Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment

Mike Russell di Ritual Entertainment, in un'intervista rilasciata a Shacknews, spiega come la pirateria possa compromettere un progetto indipendente come SiN Episodes.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
93 Commenti
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Kintaro7031 Luglio 2006, 09:43 #11
Originariamente inviato da: Dias
Se un gioco non vende non è perchè fa schifo (ci sono tanti giochi che fanno cagare ma che hanno venduto a milionate, mentre quelli belli e con idee originali vendono 2 copie se va bene), la maggior parte del pubblico non legge di certo le recensioni. Non vendono perchè:

- cattiva campagna pubblicitaria
- pirateria

Scaricare la colpa sugli ISP ovviamente è inutile, dovrebbero lavorare sui vari sistemi di protezione (non come Starforce, più verso il Steam).


Secondo me non sono certo le protezioni da copia che possono invertire la tendenza alla pirateria in un sistema aperto come il PC:
- i prezzi (inutile ribattere che i costi di sviluppo sono alti ... gli stipendi sono bassi)
- la carenza di un servizio on line diretto di molte SW House (per gestire la validazione delle copie originali su multiplayer).

Se ad un utente (regolare) non si da un valore aggiunto rispetto a quello pirata sicuramente non si ridurra il fenomeno.
Spesso mi capita di giocare con una copia pirata per vedere se il gioco è bello, poi prendo solo i titoli che meritano la spesa (per gameplay servizi on line etc) gli altri restano solo copie.
Si deve puntare a sviluppare titoli di qualità e ad un giusto prezzo, 50-60€ sono un sacco di soldi, in virtù del fatto che poi li ribassano a 30€ dopo 6-8 mesi.
bellaLI!31 Luglio 2006, 09:44 #12
Originariamente inviato da: Eugenio_30
Se i giochi invece di 60 euro ne costassero 20, o meno.........mi ricordo Max Payne 2, finito in 3 ore di gioco effettive e pagato 50 euro (poi prontamente rivenduto) !!! Questo no è un furto ?!?!?!

veramente quello è proprio uno dei problemi che viene sollevato da Russell nel suo ragionamento: parla della sua esperienza con sin:e che, pur costando 20 euro, è piratato all'inverosimile


leggete pure qua
http://www.romsteady.net/blog/2006/...-work-safe.html
http://www.romsteady.net/blog/2006/...-of-piracy.html
Dias31 Luglio 2006, 09:46 #13
Originariamente inviato da: topspin87
si ma anke il sistema della valve è stato fregato...infatti2settimane dopo l'uscita era già disponibile in rete.........ha ragione dias quando dice ke la campagna pubblicitaria è fondamentale, ma nn dirmi ke la pirateria distrugge il mercato......


2 settimane sono un periodo enorme, insopportabile. Conosco personalmente i ragazzi che si sono recati al negozio dopo che per giorni non sono riusciti a trovarlo warez.

Mentre per il fatto che la pirateria distrugge il mercato, basterebbe guardare tutte quelle softco che hanno chiuso la bottega negli ultimi anni.
riccardone31 Luglio 2006, 09:48 #14
se costassero 10 euro, risparmiando sulle confezioni, la pirateria verrebbe sconfitta sicuramente
topspin8731 Luglio 2006, 09:49 #15
x dias
si ma aziende c valve,eidos,ea, ecc nn perdono1centesimo pirateria o no........
Amlugil31 Luglio 2006, 09:56 #16
Concordo con chi dice che effettivamente chi il gioco non verrebbe comunque comprato dalla maggior parte delle persone che lo prendono in versione pirata. C'è poi da fare una distinzione tra ciò che effettivamente si possiede e ciò che si gioca... Il download dei giochi a volte diventa in sè un passatempo e l'archiviarli ne é il complemento... ma magari non si giocano nemmeno.
Io ad esempio cerco di mantenere una media di un paio di giochi acquistati al mese (perché mi piace ammassarli sugli scaffali accanto alle librerie) ma in realtà il mio tempo lo passo solo su due

Onestamente pur adorando il single player credo che il multiplay sia effettivamente quel valore aggiunto di cui si parla, il trend attuale di giochi che durano 15 ore é davvero osceno... se invece un gioco permette un'evoluzione persistente, modding, editing e personalizzazioni.. diventa più una base di sviluppo anche per i giocatori per reinventarselo e giocarci su. Certo, anche li' bisogna trovare il tempo ed il modo

Saluti
HexDEF631 Luglio 2006, 09:57 #17
Originariamente inviato da: riccardone
se costassero 10 euro, risparmiando sulle confezioni, la pirateria verrebbe sconfitta sicuramente


in preordine, SIN costava circa 17 euro..... e il numero di copie piratate e' 5 volte superiore a quelle originali....
secondo me la scusa dei 10 euro e' una baggianata, chi pirata lo farebbe lo stesso anche se costasse 5 euro il gioco originale!
ErminioF31 Luglio 2006, 10:04 #18
Si ma secondo te tutti quelli che l'hanno scaricato l'avrebbero comunque giocato se non soffse stato possibile crackarlo?
Io dico assolutamente di no, molti l'avranno scaricato e neanche giocato
Amlugil31 Luglio 2006, 10:07 #19
Originariamente inviato da: HexDEF6
in preordine, SIN costava circa 17 euro..... e il numero di copie piratate e' 5 volte superiore a quelle originali....
secondo me la scusa dei 10 euro e' una baggianata, chi pirata lo farebbe lo stesso anche se costasse 5 euro il gioco originale!


Assolutamente non é una scusa, io ad esempio ho iniziato a comprarli solo quando ho trovato dei negozi online da cui prenderli a prezzi vantaggiosi. E' sempre sbagliato fare di tutta l'erba un fascio, anche se alcuni fasci sono più grandi di altri.. ma per forza di cose, come si diceva nell'intervento precedente la maggior parte della gente che scarica non ha il tempo nè il modo nè la voglia di giocare, lo fa per hobby e collezionismo.
soft_karma31 Luglio 2006, 10:12 #20
Purtroppo il ragionamento è uno solo: pagare 0 è meglio di qualunque altra cifra. Da parte mia ho sempre adorato gli rpg e puntualmente compro tutte i giochi da Baldur's Gate in poi, passando per tutte le espansioni, fino all'attuale WoW. In passato ci sono stati altri illustri predecessori tipo rayman (l'adoravo, il secondo lo reputo noioso invece),sidycate wars, constructor (altra figata, senza nessun seguito). Ho anche un certo numero di giochi copiati, ma onestamente me li passano e li gioco si e no 10 minuti. Come altri li utilizzo come demo, perché se un gioco mi piace non manco mai di comprarlo. Altro esempio è stato Oblivion, aspettavo l'uscita da parecchio poi l'ho provato da un amico che l'aveva preso in pre-ordine è non ho manco fatto la fatica di installarlo vista la delusione che ho provato.
Purtroppo è inutile lamentarsi della pirateria, bisogna trovare invece modi per invogliare l'utente ad acquistare originale. Ammiro steam per questo

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