Problemi Watch Dogs per PC: qualche consiglio su come giocare al meglio

Problemi Watch Dogs per PC: qualche consiglio su come giocare al meglio

In questa prima fase, purtroppo, le prestazioni di Watch Dogs non sono sufficientemente valide su tutti i PC.

di pubblicata il , alle 19:42 nel canale Videogames
 
52 Commenti
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alexbands28 Maggio 2014, 21:32 #21
Originariamente inviato da: Bestio
E i consolari spesso mi ricordano la novella della volpe e dell'uva...


Non è il mio caso, lo ripeto anche a te, ho preso spunto da questo articolo per una battuta/sfogo verso chi ti da del matto quando dici di preferire la semplicità di una console affermando che il pc è ugualmente semplice e immediato (poi ci son anche quelli che dicono che spendendo uguale a una console hai la grafica migliore ma questa è un'altra storia)

Siccome credo di aver chiarito ulteriormente per quanto mi riguarda si può cambiare discorso
gildo8828 Maggio 2014, 21:33 #22
Originariamente inviato da: alexbands
allora guarda, premesso che io facevo una battuta, il mio discorso è questo...

chi sceglie una console è probabile che non se ne importi della grafica, vuole semplicità, sia nell'acquisto dell'hardware (ti compri la ps4 e via) sia nei giochi. Ora non so di preciso come sia messa la one ma ti assicuro che la ps4 è davvero molto molto immediata, sui livelli di una ps2 e anni luce meglio di una ps3.

Ora, se invece mi compro il pc, voglio la grafica buona no? se metti il gioco, hai una gpu media etc, c'è un po da configurare, roba di 5 minuti certo, per ottenere ciò che di meglio può fare il tuo pc (se poi ha il pc uber che ti basta mettere tutto su ultra ok, ma hai speso pure tutt'altre cifre).

E ora arriviamo al motivo del mio primo post, questo articolo dimostra come su pc si può incappare in cose del genere, che su console non mi sono mai capitate, e su questo forum o altrove se dici che hai scelto una console perchè preferisci la semplicità alla grafica come dimostra paulguru o ti arrivano insulti, o ti dicono che non è vero e che il pc è immediato come una console... Peccato che io i pc li vivo da oltre 10 anniper lavoro (e ho anche clienti che chiedono configurazioni da gioco) e quindi a sta favoletta non posso crederci


Ah, ma tu parlavi di robe tipo settaggi di gioco? Forse ho frainteso allora. Beh è ovvio che devi impostare un pò i settaggi per adattare il gioco alla tua configurazione, ma non credo che sia cosi traumatico. Chi si fa il pc a queste cose dovrebbe essere abituato o se non lo è, sono cose che si imparano alla svelta e non si perde tanto tempo. Purtroppo ci sono un pò di barriere e di falsi miti, circa il gaming su pc, che portano a considerazioni errate o a leggende metropolitane. Da questo punto di vista la console è più semplice? Beh si, ma devi pure essere disposto ad accettare dettagli, risoluzioni e frame-rate inferiori e non impostabili secondo i tuoi gusti (a me ad esempio il filtro noise, e il blur danno fastidio e li disattivo sempre nella stragrande maggioranza dei casi), se vogliamo rimanere su considerazioni tecniche. Poi ci sarebbero anche altri vantaggi (primo fra tutti i prezzi dei titoli) che non sto qui a discutere.
Nel mio caso, facendo due conti, l'esperienza su pc è quella che più mi si addice, ma in molti ovviamente non saranno del mio stesso avviso.

