Presidente Nintendo: non abbiamo paura di fallire

Presidente Nintendo: non abbiamo paura di fallire

Il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha detto che terrà sempre a mente l'insegnamento del suo predecessore, il recentemente defunto Hiroshi Yamauchi: non bisogna avere troppa paura dei fallimenti.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Nintendo
 
28 Commenti
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nickmot11 Ottobre 2013, 11:47 #11
Originariamente inviato da: Marci
Infatti l'han capito, la Ps4 non venderà in perdita Costa meno semplicemente perchè il grosso delle spese di progettazione sono state di AMD che ha potuto suddividere la spesa tra i due competitor visto che montano quasi lo stesso HW che, oltretutto, è quasi lo stesso per PC


In realtà è in perdita, ma la perdità è equivalente al costo di un VG.
Ora, comprando la console mi pare ovvio che ci venga abbinato anche un gioco no? (tanto nemmeno è retrocompatibile). Magari una bella sottoscrizione al PS Plus per poter giocare Online ed ecco che la perdita è ripianata.
Anche WiiU era venduta a condizioni simili.
Zappz11 Ottobre 2013, 11:52 #12
Ho sempre stimato Nintendo per la qualita' dei giochi (Mario e Zelda su tutti) e perche' hanno sempre cercato di innovare, ma non capisco perche' si ostinano a fare sempre degli HW sempre troppo inferiori alla concorrenza...
nickmot11 Ottobre 2013, 11:53 #13
Originariamente inviato da: Zappz
Ho sempre stimato Nintendo per la qualita' dei giochi (Mario e Zelda su tutti) e perche' hanno sempre cercato di innovare, ma non capisco perche' si ostinano a fare sempre degli HW sempre troppo inferiori alla concorrenza...


Semplicissimo!
Nintendo fa solo console e VG, non poù permettersi di vendere in perdita per mantenere il prezzo competitivo perché tanto il bilancio si ripiana con gli altri settori.
iorfader11 Ottobre 2013, 12:32 #14
Originariamente inviato da: Bivvoz
Perché per fare giochi divertenti non serve necessariamente un hw potente.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.


Link ad immagine (click per visualizzarla) naturalmente l'immagine è ironica.
II ARROWS11 Ottobre 2013, 13:17 #15
Originariamente inviato da: Bivvoz
Perché per fare giochi divertenti non serve necessariamente un hw potente.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.
Esatto, vedi ad esempio i nintendari che erano felicissimi e non prendevano minimamente per il **** i sonari e la loro versione castrata di Resident Evil 4.

Ma non sono sicuro che sia andata proprio così.

Nintendo ha cominciato presentando un'hardware moderno, con tanto di annunci sull'uso dell'ultima generazione di PowerPC da parte di IBM, e poi ha finito per rimuovere tutto continuando con la stessa architettura del GameCube per la terza volta, un'architettura di 12 anni prima e con tutte le limitazioni del caso.
Un'architettura che costringe i giochi a essere limitati in una miriade di frangenti, grafici, fisici, mappa, IA e anche multigiocatore per via del sistema ancora una volta ridicolo e non degno del 2005.
Come vedi non si tratta solo di grafica spaziale. Nintendo offre dei servizi inferiori a quanto faceva Microsoft nel 2001. Per certi aspetti anche inferiori ai giochi online degli anni '90.


Il problema è che fare prodotti potenti non significa rinunciare all'innovazione!
Praticamente stanno rinunciando a combattere, avere l'innovazione e la potenza significa scendere sul campo di battaglia con una spada e un lanciarazzi mentre i vostri avversari hanno solo la spada.
Loro hanno rinunciato alla spada, il problema è che gli avversari sono in corpo a corpo.
E sono anche senza armatura, perché mentre gli altri progrediscono su molti livelli, a partire dai servizi pessimi che se ti si rompe la console non puoi più recuperare i giochi acquistati, fino al creare console portatili region lock quando gli altri hanno rimosso la barriera non più sensata sulle console casalinge.

Nintendo mai brava a combattere sul quel campo? Ma mi faccia il piacere, fino a quando Sakaguchi ha mandato a fanculo Square (unico vero errore compiuto da Nintendo) ha combattuto più che bene, mostrando potenza e quantità e qualità di giochi enorme, comprese abbondante supporto delle terze parti.


Inoltre, voglio ricordare che Nintendo non ha come unico campo quello dei videogiochi, ha tutta una serie di servizi slegati anche se portano introiti in misura minore. Ma a differenza di Sony e Microsoft con il software guadagnano molto di più (ad esempio nell'ultimo anno sono usciti 4 giochi PLATFORM di Mario... nessun investimento tecnologico, hanno solo dovuto fare nuovi livelli).
Inoltre hanno sempre 2 console che possono aiutare l'altra in momenti di crisi.
Zappz11 Ottobre 2013, 13:48 #16
Originariamente inviato da: Bivvoz
Perché per fare giochi divertenti non serve necessariamente un hw potente.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.


Discorso giustissimo, ma valido piu' che altro per i giochi in esclusiva...
Perche' avere un hw limitato rispetto alla concorrenza vuol dire limitare in gran parte i titoli multi piattaforma e commercialmente potrebbe essere controproducente.
Ton90maz12 Ottobre 2013, 01:19 #17
@ II ARROWS: ma che ultima generazione e hardware castrato, che senso avrebbe spendere due volte in ricerca e sviluppo per avere un'architettura castrata?
Il processore del gamecube riesce a far girare gli stessi giochi delle (vecchie) console sony e microsoft, non crederai ancora alle storie della cpu lenta?
iorfader12 Ottobre 2013, 07:07 #18
Originariamente inviato da: Ton90maz
@ II ARROWS: ma che ultima generazione e hardware castrato, che senso avrebbe spendere due volte in ricerca e sviluppo per avere un'architettura castrata?
Il processore del gamecube riesce a far girare gli stessi giochi delle (vecchie) console sony e microsoft, non crederai ancora alle storie della cpu lenta?


il gamecube....la mia console preferita...di sempre...per ceti versi batte il super nintendo... quel cubo
dobermann7712 Ottobre 2013, 10:42 #19
Ora mi piacerebbe sapere se, quando M$ è entrata nel mondo delle console nel 2001, c'era qualche analista che prevedeva che avrebbe sorpassato la Nintendo.
andreasperelli12 Ottobre 2013, 22:58 #20
Ma HW Upgrade ormai fa i titoli acchiappa-click come Repubblica?

Se leggete la notizia inglese:

http://www.vg247.com/2013/10/10/iwa...the-status-quo/

vedrete che Nintendo non ha paura di sbagliare (failure) non di fallire, che in italiano significa ben altro associato ad un azienda.

Ma certo che tradurre maccheronicamente "fallire" attira più click di una traduzione corretta

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