Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione

Presidente di Epic: Unreal Engine 4 dominerà nella prossima generazione

Tim Sweeney e il suo team tecnico ci stanno lavorando da diversi anni. Arriverà con la prossima generazione di console.

di pubblicata il , alle 08:29 nel canale Videogames
TIMEpic
 
38 Commenti
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gildo8813 Maggio 2010, 11:23 #21
Su una cosa però dobbiamo essere onesti, l'Unreal engine 3 ha dominato rispetto al CryEngine 2, lo testimoniano la miriade di titoli anche recenti che ne utilizzano la tecnologia. Sono del parere che se il CryEngine 2 fosse stato ottimizzato meglio (come è l'Unreal engine 3) sarebbe stato utilizzato da altre produzioni. Devo ammettere però che la qualità grafica raggiunta da Crysis (e parlo del primo) e ancora inarivata, ma se il CryEngine 3 sarà ancora mal ottimizzato, prevedo un trionfo dell'Unreal engine 4...
Qubit13 Maggio 2010, 11:28 #22
Originariamente inviato da: gildo88
Su una cosa però dobbiamo essere onesti, l'Unreal engine 3 ha dominato rispetto al CryEngine 2, lo testimoniano la miriade di titoli anche recenti che ne utilizzano la tecnologia. Sono del parere che se il CryEngine 2 fosse stato ottimizzato meglio (come è l'Unreal engine 3) sarebbe stato utilizzato da altre produzioni. Devo ammettere però che la qualità grafica raggiunta da Crysis (e parlo del primo) e ancora inarivata, ma se il CryEngine 3 sarà ancora mal ottimizzato, prevedo un trionfo dell'Unreal engine 4...


ecco il post che attendevo per rispondere a quello che ha anche espresso il tipo di EPIC... stiamo parlando di un motore realizzato nella sua seconda versione nel 2006 uscito per la prima volta finito nel 2007(Crysis) e quindi ha solo 3 anni di vita...mentre l'UE è nato nel 1997!!! E grazie al manzo che è stato utilizzato sempre piu da SH etc...e un pò come il paragone di Android vs Microsoft/Apple in campo mobile...intanto si vede che il nuovo arrivato sta mangiando la concorrenza...dategli tempo alla Crytek e soprattutto all'uscita di Crysis 2 che è la realizzazione concreta del multi-piattaforma tanto attesa.... voi fate paragoni no sense o da captain obvious.
supertigrotto13 Maggio 2010, 11:38 #23

hahahahahah

LARRABEE!
La prima gpu simil x86,programmabile!
Parla di larrabee........
epyx13 Maggio 2010, 13:44 #24
Originariamente inviato da: Qubit
ecco il post che attendevo per rispondere a quello che ha anche espresso il tipo di EPIC... stiamo parlando di un motore realizzato nella sua seconda versione nel 2006 uscito per la prima volta finito nel 2007(Crysis) e quindi ha solo 3 anni di vita...mentre l'UE è nato nel 1997!!! E grazie al manzo che è stato utilizzato sempre piu da SH etc...e un pò come il paragone di Android vs Microsoft/Apple in campo mobile...intanto si vede che il nuovo arrivato sta mangiando la concorrenza...dategli tempo alla Crytek e soprattutto all'uscita di Crysis 2 che è la realizzazione concreta del multi-piattaforma tanto attesa.... voi fate paragoni no sense o da captain obvious.


Credo che Crytek abbia avuto difficoltà oggettive a trasporre il codice del CE2 su console per via della sua pesantezza eccessiva che non permetteva una fluidità sufficiente. Ecco perché Crysis 2 e Warhead non hanno avuto una controparte "boxata". Se con il CE3 Crytek vincerà questa sfida, potrà vantare un motore molto potente e all'avanguardia da poter immettere sul mercato e rendere appetibile per altre produzioni.
Al momento, e ribadisco al momento (non essendoci ancora una controprova testabile), il CE3 rimane sulla carta il motore più avveniristico e performante, l'EE3 quello più duttile e scalabile. E quest'ultimo particolare, essendo oggigiorno il mercato console a tirare le fila in ambito videoludico, non è un particolare assolutamente irrilevante
Qubit13 Maggio 2010, 13:51 #25
Originariamente inviato da: Ratatosk
Il punto è che la tendenza al fotorealismo non può prescindere da una buona programmazione e dalla potenza hardware disponibile. Se il fotorealismo sarà giocabile con l'hardware reale del 2020 non c'è motivo di fare un salto ribaltato per ottenerlo nel 2010 affinché siano gli altri a vendere i propri middleware per 10 anni. A quel punto anche i middleware concorrenti arrivano al fotorealismo e te la giochi ugualmente. Per quale motivo è necessario anticipare i tempi? Forse per non vendere un tubo?