Ritornando IT, rimane comunque inammissibile il pessimo lavoro svolto da Ubisoft con questo titolo.
alexbands28 Maggio 2014, 21:51 #23
Originariamente inviato da: gildo88
Ah, ma tu parlavi di robe tipo settaggi di gioco? Forse ho frainteso allora. Beh è ovvio che devi impostare un pò i settaggi per adattare il gioco alla tua configurazione, ma non credo che sia cosi traumatico. Chi si fa il pc a queste cose dovrebbe essere abituato o se non lo è, sono cose che si imparano alla svelta e non si perde tanto tempo. Purtroppo ci sono un pò di barriere e di falsi miti, circa il gaming su pc, che portano a considerazioni errate o a leggende metropolitane. Da questo punto di vista la console è più semplice? Beh si, ma devi pure essere disposto ad accettare dettagli, risoluzioni e frame-rate inferiori e non impostabili secondo i tuoi gusti (a me ad esempio il filtro noise, e il blur danno fastidio e li disattivo sempre nella stragrande maggioranza dei casi), se vogliamo rimanere su considerazioni tecniche. Poi ci sarebbero anche altri vantaggi (primo fra tutti i prezzi dei titoli) che non sto qui a discutere.
Nel mio caso, facendo due conti, l'esperienza su pc è quella che più mi si addice, ma in molti ovviamente non saranno del mio stesso avviso.

Ritornando IT, rimane comunque inammissibile il pessimo lavoro svolto da Ubisoft con questo titolo.


tranquillo che su pc ci ho giocato e ci gioco tutt'ora (sim pc), non mi baso su miti e leggende...

Tornando finalmente in topic, per me è evidente che questo gioco nasce su ps360 e poi c'è un porting alla meno peggio su pc e console nuove... è assurdo pure che con questa grafica che a momenti ricorda vice city (battuta ) non riesca ad andare oltre i 900p 30 fps su una console (ps4) che fa girare a 1080p e 60 fps (non fissi, ma sempre sopra i 30) giochi come tomb raider DE e infamous ss.

Mi ricorda i problemi di gta4 che con una grafica tutto sommato non esagerata richiedeva i pc nasa per girare al meglio
Vegeteo28 Maggio 2014, 21:52 #24
Ma non diciamo stupidaggini,ho smesso di comprare console proprio perchè sono ben peggio dei pc,ora che installi il gioco,scarichi le patch e ti fa i vari caricamenti hai finito la serata;cali di frame rate mostruosi e non parlo di watchdogs che non mi mantiene i 60 ma parlo di cali da 30 in giu',aliasing a manetta e online spesso discutibile.
Sono 3 anni che vado avanti solo con il pc e tutti i giochi che ho preso da steam li ho semplicemente fatti partire, scelto la qualità e stop,se watch dogs è stato fatto male non è colpa di nessuno se non di ubisoft e se chi ha una console si accontenta di giocare a 30 frame lo si puo' fare benissimo anche su pc,sempre e comunque con qualità superiore(certo se avessero messo una sorta di triple buffer non ci sarebbero stati problemi di vsync e frame drop tanto anche a 45 frame gira benissimo).
Questo gioco lo prenderò ben piu' avanti,con le offerte di steam a 10€ mi va bene e con i soldi che risparmi sui giochi grazie alle mille offerte in un anno posso permettermi una nuova scheda video e giocare il tutto al massimo dei dettagli e senza problemi.
alexbands28 Maggio 2014, 21:55 #25
Originariamente inviato da: Vegeteo
Ma non diciamo stupidaggini,ho smesso di comprare console proprio perchè sono ben peggio dei pc,ora che installi il gioco,scarichi le patch e ti fa i vari caricamenti hai finito la serata;cali di frame rate mostruosi e non parlo di watchdogs che non mi mantiene i 60 ma parlo di cali da 30 in giu',aliasing a manetta e online spesso discutibile.
Sono 3 anni che vado avanti solo con il pc e tutti i giochi che ho preso da steam li ho semplicemente fatti partire, scelto la qualità e stop,se watch dogs è stato fatto male non è colpa di nessuno se non di ubisoft e se chi ha una console si accontenta di giocare a 30 frame lo si puo' fare benissimo anche su pc,sempre e comunque con qualità superiore(certo se avessero messo una sorta di triple buffer non ci sarebbero stati problemi di vsync e frame drop tanto anche a 45 frame gira benissimo).
Questo gioco lo prenderò ben piu' avanti,con le offerte di steam a 10€ mi va bene e con i soldi che risparmi sui giochi grazie alle mille offerte in un anno posso permettermi una nuova scheda video e giocare il tutto al massimo dei dettagli e senza problemi.


