Patch 1.0.3 di Diablo III live: lunghissima lista di cambiamenti

Patch 1.0.3 di Diablo III live: lunghissima lista di cambiamenti

Blizzard ha rilasciato l'attesa patch 1.0.3 per Diablo III che apporta una serie sterminata di cambiamenti.

di pubblicata il , alle 08:53 nel canale Videogames
BlizzardDiablo
 
41 Commenti
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nickmot21 Giugno 2012, 11:34 #31
Originariamente inviato da: Baboo85
Giusto, mi sembra tutto giusto. Cavolo, perche' sto qui a lamentarmi dopo aver speso 60 euro per un gioco di merda? Certo che sono proprio un bambino piagnone, gia'...



Si' certo, la Blizzard che migliora un gioco per i giocatori. Certo. Ci credo, con WoW ha fatto esattamente cosi'....

Ah, era ironico.

Vero, anche perche' praticamente D3 e' D2, spiccicato identico. Peccato che il 2 l'ho fatto tante di quelle volte che mi e' venuta la nausea e vedere che il 3 e' identico mi fa ancora di piu' girare le palle.

Se penso poi che hanno infilato le meccaniche di WoW in D3 sclero ancora di piu'... Pozioni con cooldown (e tra l'altro una alla volta), spazio del forziere personale (stash) da comprare (invece che averlo gia' tutto come D2), sparizione del cubo horadrim per farti spendere soldi anche a creare delle ca**o di gemme...

Come lo traduco tutto questo? Nel fatto che ti obbligano a giocare di continuo e a farmare (stile WoW appunto) per raccogliere soldi anche per respirare.

Ecco uno dei tanti motivi del perche' Diablo 3 fa schifo. Io gioco per svagarmi non per stare a dietro alle LORO meccaniche di come LORO vogliono che vada giocato un gioco.


Si però deciditi!
O è identico a DII o è una cosa diversa che mutua da WoW ed è pensata per farti farmare gold (o comprarli in AH).

Liberissimo di criticare il gioco, può non piacerti per nulla, però le ultime frasi non hanno molto senso:
A) loro non ti obbligano a fare nulla
B) Il gioco lo hanno fatto loro, le meccaniche le hanno decise loro, non ci vedo nulla di strano nel fatto che tu debba seguire le meccaniche che LORO hanno implementato e non quelle che vorresti.
Vuoi forse dire che in FIFA 201X puoi decidere di prendere il pallone in mano e correre stile rugby perchè a te va così? Se l'esempio è poco calzante (dopotutto FIFA è una simulazione di calcio con delle regole), in un FPS a caso puoi forse decidere di non sparare più agli avversari e tentare di convincerli a parole perchè in quel giorno ti senti non violento?

P.S. Lo stash e l'inventario in D3 sono IMMENSAMENTE più grandi rispetto a diablo 2, niente più continui ritorni in città per svendere al mercante il ciarpame.
P.P.S. Qui non puoi spammare pozioni, ma ci sono vagonate di globi di cura, semplicemente la meccanica è un po' diversa e devi valutare anch come muoverti sul campo.
P.P.P.S. Questione gold, in D2 ero sempre a secco, qui ne ho quasi sempre a sufficienza (tranne quando faccio cavolate in AH), ti ricordi che fine faceva il gold in D2? "La morte si prende come pegno XXXXXX oro". Qui ci sono le riparazioni da fare dopo la morte.
Turin21 Giugno 2012, 11:40 #32
Tra l'altro le meccaniche del gioco erano abbastanza trasparenti eh, c'è stato anche il weekend di open beta.

Si può sicuramente essere delusi (lo sono anch'io per molti aspetti), ma comprare il gioco e poi schifarlo per meccaniche che si conoscono dal 2008 non è il massimo della furbizia.
NighTGhosT21 Giugno 2012, 11:40 #33
Originariamente inviato da: nickmot
........in un FPS a caso puoi forse decidere di non sparare più agli avversari e tentare di convincerli a parole perchè in quel giorno ti senti non violento?


Si....serie SWAT di Sierra

Ad ogni modo, io non mi lamento.....ho speso i soldi e ora come ora, lo lascio li' fermo. Se per quest'inverno Blizzard rinsavisce, bene.......altrimenti sono gli ultimi 60€ che vede dal sottoscritto.

