PlayStation 5, Sony conferma: alcuni giochi next-gen costeranno 80 euro

PlayStation 5, Sony conferma: alcuni giochi next-gen costeranno 80 euro

Da Sony arrivano ulteriori conferme relative ai prezzi di vendita dei giochi next-gen. Nel caso della line-up di lancio PS5, si parte dai 59 euro di Marvel's Spider-Man: Miles Morales per arrivare ai meno accessibili 79 di Demon's Souls. Ufficializzati anche i prezzi di controller e accessori

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
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50 Commenti
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bonzoxxx20 Settembre 2020, 21:36 #41
Originariamente inviato da: ghiltanas
Al di là dei prezzi assurdi dei giochi, con Epic su PC ormai non sto più pagando un euro visto che regala tutto ahah, quello che trovo più assurdo è dover pagare a parte anche per l'online.


Eh ma chi ha il pc deve cambiare GPU ogni anno..

Dai, trollate a parte, si Epic sta regalando di ogni e anche io, come molti, approfitto di questo e devo dire che railway empire è molto carino, hitman tanta roba e questa settimana c'è watchdogs 2.

Poi ho rispolverato crysis, doom, quello originale, in 4K, idem morrowind con le texture in hd, quake 3 che ha ancora gente attiva in multi dopo 20 anni, insomma il pc ha il suo perché imho
futu|2e21 Settembre 2020, 09:45 #42
Un non-problema, o meglio un problema che si fa il cliente. Basta avere
dai 2 anni in su di panzienza e un gioco usato si potrà acquistare ad una
ventina di euro.
bonzoxxx21 Settembre 2020, 11:55 #43
Originariamente inviato da: futu|2e
Un non-problema, o meglio un problema che si fa il cliente. Basta avere
dai 2 anni in su di panzienza e un gioco usato si potrà acquistare ad una
ventina di euro.


Beh dai 2 anni sono tanti da aspettare, ok se si parla di 6 max 9 mesi ma 24 mesi sono troppi davvero imho.
Rain4128 Settembre 2020, 23:51 #44
Credo non ci sia nulla di assurdo nel fatto che i giochi per PS5 costeranno così tanto. È evidente che il prezzo della console sia largamente in perdita per Sony. È anche evidente che il target delle console sono i casual gamers, che acquisteranno in media non più di 10 giochi per quella console. Mi pare ovvio che Sony si ponga di rientrare nei costi della console con l'acquisto di pochi, ma costosi titoli. A parte questo aspetto, è inevitabile che quando si ha il controllo completo sulle vendite, si tenda a esercitare prezzi più alti da monopolista. È impensabile paragonare il prezzo dello stesso gioco su PC e su PS5: ci sono tante piattaforme su PC che vendono lo stesso gioco e si fanno concorrenza e non ci sono costi da ammortizzare da parte del produttore.
futu|2e29 Settembre 2020, 08:39 #45
Originariamente inviato da: bonzoxxx
Beh dai 2 anni sono tanti da aspettare, ok se si parla di 6 max 9 mesi ma 24 mesi sono troppi davvero imho.


Dopo 2 anni il gioco non perde di qualità, non è mica un alimento. Dopo 2
anni è strapieno di guide, correzioni, patch e magari dlc inclusi, vedi Bloodborne
e HZD goty presi a 20€.
bonzoxxx29 Settembre 2020, 08:57 #46
Originariamente inviato da: futu|2e
Dopo 2 anni il gioco non perde di qualità, non è mica un alimento. Dopo 2
anni è strapieno di guide, correzioni, patch e magari dlc inclusi, vedi Bloodborne
e HZD goty presi a 20€.


