Potenza di PS 4 e Xbox One, secondo Mikami

Potenza di PS 4 e Xbox One, secondo Mikami

Anche il game designer Inafune conferma: "tra le due macchine c'è pochissima differenza"

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
30 Commenti
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Ale55andr025 Ottobre 2013, 12:58 #11
baggianate.
Senza nemmeno contare gli sp già il solo il numero delle rops è davvero abissale (16vs32)e questi concorrono non poco alla prestazione, specialmente all'aumentare della risoluzione, e questo senza "se", "ma", "forse" o "considerando", tutt'alpiù che sono entrambe architetture GCN e quindi le unità di calcolo sono direttamente confrontabili (diverso sarebbe stato il discorso nel considerare gli sp o le rops di due architetture decisamente diverse come ad esempio quelle nvidia). Questo tacendo su tutti gli altri aspetti....
Microsoft non si sarebbe scomodata a cloccare cpu e gpu alla ricerca di guadagnare quanto più possibile SAPENDO benissimo di essere dietro, ne si sarebbe fatta RIDERE DIETRO con frasi della serie "ah no, aspettate, abbiamo calcolato male la bandwidth"

E comunque ci sono sviluppatori che sostengono il contrario...

Ad ogni modo:

"Le specifiche delle due console sono pressoché identiche Se, all'inizio, PS 4 poteva apparire in vantaggio, quanto a specifiche, oggi le due macchine sono alla pari"."

questa è veramente un perla, effettivamente è noto che l'hardware di una console si evolve autonomamente col passare dei giorni

"Non credo che ci siano grandi diversità tra le due nuove console"

questa nemmeno la commento



PS: detto da utente completamente disinteressato, gioco solo ed esclusivamente su pc
hexaae25 Ottobre 2013, 12:59 #12
Leggi tra le righe: non abbiamo voglia di sviluppare i titoli "separatamente" quindi vi facciamo passare l'idea che sono identiche e noi sforniamo una sola versione che non sfrutterà la maggior potenza che in realtà avrebbe la PS4.
Stessi soldi per noi, con meno sforzi e investimenti.
pabloski25 Ottobre 2013, 13:05 #13
Originariamente inviato da: Balthasar85
Il problema è che qui dentro, l'utente generico medio, afferma come verità assolute cose perché ha letto dei numeri su dei pezzi di carta.


Infatti. Per ora non si sa nemmeno come sono fatte le relative cpu. Molti hanno concluso che, siccome le fa AMD basandosi sull'architettura delle sue APU, allora si tratta di comuni pc.

Cosa che è impossibile da dire finchè qualcuno non c'avrà messo le mani sopra.

Io spero che abbiano sfruttato l'occasione per sperimentare con le nuove tecnologie AMD, in primis hUMA. E spero che AMD continui su questa strada, perchè sta avendo idee veramente interessanti e potenzialmente rivoluzionarie.
peitro25 Ottobre 2013, 13:12 #14
oh ma vi sembra tanto strano.. , che Microsoft dopo miliardi investiti e trovandosi con ardware inferiore ,faccia di tutto e "fora..i" commenti di parte
Ale55andr025 Ottobre 2013, 13:13 #15
Originariamente inviato da: pabloski
Infatti. Per ora non si sa nemmeno come sono fatte le relative cpu.


si sa eccome, cpu 8 core con architettura jaguar, e quando ti è stata detta l'architettura (e pure la frequenza, fra l'altro..) ti è già stato detto più che abbastanza


Molti hanno concluso che, siccome le fa AMD basandosi sull'architettura delle sue APU, allora si tratta di comuni pc.


è ovvio che sono apu custom, fra l'altro AMD sulle apu per desktop usa una cpu più performante e gpu ovviamente meno spinta non essendo pensate per il gaming. Ma le sezioni gpu e cpu delle console si basano su architetture preesistenti e note, chiaramente indicate come "jaguar" e "GCN" da AMD e quindi il confronto lo si può fare eccome (fra loro, non col mondo pc che non ci azzecca una fava)
Bluknigth25 Ottobre 2013, 13:36 #16
Credo che tra un mesetto le cose si sapranno.
Ci sono rumors che parlano di risoluzioni diverse per CoD.
Fosse vero sarebbe la conferma che almeno con software poco ottimizzato la PS4 è in vantaggio.



pabloski25 Ottobre 2013, 14:26 #17
Originariamente inviato da: Ale55andr0
si sa eccome, cpu 8 core con architettura jaguar, e quando ti è stata detta l'architettura (e pure la frequenza, fra l'altro..) ti è già stato detto più che abbastanza


non è vero, perchè l'architettura riguarda la cpu, ma il resto? si sa che core grafico c'è dentro? come è connesso al northbridge? e la cpu e la gpu hanno canali privati di comunicazione? e l'accesso alla memoria come avviene?



