Pirateria e produttori indipendenti: la parola a Ritual Entertainment
Mike Russell di Ritual Entertainment, in un'intervista rilasciata a Shacknews, spiega come la pirateria possa compromettere un progetto indipendente come SiN Episodes.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Luglio 2006, alle 08:43 nel canale Videogames
93 Commenti
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- pirateria
Scaricare la colpa sugli ISP ovviamente è inutile, dovrebbero lavorare sui vari sistemi di protezione (non come Starforce, più verso il Steam).
Secondo me non sono certo le protezioni da copia che possono invertire la tendenza alla pirateria in un sistema aperto come il PC:
- i prezzi (inutile ribattere che i costi di sviluppo sono alti ... gli stipendi sono bassi)
- la carenza di un servizio on line diretto di molte SW House (per gestire la validazione delle copie originali su multiplayer).
Se ad un utente (regolare) non si da un valore aggiunto rispetto a quello pirata sicuramente non si ridurra il fenomeno.
Spesso mi capita di giocare con una copia pirata per vedere se il gioco è bello, poi prendo solo i titoli che meritano la spesa (per gameplay servizi on line etc) gli altri restano solo copie.
Si deve puntare a sviluppare titoli di qualità e ad un giusto prezzo, 50-60€ sono un sacco di soldi, in virtù del fatto che poi li ribassano a 30€ dopo 6-8 mesi.
veramente quello è proprio uno dei problemi che viene sollevato da Russell nel suo ragionamento: parla della sua esperienza con sin:e che, pur costando 20 euro, è piratato all'inverosimile
leggete pure qua
http://www.romsteady.net/blog/2006/...-work-safe.html
http://www.romsteady.net/blog/2006/...-of-piracy.html
2 settimane sono un periodo enorme, insopportabile. Conosco personalmente i ragazzi che si sono recati al negozio dopo che per giorni non sono riusciti a trovarlo warez.
Mentre per il fatto che la pirateria distrugge il mercato, basterebbe guardare tutte quelle softco che hanno chiuso la bottega negli ultimi anni.
si ma aziende c valve,eidos,ea, ecc nn perdono1centesimo pirateria o no........
Io ad esempio cerco di mantenere una media di un paio di giochi acquistati al mese (perché mi piace ammassarli sugli scaffali accanto alle librerie) ma in realtà il mio tempo lo passo solo su due
Onestamente pur adorando il single player credo che il multiplay sia effettivamente quel valore aggiunto di cui si parla, il trend attuale di giochi che durano 15 ore é davvero osceno... se invece un gioco permette un'evoluzione persistente, modding, editing e personalizzazioni.. diventa più una base di sviluppo anche per i giocatori per reinventarselo e giocarci su. Certo, anche li' bisogna trovare il tempo ed il modo
Saluti
in preordine, SIN costava circa 17 euro..... e il numero di copie piratate e' 5 volte superiore a quelle originali....
secondo me la scusa dei 10 euro e' una baggianata, chi pirata lo farebbe lo stesso anche se costasse 5 euro il gioco originale!
Io dico assolutamente di no, molti l'avranno scaricato e neanche giocato
secondo me la scusa dei 10 euro e' una baggianata, chi pirata lo farebbe lo stesso anche se costasse 5 euro il gioco originale!
Assolutamente non é una scusa, io ad esempio ho iniziato a comprarli solo quando ho trovato dei negozi online da cui prenderli a prezzi vantaggiosi. E' sempre sbagliato fare di tutta l'erba un fascio, anche se alcuni fasci sono più grandi di altri.. ma per forza di cose, come si diceva nell'intervento precedente la maggior parte della gente che scarica non ha il tempo nè il modo nè la voglia di giocare, lo fa per hobby e collezionismo.
Purtroppo è inutile lamentarsi della pirateria, bisogna trovare invece modi per invogliare l'utente ad acquistare originale. Ammiro steam per questo
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