Easy and clear.
Baboo8521 Giugno 2012, 11:44 #34
Originariamente inviato da: Futura12
MA chi ti ha detto di comprarlo...prima ti lamenti delle politche della Blizzard poi però gli dai i 60€ per il gioco.
Se gia eri a conoscenza delle politiche blizzard potevi semplicemente evitare di prenderlo,cosi è il bue che dice cornuto all'asino.


Sai, di solito non sputo addosso a qualche azienda per le sue politiche, anche Apple mi sta sulle palle ma ho comunque un iPod e un Air, perche' comunque i suoi dispositivi non sono schifezze obsolete (se poi li trovi usati, spendi il giusto).

Quindi ho provato a fidarmi dei miei due amici e del nome Diablo e da tutto il bordello di rumor e opinioni che c'erano.

E ho fatto la cazzata.

Originariamente inviato da: Turin
Tra l'altro le meccaniche del gioco erano abbastanza trasparenti eh, c'è stato anche il weekend di open beta.

Si può sicuramente essere delusi (lo sono anch'io per molti aspetti), ma comprare il gioco e poi schifarlo per meccaniche che si conoscono dal 2008 non è il massimo della furbizia.


Scusami se non passo la vita sul pc e non ho potuto provare la beta. E a me il 2 era piaciuto anche se avevo gia' giocato al primo e anche se sapevo che la meccanica di gioco fosse simile. Ma hanno introdotto un sacco di cazzate.

Originariamente inviato da: NighTGhosT
Se per quest'inverno Blizzard rinsavisce, bene.......altrimenti sono gli ultimi 60€ che vede dal sottoscritto.


Questo e' poco ma sicuro, ma so gia' che Blizzard non rinsavira' e sono 60 euro buttati nel cesso.
nickmot21 Giugno 2012, 11:56 #35
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Si....serie SWAT di Sierra


Beh Swat non mi pare un fps (ho giocato solo al 3), però se puoi farlo è perché le meccaniche di gioco lo prevedono.
Non vedo modo (bug a parte) di far operare un qualsiasi software al di fuori delle modalità previste dai programmatori.

Si può contestare la poca varietà, che è insita nel genere, ma quel punto direi che si è semplicemente sbagliato gioco. Diablo non è Baldur's gate!

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
NighTGhosT21 Giugno 2012, 12:02 #36
Originariamente inviato da: nickmot
Beh Swat non mi pare un fps (ho giocato solo al 3), però se puoi farlo è perché le meccaniche di gioco lo prevedono.
Non vedo modo (bug a parte) di far operare un qualsiasi software al di fuori delle modalità previste dai programmatori.

Si può contestare la poca varietà, che è insita nel genere, ma quel punto direi che si è semplicemente sbagliato gioco. Diablo non è Baldur's gate!

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini


Difatti e' da Swat 3 che e' diventato FPS.....e la mia era solo una affermazione cosi', saltata alla mente quando ho letto la tua frase sugli fps

Per quello, l'ho sempre sostenuto contro tutti gli haters. Diablo e' un HACK'N'SLASH puramente HARDCORE, ripetitivo....sfiancante....e ostico come poc'altro (previo update strani da parte di Blizzard :asd.
Chi si lamentava all'epoca, lo faceva perche' aveva acquistato Diablo senza sapere che cosa fosse.

Ma ora il discorso effettivamente sta cominciando a cambiare......grazie a Blizzard.....che prima nerfa una combo di skills del Monaco perche' l'heal wave non era stato pensato in quel modo (semplificava troppo le cose ai monaci)......e poi abbassa drasticamente i danni che i boss infliggono ad Inferno (calandogli pure gli hit points)....proprio perche' si sono accorti che i casual avrebbero mollato in fretta la presa....e quindi non avrebbero piu' potuto speculare su di loro con la RMAH.

Ridicolo....sinceramente.....ridicolo. Voglio proprio vedere a quale livello si abbasseranno pur di lucrare al massimo.
Turin21 Giugno 2012, 12:25 #37
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Difatti e' da Swat 3 che e' diventato FPS.....e la mia era solo una affermazione cosi', saltata alla mente quando ho letto la tua frase sugli fps

Per quello, l'ho sempre sostenuto contro tutti gli haters. Diablo e' un HACK'N'SLASH puramente HARDCORE, ripetitivo....sfiancante....e ostico come poc'altro (previo update strani da parte di Blizzard :asd.
Chi si lamentava all'epoca, lo faceva perche' aveva acquistato Diablo senza sapere che cosa fosse.

