PlayStation 5: emergono prime specifiche tecniche
Negli ultimi giorni si fa un gran parlare di PlayStation 5: c'è chi parla già di specifiche tecniche, mentre secondo altri Mark Cerny è già in contatto con gli sviluppatori per capire le loro esigenze
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Aprile 2018, alle 16:41 nel canale VideogamesSonyPlaystation
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn effetti è così. In generale si tende a dimenticare che Nintendo non è nuova a queste pratiche, Gameboy color ad esempio era solo un gameboy con schermo a colori con sensore ir e minimi ritocchi all'architettura interna, ma che aveva giochi esclusivi che sul vecchio gameboy non andavano, accadeva lo stesso con DSi, dato che uscirono giochi con feature che funzionavano solo con questi ultimi. Alcuni vecchi home computer avevano giochi che andavano solo sulle unità dotate di particolari chip o espansioni di memoria, senza contare la vecchia e nefasta praticha di cacciare add-on con supporti particolari che costavano quanto una console e di fatto lo erano, perchè quei giochi non andavano sulla console liscia... Tipo mega-cd, 32x, n64dd e gli add on del turbo grafx e un milione che adesso mi sfuggono...
Ovviamente poi uscirà una versione Pro dopo qualche anno con il passaggio a x86 sarebbe stupido non farlo
Le console devono essere 1 e basta chi vuole grafica, potenza ecc ha altre piattaforme
Le revision nelle console sono sempre esistite. Non è una cosa nuova.
L'importante è che la revision si presenti qualche anno dopo il modello "base", così si può giustificare il volerla prendere subito.
Anche le più banali versioni slim, tanto di Sony che di MS, sostanzialmente avevano meno frame drop grazie ai migliori processi produttivi, che permettevano alle console di scaldare meno e andare meno frequentemente in thermal throttling. Con la PRO è vero che si sono spinti oltre ma, appunto, non è la prima volta che accade nella storia.
L'unica cosa che dovranno garantire e su cui non si scherza è che ogni titolo nuovo che esce per la revision sia pienamente giocabile e compatibile anche con il modello "fat". Devono avere entrambe lo stesso, identico parco giochi.
L'importante è che la revision si presenti qualche anno dopo il modello "base", così si può giustificare il volerla prendere subito.
Anche le più banali versioni slim, tanto di Sony che di MS, sostanzialmente avevano meno frame drop grazie ai migliori processi produttivi, che permettevano alle console di scaldare meno e andare meno frequentemente in thermal throttling. Con la PRO è vero che si sono spinti oltre ma, appunto, non è la prima volta che accade nella storia.
L'unica cosa che dovranno garantire e su cui non si scherza è che ogni titolo nuovo che esce per la revision sia pienamente giocabile e compatibile anche con il modello "fat". Devono avere entrambe lo stesso, identico parco giochi.
Peró di base le revision e le versioni slim hanno lo stesso hardware cambiano processo produttivo (meno calore e watt ) o inserisco nello stesso chip gpu e cpu come la 360
Ma infatti le versioni slim a cui negli ultimi anni ci hanno abituati Sony e MS sono state le revisioni minori mai viste nell'era delle console. Altre case come Nintendo, citata da un'altro utente, ha già adottato una politica simile per quanto riguarda le sue console portatili.
Ma ripeto, per non deludere nessuno bisogna mantenere due capisaldi:
1) La "revision" deve uscire qualche anno dopo, così chi compra la "base" può giustificare l'acquisto pensando che altrimenti avrebbe dovuto attendere qualche anno prima di provare i giochi della new gen
2) Ogni gioco della versione potenziata deve girare anche sulla base. Non ci devono essere esclusive di titoli, altrimenti si fanno concorrenza in casa
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