Peter Molyneux ancora su Fable 2
Nel secondo giorno del Game Developers Conference London è Peter Molyneux il personaggio più significativo tra quelli che sono intervenuti. Al centro delle attenzioni, ancora una volta, Fable 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Ottobre 2006, alle 10:00 nel canale VideogamesViene sottolineata, principalmente, l'importanza di ricreare un "mondo alternativo", sulla scia di promettenti progetti come Assassin's Creed e Alan Wake. Il giocatore ha un ampio ventaglio di possibilità di interazione con quanto lo circonda, con l'obiettivo di renderlo il più possibile partecipe delle vicende simulate.
Molyneux ritorna anche sul nuovo sistema che regola i matrimoni e l'approccio innovativo che ciò darà alla struttura di gioco di Fable 2. Molte delle nostre azioni e molte delle missioni saranno, dunque, indirizzate al miglioramento delle condizioni di vita del nostro alter ego e della sua famiglia.
Il boss di Lionhead Studios ha parlato anche dello sviluppo di videogiochi da parte di software house indipendenti. Queste, secondo il game designer inglese, sono soggette ad un vero "circolo della rovina" (circle of doom) che le porta a sottoscrivere un nuovo contratto per un ulteriore prodotto ancor prima di aver completato i lavori sul precedente. Questo accade perché spesso mancano i fondi per portare al termine il primo dei due progetti. Ovviamente, ciò compromette inevitabilmente la qualità sia del primo che del secondo gioco.
Peter Molyneux ha inoltre svelato che il progetto sinora conosciuto con il nome in codice Dimitri non è Fable 2. Si tratta, infatti, di un gioco nuovo, ancora non svelato ufficialmente e di prima qualità.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNel secondo immagino che prevedano coppie lesbo e adozioni. Mah! Sarà uno spasso.
L'aspetto "emozionale" del PG nel primo capitolo era anche funzionale al gioco, e non solo di contorno, e penso che lo sarà ancor di più in questo seguito...
Bella anche l'idea di avere un PG buonissimo o cattivissimo, anche dal punto di vista visivo...
... il fable 1 non erano nemmeno contemplati gli scudi... che non mi pare un elemento di poco conto in un gdr!
A LAVORARE e zitto, che ha collezionato una serie di "modesti successi" [per non dire "ricchi fiaschi"] da deludere anche il fan più accanito.
Non ha ancora capito che è meglio evitare di parlare, parlare, parlare, promettendo chissà quali features, e deludendo poi tutti i fan?
E' successo con Fable. E' successo con Black and White 2. E' successo con quella porcata sui film.
Vediamo se succede anche a sto giro.
forse era meglio dire "a me non sono piciuti" non credi?
A LAVORARE e zitto, che ha collezionato una serie di "
senza offesa ma devo riportarti sul pianeta terra...
FABLE solo su xbox 1 ha venduto 2,4 milioni di copie è ad oggi il 4 titolo che ha venduto di piu fra quelli esistenti su questa console, solo halo1, halo2 e il primo splinter cell hanno fatto meglio....
se questo è un fiasco allora sono sicuro che Molineux punti ad una altro fiasco con Fable 2 e la xbox 360.
Prima o poi qualcuno scriverà un programma che programmi FPS da solo e diventrà più ricco di Bill Gates
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