PlayStation 5: l'ultimo update blocca Cronus Zen, è l'inizio della fine per i cheater?

PlayStation 5: l'ultimo update blocca Cronus Zen, è l'inizio della fine per i cheater?

L'ultimo aggiornamento di PlayStation 5 impedisce l'utilizzo dei dispositivi Cronus Zen che emulano l'input del controller. Non è chiaro se il blocco da parte di Sony sia stato intenzionale, al momento la società non ha commentato.

di pubblicata il , alle 11:02 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
27 Commenti
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Wrib26 Gennaio 2024, 13:50 #21
Originariamente inviato da: cronos1990
Premesso che andrebbe fatto un discorso per ogni tipologia di giochi.

Ma nei giochi dove devi "sparare" (sparatutto, specie se in prima persona), il mouse ti consente di mirare in modo molto più preciso e rapido. Paradossalmente questa caratteristica la puoi notare in giochi che prevedono il volo (specie in quelli di natura fantascientifica, cioè lo spazio) dove l'uso del mouse permette di avere una precisione maggiore rispetto a Joystick/HOTAS.

Per cui in giochi competitivi è una scelta che avvantaggia rispetto a chi usa un joypad. Poi questo di base, perchè poi questo tipo di giochi sulle console, dove generalmente si usa sempre e solo il joypad, hanno vari sistemi che aiutano nel mirare. Uno dei casi più eclatanti, per dirne uno, è RDR2, dove di fatto il puntatore si centra in modo automatico sul bersaglio.



Si diciamo che avevo intuito che era molto legato a dove devi "sparare", per questo ero molto interessato a capire cosa diventa più efficace in altri generi di giochi.

Aspetto altri utenti pratici di giochi dove non si deve "sparare" per capire cosa è più efficace in altre tipologie.
MorgaNet26 Gennaio 2024, 13:53 #22
Originariamente inviato da: Wrib
Si diciamo che avevo intuito che era molto legato a dove devi "sparare", per questo ero molto interessato a capire cosa diventa più efficace in altri generi di giochi.

Aspetto altri utenti pratici di giochi dove non si deve "sparare" per capire cosa è più efficace in altre tipologie.


Ovviamente la levetta analogica è insostituibile nei platform. Direi che il discorso tastiera\mouse è un must per i giochi prevedono la mira. Per gli esempi di cui chiedevi tu nel post precedente il controller è migliore.
Forse per i giochi tipo Age of empires et similia tastiera\mouse sono indispensabili.
Mo4226 Gennaio 2024, 14:01 #23
Originariamente inviato da: cronos1990
Premesso che andrebbe fatto un discorso per ogni tipologia di giochi.

Ma nei giochi dove devi "sparare" (sparatutto, specie se in prima persona), il mouse ti consente di mirare in modo molto più preciso e rapido. Paradossalmente questa caratteristica la puoi notare in giochi che prevedono il volo (specie in quelli di natura fantascientifica, cioè lo spazio) dove l'uso del mouse permette di avere una precisione maggiore rispetto a Joystick/HOTAS quando manovri.

Per cui in giochi competitivi è una scelta che avvantaggia rispetto a chi usa un joypad. Poi questo di base, perchè poi questo tipo di giochi sulle console, dove generalmente si usa sempre e solo il joypad, hanno vari sistemi che aiutano nel mirare. Uno dei casi più eclatanti, per dirne uno, è RDR2, dove di fatto il puntatore si centra in modo automatico sul bersaglio.


Concordo. Inoltre, per approfondire la questione tastiera, basta pensare ad un semplice parametro d'interazione: il numero di dita impegnate per ogni singola azione (non di movimento). Con un controller standard si è costretti ad usare solo il pollice destro per le azioni (escludendo i tasti dorsali). Su tastiera, invece, è possibile assegnare (potenzialmente) cinque azioni diverse per ogni dito della mano sinistra (ipotizzando che il mouse sia nella destra). Tutto ciò si traduce in velocità d'azione. Di nuovo, magari (anzi sicuramente) non è la più comoda delle soluzioni, ma imbattibile quando un singolo frame può fare la differenza. Poi, certo, alcune tipologie di giochi non hanno alcun problema ad essere fruite con un controller, e a volte, dosare un movimento con lo stick direzionale è anche meglio (come nei giochi stealth), ma alla fin dei conti, specialmente in contesti competitivi e online, con il controller si è ampiamente svantaggiati.
TorettoMilano26 Gennaio 2024, 14:04 #24
Originariamente inviato da: Wrib
Si diciamo che avevo intuito che era molto legato a dove devi "sparare", per questo ero molto interessato a capire cosa diventa più efficace in altri generi di giochi.