io penso piu all'arrivo del 2012....

a parte gli scherzi, Crytek penso voglia essere la prima SH ad avere la tecnologia grafica leadership come in tutti i settori c'è qualcuno che vuole essere quella piu avanzata tecnologicamente... Intel = CPU, Nvidia = VGA, Crytek = SH... tra l'altro i nomi non si ripetono a caso
JackZR13 Maggio 2010, 14:16 #26
Originariamente inviato da: Mad_Griffith
Secondo me la lotta sarà, al massimo, tra Unreal Engine 4 e CryEngine 3.
Tech5, se rimane quello degli screenshot, tra i tre sarà il peggiore:al momento sfigura soprattutto davanti al CryEngine3.
I punti di forza di Tech5 sono altri, anche a detta degli sviluppatori.

Confido molto nell' idTech5 perchè se quelli della id fanno come hanno sempre fatto presto la idTech4 passera sotto licenza GPL e si cominceremo a vedere dei gran bei giochi anche su Linux.
Indubbiamente poi La Unreal Engine e la CryEngine sono ad altri livelli ma c'è anche da considerare che la IdTech5 ancora non è ufficialmente uscita e cmq come dicevi tu i suoi punti forti saranno altri.
Secondo me la migliore ora come ora è la CryEngine perchè oltre che avere un ottimo motore grafico ha un eccellente motore fisico cosa che non si può dire della Unreal Engine, che graficamente è sì ottima ma a livello di fisica ben lontana dai livelli della Crytek.

Originariamente inviato da: Qubit
io penso piu all'arrivo del 2012....

a parte gli scherzi, Crytek penso voglia essere la prima SH ad avere la tecnologia grafica leadership come in tutti i settori c'è qualcuno che vuole essere quella piu avanzata tecnologicamente... Intel = CPU, Nvidia = VGA, Crytek = SH... tra l'altro i nomi non si ripetono a caso

Crytek avrà il migliore motore fisico (non l'intero parco software), e cmq sul fatto che nVidia sia la migliore in campo GPU se ne potrebbe discutere a lungo (diciamo che in ambito videoludico generalmente in passato è stata la migliore ma ultimamente è un fail dietro l'altro).
graphixillusion13 Maggio 2010, 14:38 #27
Non scordiamo che ID sviluppa anche il suo Tech 6, con tecniche di rendering miste rastering/raytracing. E, nel calderone, aggiungo anche il magnifico e famigerato project-offset (se mai uscirà. Quindi, ricapitolando:

Cryengine 4 (visto che il tre è appena uscito)
UnrealEngine 4
ID Tech 6
Project-Offset
Source 2 (???? dai Valve, siamo tutti con teeee!)

Lo scontro si fa interessante...

Il problema è uno: quando si inizierà a vedere qualcosa di nuovo? Ormai il mercato è diretto dalle console e li, come ben sappiamo, l'hardware è vecchio e stravecchio. Speriamo bene...
elevul13 Maggio 2010, 15:59 #28
Originariamente inviato da: Qubit
Crytek l'ha fatto ben capire che vuole ridefinire lo standard grafico dei videogames perchè vuole che si arrivi al photo-realismo tanto ambito che permetterà di giocare veri e propri films e non giochetti 3D, l'EPIC, l'ID invece è dell'idea che i giochi vanno giocati con una grafica adatta a quel tipo di "gameplay"... io sono pro Crytek xkè sarebbe un evoluzione tecnologica nel videogaming senza precedenti mentre gli altri continuano a realizzare qualcosa di già visto che dopo un po stufa pian piano tutti....


Idem.
Spero che il salto verso il raytracing si verifichi presto.
gildo8813 Maggio 2010, 17:44 #29
Ma cosa c'entra che l'Unreal Engine è nato nel 97?? Stavo solo dicendo che da un po di tempo a questa parte vedo solo titoli che utilizzano l'Unreal Engine 3, (Bioshock 1 e 2, GOW 1 e 2, Borderland, Batman Arkham Asylum, e molti altri) e me ne dispiaccio per primo. Ciò sta a significare che il motore di crysis non è stato apprezzato in pieno e non è stato preso in considerazione da nessuno per sviluppare giochi, nonostante sia quanto di meglio oggi sia disponibile...
appleroof13 Maggio 2010, 18:35 #30
Ottimo motore l'Ue3, e concordo con chi dice che con ME2 ha dimostrato di avere potenzialità eccezionali, per il 4, spero solo sia dx11, delle quali non si fà menzione

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