Primo concept art rivela Deus Ex di prossima generazione

Eidos Montreal conferma di essere al lavoro sul seguito dell'acclamato Deus Ex Human Revolution.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Ottobre 2013, alle 16:49 nel canale VideogamesDavid Anfossi, direttore di Eidos Montreal, ha rivelato sul sito ufficiale della software house che è previsto un nuovo capitolo di Deus Ex per PC e console di nuova generazione.
Il concetto alla base del nuovo gioco riguarderà la separazione tra le classi sociali. Coloro che vengono segregati nelle classi più umili hanno rimodellato il loro ambiente, con l'obiettivo di stabilire un Cyber-Rinascimento. "Questa visione oscura e distopica segnerà il futuro di Deus Ex", scrive Anfossi. "Deus Ex sta per arrivare sulla nuova generazione. Non aspettatevi altri annunci a breve. Volevamo solamente mettervi a conoscenza del progetto".
Eidos Montreal parla anche di Deus Ex Universe, visto che nel corso dei prossimi mesi arriveranno vari titoli appartenenti al franchise, anche sui dispositivi portatili oltre che su quelli domestici.
Ricordiamo, inoltre, che la software house canadese sta ultimando i lavori su Thief, che uscirà nel prossimo mese di febbraio. Aspettatevi a breve un'esauriente anteprima su questo gioco.
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDEHR l'ho finito tipo 6 volte.
p.s. insane, perché far spazio ad una PS4 quando è stato annunciato pure per PC?
Il gioco è stupendo, certo, se sai giocare e usi i giusti potenziamenti non è difficilissimo ma a me la cosa non dispiace, ti da la sensazione giusta, cioè quella di essere un fottutissimo super cyborg, è quello lo scopo, quindi è ovvio che ci debbano essere ben poche situazioni in cui ti trovi seriamente in difficoltà, altrimenti che razza di super soldato sei?
Per quanto riguarda la maggiore libertà, io spero di no, di solito più libertà significa meno storia e meno personaggi degni di questo nome, quindi ben vengano alcuni punti fermi.
Per finire, spero che tu quando parli di script non ti riferisca agli atterramenti e alle uccisioni con le lame, sono una delle cose più belle del gioco (contribuiscono notevolmente alla sensazione di superiorità rispetto ai nemici) ed eliminarle non mi pare una buona idea.
Detto questo, se proprio dovessi trovare dei difetti in DEHR il più grave sarebbe il combattimento con i boss.
Sul primo ci ho preso una facciata che me la ricordo ancora, non ero mai morto fino a quel punto, missioni secondarie comprese e arrivato a sto boss sono morto per 2 volte di fila prima di capire che andava affrontato come se fosse un boss di metal slug (cioè sparando senza sosta e correndo da una parte all'altra); una volta capito questo l'ho ammazzato in due secondi e non sono mai più morto con nessuno degli altri boss fino a fine gioco, però 'sti boss rimangono un brutto risveglio per chi gioca stealth perché ti impongono di cambiare stile senza nessuna possibilità di scelta e senza alcun tipo di avvertimento (soprattutto con il primo).
Per concludere, io spero che questo nuovo Deus ex (che era scontato fosse in sviluppo visto il successo del primo) limi appena i pochissimi difetti di HR senza alcuno stravolgimento (se mi fanno una roba alla ME 2 sta volta sparo a qualcuno).
ps: ma se non sarà un prequel, come gestiranno i 4 finali di HR? Perché mi pare un po' complicata la cosa, a meno di non volersene sbattere della coerenza o di non sceglierne uno come quello "ufficiale"........
p.s. insane, perché far spazio ad una PS4 quando è stato annunciato pure per PC?
Ho un Mac mini super scrauso, e anche quando lo sostituirò, sarà comunque un pc (portatile) non-gaming.
Quindi console, quindi PS4.
PS: concordo sul gioco. Il primo DE, per i suoi tempi, era un capolavoro per trama e libertà di movimento nell'affrontare le missioni. Diciamo che dopo l'osceno IW, questo HR è stata una piacevolissima sorpresa!
E da cosa l'hai dedotto scusa? Se non mi ricordo male in quel video si pone solo un ponte tra HR ed il primo Deus Ex, ma nulla lascia intendere che Adam sia morto
Quando Bob dice "keep going through the wreckage" ... boh poi magari si riferisce a qualcos'altro
Quando Bob dice "keep going through the wreckage" ... boh poi magari si riferisce a qualcos'altro
Beh non è che la piattaforma "bucata" fosse ridotta benissimo alla fine eh, di macerie tra cui cercare ce n'erano un bel po' anche senza il finale di distruzione, quindi io non gli ho dato il peso che gli hai dato tu a quella frase, vedremo.....
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