Potenza di PS 4 e Xbox One, secondo Mikami
Anche il game designer Inafune conferma: "tra le due macchine c'è pochissima differenza"
di Stefano Carnevali pubblicata il 25 Ottobre 2013, alle 11:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Anche il game designer Inafune conferma: "tra le due macchine c'è pochissima differenza"
di Stefano Carnevali pubblicata il 25 Ottobre 2013, alle 11:01 nel canale Videogames
30 Commenti
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8 core arm ti consumano 4 watt e vanno la meta di un i7 750!!! 8 core x86 consumano molto molto di più
ecco, mi riferivo a questo genere d'informazioni ( di cui non ero a conoscenza )
e c'è molto altro da sapere su altri componenti ( eventuali coprocessori!?! )
il fatto di leggere e scrivere simultaneamente è roba usata da anni ( ram dual ported ), ma la domanda è se c'è hUMA o meno
domanda da cento milioni, visto che nessuno sa se sia vero o meno
dipende da cosa fanno
ad esempio il dsp del motorola X gestisce il riconoscimento vocale ( un bel vantaggio per la cpu )
il northbridge c'entra, visto che determina appunto la strategia usata per l'accesso alla memoria da parte di cpu e gpu, la banda passante di tali accessi, ecc....
ti stai troppo concentrando sul processore grafico, dimenticando che una caratteristica come hUMA ( giusto un esempio, non mi sto accanendo su hUMA ) riduce drasticamente l'overhead dovuto al via-vai di dati tra ram e vram
ma ripeto, non si sa ( almeno così era l'ultima volta che controlla ) se tale caratteristica è presente o meno, per cui è impossibile dire se ps4 e/o xbox sono pc amd come quelli attuali, se sono pc amd come quelli che vedremo nel prossimo futuro o se hanno qualche altra specifica caratteristica ( che potrebbe o meno aumentarne potenza, efficienza o chissà che altro )
quindi, ritornando al discorso di prima, è impossibile dire xbox one e ps4 sono uguali!
Senza nemmeno contare gli sp già il solo il numero delle rops è davvero abissale (16vs32)e questi concorrono non poco alla prestazione, specialmente all'aumentare della risoluzione, e questo senza "se", "ma", "forse" o "considerando", tutt'alpiù che sono entrambe architetture GCN e quindi le unità di calcolo sono direttamente confrontabili (diverso sarebbe stato il discorso nel considerare gli sp o le rops di due architetture decisamente diverse come ad esempio quelle nvidia). Questo tacendo su tutti gli altri aspetti....
Microsoft non si sarebbe scomodata a cloccare cpu e gpu alla ricerca di guadagnare quanto più possibile SAPENDO benissimo di essere dietro, ne si sarebbe fatta RIDERE DIETRO con frasi della serie "ah no, aspettate, abbiamo calcolato male la bandwidth"
E comunque ci sono sviluppatori che sostengono il contrario...
Ad ogni modo:
"Le specifiche delle due console sono pressoché identiche Se, all'inizio, PS 4 poteva apparire in vantaggio, quanto a specifiche, oggi le due macchine sono alla pari"."
questa è veramente un perla, effettivamente è noto che l'hardware di una console si evolve autonomamente col passare dei giorni
"Non credo che ci siano grandi diversità tra le due nuove console"
questa nemmeno la commento
PS: detto da utente completamente disinteressato, gioco solo ed esclusivamente su pc
Naturalmente lui parla in prospettiva di sviluppo... e chiaro che tu leggi solo il numero di cu e ste stupidagini per 14enni arruffati. un po' come i bambini che prendono 4 ruote e vanno a leggersi i cavalli di tutte le auto, ma uno sviluppatore vede sola cosa la combinazione di tools di sviluppo e hardware gli permettono di fare, la gestione dei tre os ed i driver della one sono cambiati col tempo, cosi come ci son stati miglioramenti nell'hardware nell'ordine di 6-10% attualmente entrambi gli ambienti sono molto simili ed e' possibile realizzare prodotti simili con entrambe
c'e' da dire che la traduzione della dichiarazione non e' perfetta
Visto che hanno le stesse prestazioni, forse, gli sviluppatori su xb1 ritengono che a 720 i giochi siano più belli.
si e' vero in un certo senso... fare un gioco a 4k non e' un problema il problema e renderlo denso di dettagli di effetti particellari illuminazione e il tutto a 4k...
Difatti la lineup che citi di ps4 e' fatta di titoli indie... l'unico titolo che mostra effettivamente le potenzialita' della macchina e' killzone
Prendi ad esempio ryse... io su pc preferisco giocare a bf4 in ultra a 1080p che a 2560 in medio, evidentemente hanno deciso di non rendere la risoluzione una priorita', gli sviluppatori non dovrebbero chinarsi ai soli numeri ma privilegiare la resa che e' l'unica cosa che conta...
