, gli sconti non esistono solo su steam)
Silent Bob30 Gennaio 2023, 09:10 #18
Originariamente inviato da: mrk-cj94
beh non è che i giochi di una volta fossero esenti da bug eh...

chi ha mai detto il contrario?
solo che la maggior parte venivano a lungo testati, poi ci son casi assurdi dove lì sì che la patch sarebbe servita più volte (tipo il gioco di Rocky).

Ma spesso facevano in modo che non venivi bloccati da cose che non ti permettevano, magari , di non superarare un determinato quadro
Originariamente inviato da: mrk-cj94
poi ripeto: patchare i difetti è un vantaggio e ci si smena solo nei pochi mesi successivi all'uscita, semmai è la gente che sbaglia a buttare 60/80€ al dayone per qualsiasi cosa... io piglierei solo un capitolo principale Rcokstar al giorno di lancio ma per il resto con 60/80€ ci compro almeno 4/6 giochi già patchati su ps4 (perchè sì, gli sconti non esistono solo su steam)


il mondo dei videogame è oramai purtroppo così, ciò non toglie , come scritto sopra, che una maggior cura per il prodotto finale ci vorrebbe.

Perché come è vero che molti ricorrono a patch per aggiustare, altri solo per aggiungere cose secondarie (e a volte anche inutili).

Per quel che mi riguarda ho preso un gioco al D1, ma solo per regalo , una decina e passa di anni fa.
il menne30 Gennaio 2023, 12:41 #19
Un tempo i relativamente pochi prodotti che uscivano erano PER FORZA più curati e esenti da bugs bloccanti, la rete era a bassa velocità e non la avevano tutti a disposizione come ora, ai tempi dei dischi ps1 e ps2 i giochi andavano e via.

Ma anche all'epoca della ps3 lo facevano, solo che da lì in poi è iniziato il trend delle patch scaricabili e dell'online, ancora al tempo dei giochi ps3 i giochi erano sempre abbastanza curati sul disco.

Il MALE è iniziato con la ps4 in poi.....
Silent Bob30 Gennaio 2023, 13:26 #20
Originariamente inviato da: il menne
Un tempo i relativamente pochi prodotti che uscivano erano PER FORZA più curati e esenti da bugs bloccanti, la rete era a bassa velocità e non la avevano tutti a disposizione come ora, ai tempi dei dischi ps1 e ps2 i giochi andavano e via.

Ma anche all'epoca della ps3 lo facevano, solo che da lì in poi è iniziato il trend delle patch scaricabili e dell'online, ancora al tempo dei giochi ps3 i giochi erano sempre abbastanza curati sul disco.

Il MALE è iniziato con la ps4 in poi.....


Diciamo che l'input lo ha dato la PS3 sicuramente, e contemporaneamente una maggior velocità di connessione alla rete.

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