Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Il co-presidente di Naughty Dog, software house posseduta da Sony, ha spiegato i motivi che rendono impossibile il porting di Uncharted 2 su XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Agosto 2009, alle 11:23 nel canale VideogamesSonyXboxMicrosoft
167 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNel caso della PS3, sappiamo già che XBox360 possiede una GPU un pochino migliore (notizia vecchia ormai) e che il Cell è un mostro nei calcoli in virgola mobile eccetera, eccetera. Tuttavia quando abbiamo un gioco completo questi inituli stime non servono: in Xbox360 è più facile programmare e in genere i risultati sono migliori con meno sforzi, d'altro canto non ci allontaniamo troppo da un pc.
Non sono polemiche, solo dati di fatto.
quindi il 30% è in rapporto al massimo teorico della console?? in pratica con il 30% significa che loro erano capaci solo al 30% a programmare su ps3 XD
Pensavo d'aver fatto cosa gradita a postar dei dati ma se non li ritenete affidabili o validi motivate e fornitene altri.
In effetti, la fonte non è Console Tribe, ke ha solo riportato le info da un altro sito (http://www.majornelson.com/).
Cmq il bello è ke la pratica dimostra che in realtà le cose nn stanno così: basta vedere cosa hanno fatto x PS3, x capire ke se un'architettura è ben sfruttata (vedi anche Xbox360) si possono ottenere risultati di alto livello!
Io per nessuno ma di certo nn mi permetto di mettere bocca nelle dichiariazioni di uno del mestiere....e non faccio mere supposizioni.....
E allora dimmi tu in un forum come questo di cosa si dovrebbe discutere....dato che uno non può supporre nulla perchè non è programmatore....mi pare che qua non lo è nessuno....e allora? ci facciamo una briscola?
Personalmente penso che sia inutile discutere di dati e quant altro..sulle capacità di una o dell altra tanto ognuno porta sempre acqua al proprio mulino e cerca di buttare giu l altra...
Come molti dicono questo è marketing....ma bisogna dire che a fine a prova contraria nessuno può dire il contrario....idem per FM3 su ps3
(preciso ho sia ps3 che 360)
Grazie dell'immaturo.
Così immaturo che il marketing mi passa sopra come fosse rugiada su un filo d'erba....
Il fatto che vengano utilizzati gli SPE per il posto-processing non deve stupire..una GPU è un ammasso (sostanzialmente) di VPU..e gli SPE sono proprio delle VPU (molto semplificate).
Mi incuriosisce il fatto che abbiano toccato il 100% delle prestazioni, salvo, quando e se uscirà Uncharted3, affermare che quello che pensavano fosse il 100%, in realtà era il 50%, e che uncharted3 sfrutterà DAVVERO la ps3 al 100%, e così via per ogni gioco che uscirà.. Lo fanno su PS3, su X360, e anche su PC (Crysis rischiede ancora un RoadRunner - prima che venga frainteso: so benissimo che RR è un supercomputer e con l'architettura dei pc ha poco a che fare, inoltre non presenta schede grafiche..ad ingegneria informatica, qualcosa l'ho imparata.. - per girare fluidamente a 1920x1200..).
Il discorso della condivisione delle conoscenze, Sony lo spinge da un po'..ma le SH sono restie a farlo (fornire tecnologia gratis a chi farà un gioco simile al tuo, e magari migliore..non piace a nessuno!), ND sarà stata "unta" a dovere. Comunque, la stessa cosa la fanno anche i Santa Monica con GoW3 (sul PSN ci sono video dove vengono mostrati i carichi su PPU ed SPE (caricati quando la gpu "non ce la fa"..il tutto in real time, ma ovviamente sono team interni..).
il problema, come sempre detto, è la differente architettura, che al giorno d'oggi non spinge ad investire in massicci investimenti, per ottenere quella grafica "paritetica" tra le consolle. Ricordiamoci che l'HW conta fino ad un certo punto..anche la PS2 aveva un HW particolare e difficile da programmare e come avversaria aveva una XBox nettamente superiore come performance.. Ma la PS2 aveva i giochi. Quelli che ora ha X360.
Certo se la forza bruta e le caratteristiche di insieme di ps3 venissero sfruttate meglio si potrebbero avere risultati di maggior interesse e peso di quelli attuali spero che quella di ps3 sia una architettra che verrà sfruttata ancora a lungo.
La disamina tecnica di prima su bandwidth potenza del processore e hard disk da smontare suscita interesse solo nella sua faziosità, è come dire che siccome una formica alza cose che sono 10 volte il suo peso allora una formica è più forte di Maciste.. mi pare lo stesso modo di ragionare
Nessun problema.
Io che ho entrambi le console, per questo motivo sceglierei la ps3 (se fosse multipiatta questo gioco), perchè non dovrei cambiare cd ogni volta che lo chiede.
Leggete bene prima di scrivere.
Dice che non neccessita di installazione.......no che non serve l'hd.
Usa l'hd come fosse una cache. Niente installazione iniziale, ma viene usato per trasferire i dati dal bluray al comparto hardware (cpu e gpu).
Poi dubito fortemente che i livelli di DoF raggiunti dalla PS3 non siano raggiungibili dalla xBox360 visto che dati alla mano sembra essere più potente la console di Microsoft.
Quindi continuo a chiedermi dove sta il problema.
Per quanto veri possano essere quei risultati teorici, sarei curioso pure io di vedere un gioco nato su ps3 e portato su x360 e pc.
Mistero...
Prodotto migliore bisogna vedere sotto quali aspetti.....
Costo inferiore e più facile da programmare, su questo sono d'accordo.
"*BANDWIDTH
La PS3 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 25.6 GB/s di RDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 48 GB/s.
L' Xbox 360 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 256 GB/s di EDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 278.4 GB/s."
ora io mi chiedo perchè questa gente insozza la rete con queste farlocche teorie, come si fa a giudicare un parametro sommando semplicemente la bandwidth di 10 mega di edram ai 512 di vram, l'articolo è tutto su questo tenore chi lo ha firmato non tiene minimamente alla propria reputazione.
Se si ragiona di bandwidth bisogna partire dalla sorgente per cui i giochi sono pensati e quindi dalla bandwidth di un lettore DVD contro quella di un hard disk (perchè è li che i giochi vengono installati su ps3)
Non ci vuole molto a capire che questa è una sparata di puro marketing fatta apposta perchè il fanboy noob di turno possa riampirsi la bocca di farloccate inutili...
Vi invito a seguire il thread sulla medesima notizia di multiplayer.it (non è un vostro concorrente),
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