Presidente Nintendo: non abbiamo paura di fallire
Il presidente di Nintendo Satoru Iwata ha detto che terrà sempre a mente l'insegnamento del suo predecessore, il recentemente defunto Hiroshi Yamauchi: non bisogna avere troppa paura dei fallimenti.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesNintendo
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn realtà è in perdita, ma la perdità è equivalente al costo di un VG.
Ora, comprando la console mi pare ovvio che ci venga abbinato anche un gioco no? (tanto nemmeno è retrocompatibile). Magari una bella sottoscrizione al PS Plus per poter giocare Online ed ecco che la perdita è ripianata.
Anche WiiU era venduta a condizioni simili.
Semplicissimo!
Nintendo fa solo console e VG, non poù permettersi di vendere in perdita per mantenere il prezzo competitivo perché tanto il bilancio si ripiana con gli altri settori.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.
Link ad immagine (click per visualizzarla) naturalmente l'immagine è ironica.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.
Ma non sono sicuro che sia andata proprio così.
Nintendo ha cominciato presentando un'hardware moderno, con tanto di annunci sull'uso dell'ultima generazione di PowerPC da parte di IBM, e poi ha finito per rimuovere tutto continuando con la stessa architettura del GameCube per la terza volta, un'architettura di 12 anni prima e con tutte le limitazioni del caso.
Un'architettura che costringe i giochi a essere limitati in una miriade di frangenti, grafici, fisici, mappa, IA e anche multigiocatore per via del sistema ancora una volta ridicolo e non degno del 2005.
Come vedi non si tratta solo di grafica spaziale. Nintendo offre dei servizi inferiori a quanto faceva Microsoft nel 2001. Per certi aspetti anche inferiori ai giochi online degli anni '90.
Il problema è che fare prodotti potenti non significa rinunciare all'innovazione!
Praticamente stanno rinunciando a combattere, avere l'innovazione e la potenza significa scendere sul campo di battaglia con una spada e un lanciarazzi mentre i vostri avversari hanno solo la spada.
Loro hanno rinunciato alla spada, il problema è che gli avversari sono in corpo a corpo.
E sono anche senza armatura, perché mentre gli altri progrediscono su molti livelli, a partire dai servizi pessimi che se ti si rompe la console non puoi più recuperare i giochi acquistati, fino al creare console portatili region lock quando gli altri hanno rimosso la barriera non più sensata sulle console casalinge.
Nintendo mai brava a combattere sul quel campo? Ma mi faccia il piacere, fino a quando Sakaguchi ha mandato a fanculo Square (unico vero errore compiuto da Nintendo) ha combattuto più che bene, mostrando potenza e quantità e qualità di giochi enorme, comprese abbondante supporto delle terze parti.
Inoltre, voglio ricordare che Nintendo non ha come unico campo quello dei videogiochi, ha tutta una serie di servizi slegati anche se portano introiti in misura minore. Ma a differenza di Sony e Microsoft con il software guadagnano molto di più (ad esempio nell'ultimo anno sono usciti 4 giochi PLATFORM di Mario... nessun investimento tecnologico, hanno solo dovuto fare nuovi livelli).
Inoltre hanno sempre 2 console che possono aiutare l'altra in momenti di crisi.
L'hw potente serve quando vuoi fare una grafica spaziale ma è una cosa completamente slegata dalla qualità del gioco.
A meno che non vuoi nascondere con una grafica spaziale un gioco mediocre.
Discorso giustissimo, ma valido piu' che altro per i giochi in esclusiva...
Perche' avere un hw limitato rispetto alla concorrenza vuol dire limitare in gran parte i titoli multi piattaforma e commercialmente potrebbe essere controproducente.
Il processore del gamecube riesce a far girare gli stessi giochi delle (vecchie) console sony e microsoft, non crederai ancora alle storie della cpu lenta?
Il processore del gamecube riesce a far girare gli stessi giochi delle (vecchie) console sony e microsoft, non crederai ancora alle storie della cpu lenta?
il gamecube....la mia console preferita...di sempre...per ceti versi batte il super nintendo... quel cubo
Se leggete la notizia inglese:
http://www.vg247.com/2013/10/10/iwa...the-status-quo/
vedrete che Nintendo non ha paura di sbagliare (failure) non di fallire, che in italiano significa ben altro associato ad un azienda.
Ma certo che tradurre maccheronicamente "fallire" attira più click di una traduzione corretta
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