Prova una ps4 e poi vediamo se dico stupidaggini. Il gioco parte dopo 30 secondi e le patch le fa in background mentre giochi (così come l'installazione).

Ma a non offendere e ad essere educati proprio non ci si riesce su sto forum?
Varg8728 Maggio 2014, 22:30 #26
Io avrei un altro consiglio: scaffalizzate sta consolata mal ottimizzata o meglio, non ottimizzata. Classico porting 1:1
Forse forse a 5 euro o via di lì su Steam. Forse.

In pratica tra high e ultra non cambia praticamente nulla (non che la differenza tra medium e high si veda molto). Probabilmente ci saranno solo più veicoli/passanti nello stesso momento.
oliverb28 Maggio 2014, 22:38 #27
a ecco menomale pensavo di averlo solo io questo problema.
Soltanto giocando a 720 con dettaglio Alto,
il gioco da solo supera 1,8 gb di vram !!
Cosa assolutamente ingiustificabile per la grafica normalissima che ha
7stars28 Maggio 2014, 23:18 #28
a parte i requisiti hardware c'è qualcuno che non ha capito che è l'engine il problema e come è strutturato, oltre alla API...pochi hanno trovato il metodo di gestire al meglio tutta la vram a disposizione e come minimizzare l'impatto del textures loading e del rendering di un certo numero di oggetti in contemporanea sullo schermo... e quindi anche con un SSD lo streaming, seppur molto più veloce, potrebbe implicare dei frame drops...per non parlare di HDD, tutto ciò unito alla (ancora) scarsa maturazione dei 64bit e del multithreading...
anche l'UE3 ha un problema nello streaming delle textures...

la verità è che questi devs lo sanno già a priori che ci saranno problemi per una certa fluidità su pc, proprio perché non hanno lo stesso controllo sull'hardware e le stesse API delle consoles, sanno già che su PC non possono decidere a priori di caricare tutto il mondo di gioco e tutte le possibili interazioni in una volta sola... ma non gliene frega nulla e fanno cmq l'open world, si fanno pagare da Nvidia e continuano con D3D11 nonostante già qualcosa come Mantle sia possibile...anche se la soluzione non è solo questa ma basarsi sulla potenza grafica e vram a disposizione dell'utente e creare un gioco che a seconda del dettaglio possa caricare tutto l'occorrente senza incappare in questi inconvenienti...non andare oltre un numero adeguato di draw calls soltanto perchè fa figo e vuoi far vedere tanta roba (se sai che manco uno con una scheda high-end può avere tutti quegli affari poligonali su schermo e con quel dettaglio è inutile che ce li metti...)
la questione è molto ardua, però anziché prendere in giro la gente e fare qualcosa oltre le possibilità attuali (strafare senza cognizione) oppure non ottimizzare l'engine a sufficienza...dovrebbero essere sinceri e trasparenti. Però loro pensano che così vendono di meno... insomma, è un cane che si morde la coda, è una questione abbastanza complessa
PaulGuru29 Maggio 2014, 00:35 #29
Originariamente inviato da: qboy
i PCisti devono pure giustificare il loro investimento no?
ahahahahah e qui ti fai complimenti sublimi da solo? ma a che livello sei? ti stai ridicolizzando in un modo che manco tu te ne capaciti

Guarda che sei su HWup bello mio ! Se non lo sai è un forum che tratta principalmente di PC, per esser ancora più precisi di componenti hardware, quindi votato a tutti i fanatici del settore.

Quindi che cosa ci stai a fare quì se non ti piacciono ?

PS : Leggi il titolo del thread e poi spiegami perchè sei quì a parlare di console.

ma a che livello sei?
A livello di pretese qualitative sicuramente nettamente superiore al tuo, poco ma sicuro.
PaulGuru29 Maggio 2014, 00:47 #30
Originariamente inviato da: alexbands
Prova una ps4

Scusa ma cosa vuoi fare col PS4 ? Tu lo sai che da adesso a 10 anni l'HW di quella scatola rimarrà lo stesso vero ?
Se sei una persona intelligente penso che saprai la conclusione di ciò.

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