No no grazie al cielo non sono cibo anche io ogni tanto prendo roba "stagionata" a 2 lire che 50-60-70€ da buttarci non li ho proprio, poi io gioco col pc quindi tra epic store di manica larga, roba vecchia che ho su CD/DVD, quake3 portable che ho caricato direttamente su cloud ce ne ho di roba con cui passare il (poco) tempo che ho

Spesso rigioco a vecchi giochi solo perché posso maxarli dato che al tempo, tipo con Mafia, avevo un pc di medda che lo faceva girare a stento, ora lo sto rigiocando con il texture pack aggiornato ed è molto bello
Max_R01 Ottobre 2020, 11:59 #47
Primi sconti di Tsushima (e The Last of Us 2 qualche tempo fa).
21% in meno e li pagherei.. Oltre 55€.
Sono giorni che medito sul da fare ma penso proprio che continuerò a non acquistare. Forse forse al 50%. E' una presa in giro.
cdimauro12 Dicembre 2020, 19:07 #48
Originariamente inviato da: 386DX40
Tieniamo presente anche che il Mega Drive gia' di suo era molto "potente" per l'epoca, un 68000 16bit a 7 Mhz gia' di suo era un gran passo avanti a fine anni 80.

Purtroppo no. Il SEGA Genesis/MegaDrive arrivò a fine '88 in Giappone (e gli anni successivi in USA e poi resto del mondo), e un 68000 (che non è a 16, ma a 32 bit. Vedi questo mio vecchio pezzo sulla questione: Dal mito dei Mhz a quello dei bit…) a 7Mhz era decisamente lento e obsoleto.
Considera che nell'89 sarebbe poi arrivato l'80486, e l'anno successivo il 68040. E ovviamente c'erano già 80386 e 68030.

Col 68000 SEGA andò decisamente al risparmio. Come Commodore con l'Amiga 1000, d'altra parte. Persino un 68EC020, che aveva almeno il bus dati esterno a 32 bit, sarebbe stato di gran lunga meglio.

D'altra parte per una console come quella, che doveva sostanzialmente scrivere dei valori nei registri dei chip custom, un processore del genere era persino sovrabbondante.

Discorso diverso per i giochi 3D, ovviamente. Ma quella console NON era certo nata per quello...
Originariamente inviato da: 386DX40
Ai tempi usavo ancora la precedente console il Master System prima versione, e successivamente passato al Game Gear e da li in poi e' stata l'ultima game console avuta fino agli inizi 2000.
Ma allora vi erano amici con lo SNES e il Mega Drive 1 e quest'ultimo l'ho testato in questi anni ora che li colleziono e ho molti titoli per poterlo valutare trent'anni dopo e confermo che a livello tecnico non c'era molto da comparare. Sullo SNES il vero colpo di "genio" fu appunto l'uso di processori esterni che per certi versi moltiplicavano letteralmente le capacità soprattutto per gli ultimi titoli e sebbene con i loro limiti vedere girare grazie ad esso Doom su una console ormai alla fine del ciclo vita come lo SNES considerando le specifiche base della console era certamente impressionante (sebbene pur ufficiale non fosse comunque basato sul classico engine ma il risultato "simile". C'erano comunque titoli epici anche senza chip chiaro, anche se la lista di chip e' stata variegata e per certi versi fin esagerata:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_...hancement_chips

Ma sul Mega Drive lo sforzo hardware fu davvero next generation anche per quanto riguardava il chip che gestiva la grafica 2D per l'epoca e la cpu era davvero high-end per una console casalinga.

No, il SNES aveva un comparto video e audio nettamente superiore al Genesis/MegaDrive, anche senza andare a tirare fuori i coprocessori addizionali.

Il processore era nettamente più scarso, ma per diverse cose più efficiente del 68000.

Il NeoGeo ovviamente prendeva a schiaffoni tutte e due le console, ma quello era su un altro pianeta, soprattutto per i costi, com'è già stato detto.
piwi12 Dicembre 2020, 21:52 #49
... sotto il profilo tecnico. Perchè i giochi sono, volendo semplificare, un po' "mordi e fuggi", causa la loro naturale destinazione in sale giochi.
cdimauro12 Dicembre 2020, 22:24 #50
Mi pare che fossero proprio quelli, infilati nelle cartucce.

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