Originariamente inviato da: Ale55andr0
è ovvio che sono apu custom, fra l'altro AMD sulle apu per desktop usa una cpu più performante e gpu ovviamente meno spinta non essendo pensate per il gaming. Ma le sezioni gpu e cpu delle console si basano su architetture preesistenti e note, chiaramente indicate come "jaguar" e "GCN" da AMD e quindi il confronto lo si può fare eccome (fra loro, non col mondo pc che non ci azzecca una fava)


gcn è un'architettura di cui si sa molto poco

e il confronto non si può fare nemmeno tra di loro, visto che ( molto probabilmente ) adottano delle soluzioni custom per vari sottosistemi

certo, dentro c'è una cpu x86 e una gpu radeon di nuova generazione, il resto è ignoto ( a parte cose tipo la ddr5 invece della ddr3, ecc... )
Maury25 Ottobre 2013, 14:44 #18
Dichiarazioni di facciata, la differenza di SP è netta, impossibile che abbiano le stesse performance grafiche.
Ale55andr025 Ottobre 2013, 14:57 #19
Originariamente inviato da: pabloski
non è vero, perchè l'architettura riguarda la cpu, ma il resto? si sa che core grafico c'è dentro? come è connesso al northbridge? e la cpu e la gpu hanno canali privati di comunicazione? e l'accesso alla memoria come avviene?


come che core grafico c'è dentro? se si parla di architettrua GCN si parla di architettrua CGN che domanda è? si parla chiaramente di 768sp/16rops per xoboxone a 1152sp 32rops per PS4 questo è "il core grafico". Per il resto si sanno altri dettagli: ad esempio PS4 ha due bus separati e indipendenti per la cpu e la gpu, con quest'ultima che ha accesso a tutta la banda disponibile (176gb/s) senza alcuna interferenza con la cpu che comunica tramite un proprio bus a 20gb/s (più che sufficiente per una cpu di origine tablet, perfino gli attuali i7 molto più avidi di dati in arrivo viste le capacità computazionali che hanno che hanno non beneficiano particolarmente di banda passante sensibilmente maggiore passando da un dual channel DDR1600 a un quad di DDR1866) Quindi sia cpu che gpu in PS4 possono leggere e scrivere simultaneamente e indipendentemente nella memoria, in tutti e 8 i gb disponibili (!), cosa che NON può fare xboxone dacchè a differenza delle GDDR, le DDR3 della console microsoft non consentono di leggere e scrivere simultaneamente, e che può fare solo nei 32mb di edram



gcn è un'architettura di cui si sa molto poco




il confronto non si può fare nemmeno tra di loro, visto che ( molto probabilmente ) adottano delle soluzioni custom per vari sottosistemi



i "sottosistemi" non elevano magicamente le capacità di calcolo fisiche della componente gpu (peraltro gli 1.84Tflop di PS4 la xboxone non li raggiunge in nemmeno con il recente incremento del clock fermandosi a circa 1.3) e il rendering, suo compito, resta in assoluto il lavoro più oneroso in termini di risorse di calcolo, ne permettono magicamente di poter leggere e scrivere simultaneamente in memorie di tipo DDR3 che non possono farlo di per loro. Il northbridge, che normalmente si occupa di collegare i sottosistemi cpu-ram-gpu, ci azzecca una fava con questo contesto funzionale una volta che sai dove e come possono leggere e scrivere i dati cpu e gpu e con che bandwidth, con discorsi del genere puoi pure tirare in ballo i nanognomi dentro la console che si occupano della manutenzione dei transistor allora
Morghel7725 Ottobre 2013, 16:16 #20
Peccato che sulla ps4 tutta la lineup iniziale giri a 1080, mentre su xb1 a 720.

Visto che hanno le stesse prestazioni, forse, gli sviluppatori su xb1 ritengono che a 720 i giochi siano più belli.

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