Ma ora il discorso effettivamente sta cominciando a cambiare......grazie a Blizzard.....che prima nerfa una combo di skills del Monaco perche' l'heal wave non era stato pensato in quel modo (semplificava troppo le cose ai monaci)......e poi abbassa drasticamente i danni che i boss infliggono ad Inferno (calandogli pure gli hit points)....proprio perche' si sono accorti che i casual avrebbero mollato in fretta la presa....e quindi non avrebbero piu' potuto speculare su di loro con la RMAH.

Ridicolo....sinceramente.....ridicolo. Voglio proprio vedere a quale livello si abbasseranno pur di lucrare al massimo.

Sono sicuro al 101% che se avessero fatto la patch esattamente al contrario avresti detto comunque che andava in direzione della RMAH.
NighTGhosT21 Giugno 2012, 12:29 #38
Originariamente inviato da: Turin
Sono sicuro al 101% che se avessero fatto la patch esattamente al contrario avresti detto comunque che andava in direzione della RMAH.


Turin....siamo sempre stati d'accordo.....ma non su questo.

Forse non ti sei accorto della "lieve" incoerenza.....prima nerfan le classi perche' risulta troppo semplice......ora invece abbassano la difficolta' ad Inferno.

Questo, per me (e lo sottolineo mille volte), e' un CHIARO indice di come stanno andando le cose.

Diablo ERA hardcore......Diablo NON ERA casual....ma a quanto sembra, "qualcuno" ha deciso di cambiare le carte in tavola......la domanda da porsi ora e'......per quale motivo? E altra domanda......fino a che punto arriveranno?

La risposta alla prima e' nella parte finale del post che hai quotato.......alla seconda purtroppo solo il tempo potra' darla.
Turin21 Giugno 2012, 12:37 #39
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Turin....siamo sempre stati d'accordo.....ma non su questo.

Forse non ti sei accorto della "lieve" incoerenza.....prima nerfan le classi perche' risulta troppo semplice......ora invece abbassano la difficolta' ad Inferno.

ma che incoerenza... se nerfano una classe è perché c'è una abilità o una combinazione di abilità troppo forte - e mi pare che la cosa fosse lampante.

Io non condivido il drastico abbassamento di difficoltà, ma la RMAH non c'entra nulla. O meglio, c'entra come conseguenza di una economia più fertile ed equilibrata rispetto ad ora, che è un bene per tutti. Nel 90% dei casi quello che conviene a noi conviene alla Blizzard, altrimenti il gioco muore in fretta.

Comunque Inferno ora è molto più simile a quanto testato dalla Blizzard, prima varcava molto spesso il confine tra difficile e frustrante.
NighTGhosT21 Giugno 2012, 12:45 #40
Originariamente inviato da: Turin
ma che incoerenza... se nerfano una classe è perché c'è una abilità o una combinazione di abilità troppo forte - e mi pare che la cosa fosse lampante.

Io non condivido il drastico abbassamento di difficoltà, ma la RMAH non c'entra nulla. O meglio, c'entra come conseguenza di una economia più fertile ed equilibrata rispetto ad ora, che è un bene per tutti. Nel 90% dei casi quello che conviene a noi conviene alla Blizzard, altrimenti il gioco muore in fretta.

Comunque Inferno ora è molto più simile a quanto testato dalla Blizzard, prima varcava molto spesso il confine tra difficile e frustrante.


Difficile e frustrante ---> hardcore.
Mi ricorda quando usci' Operation Flashpoint dei Bohemia ...il war fps piu' hardcore mai concepito.

Il problema e' il lucro. Come tutti hanno notato dal numero di copie vendute, Blizzard ha guadagnato un bel po' di dindi.....ed e' ben conscia, visti i numeri, che non ha venduto solo ad hardcore gamers (che sono una infima parte di quei numeri).

Blizzard non e' piu' quella di Diablo 2.....sono cambiate tante cose da allora, programmatori compresi (che ora lavorano a Torchlight 2 se non erro).

La RMAH e' un'altra occasione di introiti per Blizzard.....quanto sei sicuro che questi cambiamenti non siano dettati da questo? Io non lo sono affatto.

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