Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Perché Uncharted 2 non è un titolo possibile per XBox 360

Il co-presidente di Naughty Dog, software house posseduta da Sony, ha spiegato i motivi che rendono impossibile il porting di Uncharted 2 su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:23 nel canale Videogames
SonyXboxMicrosoft
 
167 Commenti
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TheZeb31 Agosto 2009, 15:44 #81
Originariamente inviato da: MariusWolf
Nono...mi sembra che il primo usasse il 19,5€ della potenza del celleh!


appena ? incredibile !
davide15531 Agosto 2009, 15:45 #82
Originariamente inviato da: bonzuccio
Da console tribe, testuali parole:

"*BANDWIDTH
La PS3 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 25.6 GB/s di RDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 48 GB/s.

L' Xbox 360 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 256 GB/s di EDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 278.4 GB/s."

ora io mi chiedo perchè questa gente insozza la rete con queste farlocche teorie, come si fa a giudicare un parametro sommando semplicemente la bandwidth di 10 mega di edram ai 512 di vram, l'articolo è tutto su questo tenore chi lo ha firmato non tiene minimamente alla propria reputazione.
Se si ragiona di bandwidth bisogna partire dalla sorgente per cui i giochi sono pensati e quindi dalla bandwidth di un lettore DVD contro quella di un hard disk (perchè è li che i giochi vengono installati su ps3)


A parte l'ultima tua frase che non centra nulla con la banda passante tra memoria-cpu e gpu, il resto invece è dove mi volevo soffermare io.

QUei calcoli non sono altro che il frutto di somme e sottrazioni.
E sono tutte cose teoriche tranne qualche dato preso dalle specifiche sony e microsoft.

Le cose sono ben diverse, dipende tutto da come vengono utilizzate le risorse che ciascuna console mette a disposizione.
davide15531 Agosto 2009, 15:49 #83
Originariamente inviato da: Caleb The Game
si vede che questo forum è di caratura superiore su queste cose ( non è ironico, è la verità

Non ci vuole molto a capire che questa è una sparata di puro marketing fatta apposta perchè il fanboy noob di turno possa riampirsi la bocca di farloccate inutili...

Vi invito a seguire il thread sulla medesima notizia di multiplayer.it (non è un vostro concorrente), roba da far morire dal ridere. Mentre affermavo la mia convinzione sulla natura della dichiarazione (ossia che si tratta di puro marketing per noobs) è arrivato il genio di turno a affermare che KILLZONE 2 È TECNICAMENTE MIGLIORE DI CRYSIS...


Si vabbè quegli utenti sono soltanto fanatici e basta. Nemmeno sony e microsoft li pagasse!

Cmq basta essere un momento razionali e lucidi per capire le cose.

Quello riportato nell'articolo è vero. Però viene sbandierato come una forza a favore della ps3. Ma è solo perchè è esclusiva per la ps3.
Altrimenti se era multi andava benissimo pure su x360.
MiKeLezZ31 Agosto 2009, 15:58 #84
Originariamente inviato da: ivabo
io non ho ancora capito che cavolo sono le dichiarazioni...

prima abbiamo usato il 30% ora il 100% ma la console non è mica un motore che dici (sono andato a 2000g/m ora andiamo a 6000g/m)...

scusa che cavolo è 30%??? cioè hanno usano solo il 30% delle spu del cell?? (lasciando le altre ferme)
il 30% della ram? (lasciandola vuota quasi tutta)
il 30% di cosa???

se prima lo usava al 30% può anche significare che in realtà ora l'ha fatto con i piedi e quindi il processore è + stressato XD io non capirò mai ste percentuali buttare lì

voglio dei dati cosa è migliorato del 70%??
Sono valori sparati a caso e possono spararli perchè tanto nessuno può controllarli e Sony per prima non gli dirà nulla
Inoltre affermare valori così bassi serve come strategia di marketing in modo da poter implicitamente dire che il nuovo titolo spreme 2,5 volte tanto la console e quindi la gente si esalta e crede che l'inferiorità prestazionale sia tutto un discorso di capacità di programmazione - cosa ovviamente falsa
Caleb The Game31 Agosto 2009, 15:59 #85
infatti, davide155, infatti...

è tutta una questione di tirare acqua al proprio mulino... o di chi ti finanzia
bonzuccio31 Agosto 2009, 16:01 #86
Originariamente inviato da: davide155
Le cose sono ben diverse, dipende tutto da come vengono utilizzate le risorse che ciascuna console mette a disposizione.