Aspetto altri utenti pratici di giochi dove non si deve "sparare" per capire cosa è più efficace in altre tipologie.


il controller inteso come pad da tenere in mano non credo sia preferibile in nessun videogame.
guida: volante (fatta eccezione di trackmania in cui viene usata la tastiera)
sparatutto: mouse, semplicemente è più veloce a mirare
picchiaduro: arcade stick
platform non so nemmeno se ci sono tornei ma comunque direi sia più comodo l'arcade stick
Mo4226 Gennaio 2024, 14:21 #25
Originariamente inviato da: TorettoMilano
il controller inteso come pad da tenere in mano non credo sia preferibile in nessun videogame.
guida: volante (fatta eccezione di trackmania in cui viene usata la tastiera)
sparatutto: mouse, semplicemente è più veloce a mirare
picchiaduro: arcade stick
platform non so nemmeno se ci sono tornei ma comunque direi sia più comodo l'arcade stick


Per i platform dipende molto anche dalla direzionalità del movimento, se sono a scorrimento laterale o se richiedono un controllo omnidirezionale. Nell'ultimo caso è possibile che risulti necessario un controllo di camera, cosa che un arcade stick non consente. Ma per l'appunto, ogni genere, e più specificatamente ogni gioco, ha le sue necessità, che a sua volta incontrano un variegato favore da specifici metodi di controllo. Genericamente parlando, possiamo assestarci su di una media ponderata dove la combo mouse+tastiera è probabilmente la scelta più adattabile e preferita.
cronos199027 Gennaio 2024, 08:58 #26
Originariamente inviato da: Mo42
Concordo. Inoltre, per approfondire la questione tastiera, basta pensare ad un semplice parametro d'interazione: il numero di dita impegnate per ogni singola azione (non di movimento). Con un controller standard si è costretti ad usare solo il pollice destro per le azioni (escludendo i tasti dorsali). Su tastiera, invece, è possibile assegnare (potenzialmente) cinque azioni diverse per ogni dito della mano sinistra (ipotizzando che il mouse sia nella destra). Tutto ciò si traduce in velocità d'azione. Di nuovo, magari (anzi sicuramente) non è la più comoda delle soluzioni, ma imbattibile quando un singolo frame può fare la differenza. Poi, certo, alcune tipologie di giochi non hanno alcun problema ad essere fruite con un controller, e a volte, dosare un movimento con lo stick direzionale è anche meglio (come nei giochi stealth), ma alla fin dei conti, specialmente in contesti competitivi e online, con il controller si è ampiamente svantaggiati.
In relazione alla tastiera andrebbe anche detto che i comandi immediatamente accessibili è molto più elevato. Un controller puoi anche impostarlo a regola d'arte, ma hai un numero di tasti limitato, e per alcuni giochi (penso ad un gestionale/strategico, un simulatore di volo spaziale, un MMORPG con numerose skill da usare) diventa un problema, che in alcuni casi puoi "aggirare" tramite combinazioni di tasti, ma ovviamente il tutto diventa più macchinoso e problematico.

In generale ogni sistema di controllo ha i suoi pregi e difetti, al di là di poi come uno ci si trova (io col pad sono impedito, per esempio). Poi in alcuni giochi le differenze sono minime e puoi indifferentemente usare uno o l'altro, mentre in altri uno si adatta meglio di un altro. Altro esempio, nei giochi di guida automobilistica: al netto che il volante è indubbiamente la scelta migliore, un pad è decisamente meglio di M+T.
mrk-cj9410 Marzo 2024, 02:53 #27
Originariamente inviato da: agonauta78
Il gameplay con mouse e tastiera è superiore a qualunque gamepad o controller . Specialmente nei giochi dove si deve prendere la mira .


solo in quelli e nei gestionali/strategici.

in sportivi, guida, 3 persona, avventura ecc meglio pad

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