Pronte le prime XBox 360 con CPU a 65 nm

Pronte le prime XBox 360 con CPU a 65 nm

Le prime XBox 360 con CPU a 65 nanometri sono state costruite in Cina e stanno per essere consegnate negli Stati Uniti.

di pubblicata il , alle 08:26 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
169 Commenti
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axydraul29 Agosto 2007, 19:38 #101
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
guarda che sony sta provvedendo attraverso un futuro aggiornamento del software ps3 a liberare piu memoria^^ e inoletre si avra la possibilita :
*scattare screenshot (immagini di gioco)
*ascoltare le colonne sonore personalizzate
*usare la PSP come un secondo display

Quindi il software sony contina a crescere e a migliorare per quanto riguarda l online tra un po dovrebbe uscire HOME


anche la dashboard della 360 è in continua evoluzione, l'integrazione con messenger ne è un esempio, o l'abilitazione del 1080p.

le colonne sonore personalizzate ci sono già dal lancio, ed alcuni giochi fanno anche fare gli screenshot.
Monkey-d-Rufy29 Agosto 2007, 19:46 #102
bhe i 1080p la ps3 ce lha di fabbrica^^ha anche la presa hdmi 1.3 di fabbrica......(cmq la mia era una considerazione per chi dice che il XBM fa pena e l online fa pena)
bonzuccio29 Agosto 2007, 19:48 #103
Originariamente inviato da: axydraul
Guarda che l'unico gioco di auto con il problema delle texture è pgr3 (uscito al lancio), gli altri non ne hanno (li ho praticamente tutti, so quel che dico).

La PS3 avrà anche possibilità di caricare più velocemente le texture, ma ha meno memoria per stivarle per due motivi:
1) il sistema operativo della ps3 occupa più ram di quello 360 (80mb contro una trentina, su 512 non sono poche 80mb)
2) la ram non è condivisa e mentre su 360 si può scegliere se usare 200 mega per le texture, o 300, o 350, su ps3 sono al massimo 256 (a cui si devono scalare pure circa 30 mb usate dall'o.s., le altre 50 si scalano dalla memoria di sistema)


La xdr è condivisa, rsx accede alla vram a 128 bit e alla xdr sempre a 128 bit, fai 2 somme e hai 512 mega a 256 bit.. bisogna toglierci le latenze anche se i canali sono molto veloci e il fatto che non tutta la memoria viene usate per le textures.. ad esempio anche Cell usa xdr e non è che stia li a rompere le scatole perchè qualche operazione pesante la fa quindi bisognerebbe metterci pure la banda di tutte le spe libere del Cell..
Altro che hard disk, per essere dissetato un sistema del genere se programmato a dovere richiederebbe una memoria a stato solido..
a xbox castrata a 128 bit basta il rumoroso dvd 12X
ciiao ciiiaooo

ah, per gli 80 mega forse parli di una diecina di firmware ago, adesso saranno la metà.. nessuno lo sa come nessuno sa i dettagli di funzionamento di rsx e quanto sia stata cambiata rispetto all'originaria scheda nvidia, di Cell si sa tutto
axydraul29 Agosto 2007, 19:53 #104
Originariamente inviato da: bonzuccio
La xdr è condivisa, rsx accede alla vram a 128 bit e alla xdr sempre a 128 bit, fai 2 somme e hai 512 mega a 256 bit.. bisogna toglierci le latenze anche se i canali sono molto veloci e il fatto che non tutta la memoria viene usate per le textures.. ad esempio anche Cell usa xdr e non è che stia li a rompere le scatole perchè qualche operazione pesante la fa quindi bisognerebbe metterci pure la banda di tutte le spe libere del Cell..
Altro che hard disk, per essere dissetato un sistema del genere richiederebbe una memoria a stato solido..
a xbox castrata a 128 bit basta il rumoroso dvd 12X
ciiao ciiiaooo

ah, per gli 80 mega forse parli di una diecina di firmware ago, adesso saranno la metà.. nessuno lo sa come nessuno sa i dettagli di funzionamento di rsx e quanto sia stata cambiata rispetto all'originaria scheda nvidia, di Cell si sa tutto


fatto sta che il 90% degli sviluppatori hanno dichiarato che le prestazioni delle due console sono praticamente uguali e che i giochi multipiattaforma su 360 sono al 95% migliori rispetto alla versione ps3.

A me dei dati tecnici interessa il giusto, ciò che conta è il risultato, e per ora premia la xbox 360. In futuro vedremo. Guardati pure il topic dedicato alle comparazioni nella sezione videogame per console di questo stesso forum se non mi credi.

no, sono 80mb ora, al lancio erano 96

ora saluto davvero, siamo molto OT!
bonzuccio29 Agosto 2007, 19:57 #105
Originariamente inviato da: axydraul
fatto sta che il 90% degli sviluppatori hanno dichiarato che le prestazioni delle due console sono praticamente uguali e che i giochi multipiattaforma su 360 sono al 95% migliori rispetto alla versione ps3.

