Project Natal: la risposta di Microsoft ai controller dei rivali

Project Natal: la risposta di Microsoft ai controller dei rivali

È un nuovo sistema di interfacciamento, ma in realtà non c'è nessun controller.

di pubblicata il , alle 11:00 nel canale Videogames
Microsoft
 
132 Commenti
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JackZR07 Giugno 2009, 18:39 #121
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Dove?
io non ho MAI visto niente del genere.
Tanto è vero che anche per fare i film in 3d applicano delle apposite tute con pallini fluorescenti sul corpo degli attori.

Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.
ghiltanas07 Giugno 2009, 21:21 #122
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Il riconoscere il corpo del giocatore, [B]creando automaticamente 48 punti di giunzione in real-time è una tecnologia strabiliante.[/B]
E se il riconoscimento facciale e vocale funziona bene è ancora + allucinante.


è proprio questo che mi preoccupa...i tempi di risposta di un dispositivo del genre come saranno? e il costo?

Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Io ho visto anche le prove oggettive di gizmodo e di engadget e non mi pare proprio che loro facciano pubblicità alla MS.....
Se rispetta le promesse è assolutamente spettacolare.


questa parolina dice tutto ...se...
FireBiker07 Giugno 2009, 21:36 #123
si ok ma quando esce, questo è il problema.
mau.c07 Giugno 2009, 23:41 #124
Originariamente inviato da: FireBiker
si ok ma quando esce, questo è il problema.


l'anno prossimo, come ogni cosa... :sad:
SuperMater09 Giugno 2009, 12:34 #125
^TiGeRShArK^09 Giugno 2009, 16:35 #126
Originariamente inviato da: JackZR
Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.


Mah..
vabbè.
ho capito.
siccome l'ha fatto la MS allora è merda a prescindere.
NON ESISTE alcuna tecnologia attuale utilizzata commercialmente che sia anche lontanamente paragonabile a quello che fa questo controller.
E, nel caso ancora non l'avessi capito, e ti inviterei allora a leggere le OTTIME recensioni di engadget e di gizmodo, il controller di project natal ci monta su un MODELLO 3D COMPLETO con uno scheletro composto da 48 punti di giunzione che viene visualizzato in tempo reale, quindi non c'è alcun "personaggio che ha fatto le animazioni" come asserisci.
^TiGeRShArK^09 Giugno 2009, 16:36 #127
Originariamente inviato da: ghiltanas
è proprio questo che mi preoccupa...i tempi di risposta di un dispositivo del genre come saranno? e il costo?



questa parolina dice tutto ...se...


secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.
ghiltanas09 Giugno 2009, 16:42 #128
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.


io ovviamente spero ne esca fuori un prodotto molto valido, se sarà cosi l'acquisto è d'obbligo (sperando in un prezzo contenuto)
F4lcon09 Giugno 2009, 16:57 #129
Originariamente inviato da: JackZR
Quest'apparecchio usa sensori infrarossi, di profondità, e le cam tutte cose che si usano anche in altri settori come per esempio quello della sicurezza; dopo ci sono i software di riconiscimente biometrico, facciale o corporeo, anche questi usati per la sicurezza; ovviamente queste tecnologie vengono sfruttate ed integrate in maniera diversa dal settore sicurezza, è questa la novità non le tecnologie che ci stanno dietro.
Per i film/giochi 3D usano i "pallini fluorescenti" perchè sono molto meglio, danno una posizione più precisa, tempi di risposta migliori, non sono soggetti ad interferenze ambientali etc... e poi sopra ci montano un modello 3D e non il personaggio che ha fatto le animazioni.


La vera novità non è la tecnologia in sé, ma il fatto che qualcuno sia riuscito a utilizzare una tecnologia del genere per l'intrattenimento, portandola nei prossimi anni nelle case di tutti . Se veramente questa ''bacchetta magica'' mantiene le aspettative MS da il colpo di grazia a Sony e Nintendo entro qualche anno.
Ovviamente sperando che i prezzi siano contenuti (ovviamente non aspettatevi di comprarlo a 50 euro, perché siete fuori di testa quanto a tecnologia potrebbe benissimo costare come due xbox360 messe assieme per lo stesso motivo per cui neanche un impianto di sicurezza come quello descritto sopra costa 50 euro ). Staremo a vedere...
mau.c09 Giugno 2009, 17:19 #130
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Mah..
vabbè.
ho capito.
siccome l'ha fatto la MS allora è merda a prescindere.
NON ESISTE alcuna tecnologia attuale utilizzata commercialmente che sia anche lontanamente paragonabile a quello che fa questo controller.
E, nel caso ancora non l'avessi capito, e ti inviterei allora a leggere le OTTIME recensioni di engadget e di gizmodo, il controller di project natal ci monta su un MODELLO 3D COMPLETO con uno scheletro composto da 48 punti di giunzione che viene visualizzato in tempo reale, quindi non c'è alcun "personaggio che ha fatto le animazioni" come asserisci.


no no no, io sono contento che spingano e ci sia innovazione, sulla bontà e l'utilità di questo coso ho seri dubbi, ma ne ho molti di meno sul fatto che MS riuscirà a commercializzarlo benissimo. d'altronde avevo qualcosina da ridire anche sul wiimote ma questo non ha impedito che avesse successo e fosse innovativo. personalmente sono un po' più esigente, ma mi rendo conto che all'inizio non sia facile.

Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
secondo le recensioni attuali c'è un lievissimo lag, ma che non pregiudica affatto l'esperienza di gioco.
E ricordo che stiamo parlando di un sample di pre-produzione.

il che comunque non è per forza un fatto positivo, visto che per quel che ne sappiamo il sample può montare 8000 euro di roba mentre quello per la produzione di massa no. perciò non sono ancora con le carte scoperte, è solo l'ultimo giro di scommesse di una mano a poker... e si può vincere tranquillamente anche bluffando, il cappello lo tolgo quando è sugli scaffali a 100 euro e funziona davvero bene.

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