Prestazioni Quantum Break: ecco perché la Universal Windows Platform è da rivedere

Prestazioni Quantum Break: ecco perché la Universal Windows Platform è da rivedere

Quantum Break per Windows 10 è difficile già da scaricare, figuriamoci da giocare. Microsoft deve superare diverse limitazioni della UWP perché al momento compromette seriamente l'esperienza di gioco su PC.

di pubblicata il , alle 17:03 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
14 Commenti
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Custode13 Aprile 2016, 13:42 #11
Originariamente inviato da: sertopica
Molti problemi di cui soffre il gioco saranno corretti: http://community.remedygames.com/fo...k-status-update

... A parte la temporal reconstruction, parte integrante del modo in cui l'engine opera ed il supporto a sistemi MultiGPU.


Apprezzo lo sforzo, tuttavia credo che il problema principale di QB rimanga lo store di Windows, e fino all'update di Maggio, il nulla -e anche dopo vai a capire, con GfWL a voia patch, sempre nammer** è rimasto-, e, soprattutto, la particolare tecnica di rendering utilizzata per fare i miracoli sulla One.

Ottima, appunto, su One, dove i limiti hardware dovevano essere in qualche modo aggirati con qualche barbatrucco geniale, pessima su PC, dove si è costretti a renderizzare il gioco a 4K per ottenere una definizione d'immagine al pari di tutti gli altri titoli, ma a discapito di prestazioni ammazza qualsiasi sistema top di gamma -e parlo da possessore di 980 Ti overclokkata..., se devo aspettare Pascal per godermi QB, oibò...-.

Io continuo a battere il chiodo sulla completa inettitudine MS nel gestire uno caspio di store -di ieri le dichiarazioni paracule di Spencer, "lo store migliorerà", egraziealpiffero, si stava meglio quando si stava peggio, non ci sono più le mezze stagioni e i giovani d'oggi non hanno più valori...

Bha...
floc13 Aprile 2016, 15:20 #12
questo e' il culmine dello sviluppo multipiattaforma... Siamo proprio cucinati bene.
sertopica13 Aprile 2016, 23:13 #13
Originariamente inviato da: Custode
Apprezzo lo sforzo, tuttavia credo che il problema principale di QB rimanga lo store di Windows, e fino all'update di Maggio, il nulla -e anche dopo vai a capire, con GfWL a voia patch, sempre nammer** è rimasto-, e, soprattutto, la particolare tecnica di rendering utilizzata per fare i miracoli sulla One.

Ottima, appunto, su One, dove i limiti hardware dovevano essere in qualche modo aggirati con qualche barbatrucco geniale, pessima su PC, dove si è costretti a renderizzare il gioco a 4K per ottenere una definizione d'immagine al pari di tutti gli altri titoli, ma a discapito di prestazioni ammazza qualsiasi sistema top di gamma -e parlo da possessore di 980 Ti overclokkata..., se devo aspettare Pascal per godermi QB, oibò...-.

Io continuo a battere il chiodo sulla completa inettitudine MS nel gestire uno caspio di store -di ieri le dichiarazioni paracule di Spencer, "lo store migliorerà", egraziealpiffero, si stava meglio quando si stava peggio, non ci sono più le mezze stagioni e i giovani d'oggi non hanno più valori...

Bha...

Chiaro, lo store resta la piaga per eccellenza. Attualmente sembra di giocare con l'emulatore. Come ho scritto nel thread ufficiale, l'impressione e' che non ci sia alcun livello di comunicazione fra i vari dipartimenti MS. Cascano sempre dalle nuvole.
moicano6814 Aprile 2016, 16:41 #14
42 gb di cosa? mah

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