Vogliamo dire che forza 5 e' meglio di ryse graficamente solo perche' va a 1080p? vogliamo toccare davvero questi livelli di stupidita'?
Fra l'altro il tutto e' ridicolo agli occhi di un giocatore per pc....e' come avere una ferrari e vedere due picciotti che litigano su cosa e' piu' veloce la golf o la 147... ma dai se morite dietro i numeri fatevi un pc
perche' naturalmente tu sai quanti sp sono necessari, sai perche' non scalano linearmente e hai perfettamente a mente il numero di sp ottimali per un architettura simile e per le richieste degli attuali middleware...quindi alla luce di questo puoi naturalmente proferire che e' "impossibile"
Ma e' veramente necessario ostentare sicurezza quando si discute? sta roba succede ogni anno... ps2 - xbox, ps3 - xbox 360 e ora... naturalmente ogni anno si va sempre piu' a fondo con i numeri ma il risultato non cambia...piovono frasi campate in aria da tutte le parti che lette 10 anni dopo fanno ridere i polli
Parlando strettamente della news e ragionando per assonanze, trovo difficile che 768sp siano rapidi come 1152 (sono un terzo in meno), considerando che AMD li dichiara della stessa natura (GCN, appunto...di cui si sa un po' più che "nulla"! ). Inoltre la gestione dei 3 OS (per come pare funzionino, direi 2.5, via..) di XBox One, mi da l'idea che tirino un pochino di più il collo alla ram DDR3 (che non dovrebbe supportare letture/scritture contemporanee...se avete prova sia il contrario, ne prendo atto volentieri!). La lineup attuale mostra che PS4 possa gestire una risoluzione maggiore (non sempre FullHD), segno che forse un pochino più potente lo è. Il quanto non lo sa nessuno e non lo saprà mai nessuno. E nei giochi multipiattaforma, ci si ritroverà molto probabilmente nello stato attuale delle cose, dove X360 ha texture di norma leggermente più definite, minore effetto popup, SSAO un filo migliore e forse un MSAA di uno step in più (i giochi sono quasi sempre upscalati in hardware...unico grande componente che mancava a PS3!). Alla fine i giochi saranno allineati come sempre, tranne per quanto riguarda le esclusive, ampiamente finanziate dai rispettivi producer e quindi molto più ottimizzate, che poi saranno l'ago della bilancia che farà propendere per l'una o per l'altra (nella generazione ps3/x360, imho, contava anche l'abbonamento per giocare online...ma ora pare che tutti lo mettano a pagamento, quindi si elimina un'ulteriore differenziazione...)
Mi sembra quelli dell'XBOX vadano a frequenza un pò più alta.
Il fatto è, che se anche la PS3 avesse un vantaggio del 50%, sarebbe irrilevante.
Al massimo, si potrebbe pensare che i giochi, fatti per girare bene su XBOX, dovrebbero girare davvero senza problemi su PS4.
(Come riferimento, il passaggio da HD a full HD equivale al 125% di pixel in più da macinare)
Il problema e che parli come se venissero sfruttati tutti e sempre... e' quello che fara' ridere fra 10 anni... l'ingenuita' con la quale vengono affrontati i dati...
se ci fossero (dico per esagerare) 100.000sp pensi che verrebbero sfruttate? Quindi di cosa stiamo parlando? Di come sfruttare i miliardi di transistor disponibili nel soc... sony e microsoft hanno fatto scelte diverse e quello della microsoft e' costato di piu' in termini di R&D non e' che il chip lo paghi per sp e cu...pensi che abbiano risparmiato a farsi fare i vari dsp personalizzati?
Quindi visto che non possiamo sapere quali siano i numeri ottimali aspettiamo e guardiamo, poi paragoneremo grafica, esclusive, infrastrutture, cloud computing, applicazioi (si lo so ora tutti dicono che vogliono solo giochi ma intanto sono milioni ad amare netflix sull'attuale generazione) etcc. etcc.
Senno siamo come quelli che al supermercato scelgono i pc in base alla ram...
Non è mai esistito overcloccare la frequenza della Cpu/Gpu su di una console, e se sono arrivati a questo, è davvero grave.
Forse tutti stanno cercando di mascherare o di assottigliare le gravi carenze prestazionali della xBox One, tanto i giochi multipiattaforma hanno sempre stravenduto perchè tarati alla pari su entrambe le console. In questa generazione di console che star per arrivare, l'esclusive PS4 potranno davvero staccare e mettere alla luce i limiti della xBoxOne, spianandosi così negli anni la strada per il futuro.
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