A me dei dati tecnici interessa il giusto, ciò che conta è il risultato, e per ora premia la xbox 360. In futuro vedremo. Guardati pure il topic dedicato alle comparazioni nella sezione videogame per console di questo stesso forum se non mi credi.

no, sono 80mb ora, al lancio erano 96



Ma sono daccordo che le potenzialità di ps3 ancora non sono sfruttate nella misura in cui non lo erano quelle di ps2 al lancio, inoltre nei giochi multipiatta le cose stando velocemente cambiando visto che si cerca una maggiore ottimizzazione anche su ps3..
insomma da ps3 ci si aspetta miracoli da xbox una cpu che almeno non scalda e ventole efficaci nonchè un po meno rumorose.. è una questione di aspettative
Monkey-d-Rufy29 Agosto 2007, 19:58 #106
sui porting ne stato discusso e ridiscusso se un gioco è sviluppato per una piattaforma(la maggior parte per la 360)la sua controparte visto l archittetura della ps3 per avere gli stessi risultati dovrebbe riproggettare il game(quindi tempi di lavoro lunghi e soldi...)quindi fanno i porting con i piedi...da quello dichiarato da un esponente sony i porting fatti con i piedi nn ce ne saranno più.....e io posso dire solo SPERIAMO.....
axydraul29 Agosto 2007, 20:00 #107
Originariamente inviato da: bonzuccio
Ma sono daccordo che le potenzialità di ps3 ancora non sono sfruttate nella misura in cui non lo erano quelle di ps2 al lancio, inoltre nei giochi multipiatta le cose stando velocemente cambiando visto che si cerca una maggiore ottimizzazione anche su ps3..
insomma da ps3 ci si aspetta miracoli da xbox una cpu che almeno non scalda e ventole efficaci nonchè un po meno rumorose.. è una questione di aspettative


alla fine sì, anche perché ormai siamo nel reame del multipiattaforma, tra un annetto avremo ogni 100 titoli per console 95 titoli condivisi uguali uguali tra le 2 console e 5 specifici che potranno spremere il vero potenziale delle due console (potenziale che ancora non si è visto per nulla, come COD4 testimonia ampiamente considerando che è un multipiattaforma)
jack sparrow29 Agosto 2007, 20:02 #108

Diciamolo una volta x tutte....è scandalosa

1-Diciamolo una volta x tutte la xbox 360 fa skifo è un progetto fatto in fretta e nato male x anticipare la ps3...infatti si vedono i risultati di cui 11 milioni di console 10 milioni sono marcie che si posso rompere da un gg all'altro...non vorrei in questo momento essere un possessore della 360...è come avere una bomba a orolegeria rumuorosa...e poi vaglielo a spiegare a ki si è rotta se tornera a comprare un console microsoft.
2-E poi basta elencate sempre quei 4 giochi in croce belli e non mi sembrano tanti dopo 2 anni di uscita della console!!!
3-Cmq brava microsoft sei riuscita a vendere 11 milioni di console difettose e sovraprezzo che esplodono da un momento all'altro e kissa quanti volanti hai venduto che prendono fuoco mentri giochi, davvero complimenti!!!
4- un gioco nativo su ps3 a graficamente 10 volte piu bello che qualsiasi nativo su 360 e qua non ci piove.
5-e anche qua non ci piove la 360 a parita' di accessori costa molto di piu' di ps3 punto e poi i giochi su dvd andavono di moda 10 anni fa.
6-la ps3 non si rompe e non prende fuoco e non ha quel bazzoka di alimentatore oserei diri abominevole che si ritrova la 360.
axydraul29 Agosto 2007, 20:02 #109
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
sui porting ne stato discusso e ridiscusso se un gioco è sviluppato per una piattaforma(la maggior parte per la 360)la sua controparte visto l archittetura della ps3 per avere gli stessi risultati dovrebbe riproggettare il game(quindi tempi di lavoro lunghi e soldi...)quindi fanno i porting con i piedi...da quello dichiarato da un esponente sony i porting fatti con i piedi nn ce ne saranno più.....e io posso dire solo SPERIAMO.....


Sarebbe il minimo, il problema è che alcuni porting da ps3 a 360 hanno avuto lo stesso risultato, tipo Armored Core.

In Colin Dirt invece hanno usato la versione 360 come test per vedere come va, poi hanno finito la versione ps3 ed hanno aggiustato il framerate togliendo alberi qua e là per alleggerire il motore grafico (le immagini parlano molto chiaro). Neon (il motore grafico di Dirt) è ottimizzato per il cell, non per xenos/xenon.
axydraul29 Agosto 2007, 20:04 #110
Originariamente inviato da: jack sparrow
1-Diciamolo una volta x tutte la xbox 360 fa skifo è un progetto fatto in fretta e nato male x anticipare la ps3...infatti si vedono i risultati di cui 11 milioni di console 10 milioni sono marcie che si posso rompere da un gg all'altro...non vorrei in questo momento essere un possessore della 360...è come avere una bomba a orolegeria rumuorosa...e poi vaglielo a spiegare a ki si è rotta se tornera a comprare un console microsoft.
2-E poi basta elencate sempre quei 4 giochi in croce belli e non mi sembrano tanti dopo 2 anni di uscita della console!!!
3-Cmq brava microsoft sei riuscita a vendere 11 milioni di console difettose e sovraprezzo che esplodono da un momento all'altro e kissa quanti volanti hai venduto che prendono fuoco mentri giochi, davvero complimenti!!!
4- un gioco nativo su ps3 a graficamente 10 volte piu bello che qualsiasi nativo su 360 e qua non ci piove.
5-e anche qua non ci piove la 360 a parita' di accessori costa molto di piu' di ps3 punto e poi i giochi su dvd andavono di moda 10 anni fa.
6-la ps3 non si rompe e non prende fuoco e non ha quel bazzoka di alimentatore oserei diri abominevole che si ritrova la 360.


ti rispondo solo con un lol, e dicendoti che per ora l'unica console next gen che si è incendiata è proprio una ps3 di un altro forum...

ah, dimenticavo, la mia di 360 si è rotta, e se si dovesse ri-rompere dopo la fine della garanzia di 3 (TRE) anni la ricompro nuova, spenderei sempre meno a prendere una seconda 360 che una ps3 al lancio (anzi, prima, visto che la 360 l'ho presa 9 mesi prima del lancio di ps3)

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