Per me invece dipende tutto da quanto si vuole investire per allestire un gioco e da quanto costerà portare al giusto grado di astrazione, guardando alla riusabilità, le esperienze delle singole SH che fanno esperienza su una architettura. Tutte e due le console secondo me sono sfruttate ancora in parte ma questo è molto più vero per ps3 inoltre mi pare che discorsi sulla impossibilità di porting non si possano fare ancora per nessun gioco
IlNiubbo31 Agosto 2009, 16:02 #87

...grafica

Perdonate la mia ignoranza da non possessore di ps3 (ne di xbox), ma a mio parere non è che sia tutto sto gran chè la grafica: se guardate bene l'immagine che riporto sotto quello che prende il pugno è fatto malino (la testa sono 10 poligoni, il braccio è dentro la cintura, e per il resto non è che sia anatomicamente bello da vedere)

Link ad immagine (click per visualizzarla)

In conclusione, per fare 25GB:
-O ci hanno messo una valanga di 1 e 0 inutili
-O non sanno comprimere le immaggini
-Oppure il gioco dura 8760 ore effettive
davide15531 Agosto 2009, 16:11 #88
Originariamente inviato da: bonzuccio
Per me invece dipende tutto da quanto si vuole investire per allestire un gioco e da quanto costerà portare al giusto grado di astrazione, guardando alla riusabilità, le esperienze delle singole SH che fanno esperienza su una architettura. Tutte e due le console secondo me sono sfruttate ancora in parte ma questo è molto più vero per ps3 inoltre mi pare che discorsi sulla impossibilità di porting non si possano fare ancora per nessun gioco

In una frase.........saper usare le risorse delle console.
Originariamente inviato da: IlNiubbo
Perdonate la mia ignoranza da non possessore di ps3 (ne di xbox), ma a mio parere non è che sia tutto sto gran chè la grafica: se guardate bene l'immagine che riporto sotto quello che prende il pugno è fatto malino (la testa sono 10 poligoni, il braccio è dentro la cintura, e per il resto non è che sia anatomicamente bello da vedere)

Link ad immagine (click per visualizzarla)

In conclusione, per fare 25GB:
-O ci hanno messo una valanga di 1 e 0 inutili
-O non sanno comprimere le immaggini
-Oppure il gioco dura 8760 ore effettive

No vabbè......tralasciando le immagini, vedendolo in video hd è tutt'altra cosa.
Già il primo è fantastico. Io l'ho giocato su un 37 pollici FULLHD ed è stupefacente il comparto grafico.

Cmq il 2 dai video come ho detto, sembra ancora meglio graficamente.

Per quanto riguarda la capienza che hanno usato non so con esattezza che ci hanno messo dentro un bluray da 25 gb, ma sicuramente non sono bazzecole. Textures da milioni di poligoni non è poi così semplice e veloce comprimerle.

Basti pensare che per Metal gear solid 4 hanno riempito un bluray a doppio strato da 50gb!! E vale ogni singolo byte quel gioco
E penso lo stesso di Uncharted 2....
demons31 Agosto 2009, 16:34 #89
io dico che se veramente usano ps3 come devono usarla lavoro spu con appoggio gpu bhè questo l xbox non è in grado di farlo

bhè sono state scelte di hardware diverse

il fatto che i giochi multi piatta girano va bene....sul fatto che girano meglio sulla x360 va bene...ha un hardware per una programmazione più standard più x86...ma la ps3 differisce un pò con i cell e le spu...e se le vuoi usare .....e se sono capaci nel farlo....bhè i risultati sono notevolmente superiori....

io le ho tutte e due e devo dire che nei giochi multi piatta non cè storia la 360 è superiore per resa grafica specialmente per l'AA e l'AF che faticano a far andare su ps3 per scarsa ottimizzazione

ma ffxiii, mgs4,gt5.....uncharted 2 dimostrano che il modello sony è vincente..se i giochi vengono studiati e ottimizzati per ps3 diventa A impossibile riportarli su 360 per la mancanza di core ma specialmente si ottengono texture superiori grazie al blue ray e specialmente tanti tanti calcoli in più

..io penso che oltre alla illuminazione al post proccessing il prossimo passo sarà la fisica con le spu a quel punto più che di quantità si parlera sempre di qualità....

ma oramai le software house prendono i motori gia qui e la.......e poi vai sul multi piatta...mercato americano giapponese europeo....tutto lo prendi....con la solita spesa....se naughty riesce a rendere il motore a terzi allora si comincera a vedere qualche gioco in esclusiva nel futuro di qualità...

speriamo....

Saeval31 Agosto 2009, 16:37 #90
Se volete giudicare meglio la grafica guardate questo in HD Rende decisamente meglio delle immagini
http://www.youtube.com/watch?v=EIrCA17rIkE

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