Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II

Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II

Se questa cifra venisse confermata, StarCraft II sarebbe il gioco più costoso di tutti i tempi.

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Videogames
 
36 Commenti
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ice_v19 Luglio 2010, 13:27 #21
Originariamente inviato da: superbau
preso in prevendita, però dopo aver giocato alla beta, devo dire la mia sincera opinione, che mi ha un po annoiato (parlo da Starcraftista dal 1998). Speriamo che la versione finale abbia sorprese in canna, perchè forse, e dico forse, per gli utenti un po più datati come il sottoscritto, risulta un po monotono e ripetitivo come capitolo. Cosa diversa per l'editor che a mio avviso, cambierà il mondo ludico!


In che senso scusa? Potresti spiegare meglio a cosa ti riferisci?

Sono mesi che guardo i videocast su youtube dei più spettacolari match di SC2 e trovo il gioco (almeno la parte online) stupendo, benchè non sia un fan della saga SC, ne un accanito giocatore di RTS...
Maxt7519 Luglio 2010, 14:55 #22
Originariamente inviato da: Niophebus

Emmhh.... MW2 è stato venduto per PC, XBOX 360, PS3 Nintendo DS e pure BlackBerry. Ha venduto circa 14 milioni di copie... così', ad occhio e croce, almeno un 10 milioni in meno rispetto alle cifre che hai dato...
Starcraft 2 uscirà per PC e MacOS, quindi dubito fortemente che supererà queste cifre.

In ogni caso, a leggere certe notizie, mi viene una tristezza immane... 100 milioni di dollari per produrre un gioco...
Half life 2 costò circa 40 milioni di dollari e, a dicembre 2008, vendette quasi 7 milioni di copie SOLO di scatolato. Le cifre ufficiali per steam non ci sono, ma si sa che le vendite hanno superato quelle retail a metà 2008... Su Gamasutra hanno fatto due conticini e hanno calcolato, dai dati ufficiali, che la saga di HL2 ha venduto all'incirca 30 milioni di copie... (14 milioni circa di retail e il resto in digital delivery, di cui si sa solo che le cifre sono superiori)
Ah... e in quei 40 milioni di dollari ci sono dentro pure i costi di Steam, che fu annunciato 2 anni prima.
Il mercato è totalmente impazzito... mah!


Io aggiungerei anche che nel settore dei Videogiochi le copie vendute sono importanti solo per chi vende il gioco, in quanto non rispecchiano assolutamente il valore o la bellezza di un titolo.
Ci sono decine e decine di titoli superiori in ogni cosa rispetto a MW2 che hanno venduto un decimo rispetto a lui.
E' solo un punto di discussione per adolescenti affamati di grossi, inutili numeri.
Nintendogs lo conoscete ? Dovrebbe essere intorno ai 14 milioni... contenti ora ? Miglior gioco di sempre ?? MA LOL !!
Elrim19 Luglio 2010, 16:14 #23
magari c'è anche una fetta dei costi di battlenet 2.0 che sarà inaugurata proprio da Starcraft 2
tmx19 Luglio 2010, 16:58 #24
lol secondo me nei costi ci sono anche migliaia di koreani assoldati per giocarlo fino a ritrovare quel gameplay perfetto che è stata la fortuna del primo starcraft - se segano quel bilanciamento non ripetono il successo del primo imho.
unnilennium19 Luglio 2010, 19:42 #25
bè se hanno speso tanto, cercheranno di rientrare nei costi... in fondo hanno creato un universo, e la gente si diverte a giocarci, il vecchio è sulla breccia da tantissimo, ci hanno fatto su parecchi soldi, questo nuovo promette bene anche lui, basta vedere la beta quanti utenti ha rastrellato x farsi un'idea.. vedremo se merita, ma x quello che ho visto, sembra di si...
Armage19 Luglio 2010, 20:05 #26
ma in cosa li avranno spesi sti soldi per fare un gioco che è dichiaratamente e giustamente del tutto ispirato al predecessore, con un sacco di unità che c'erano già prima. Hanno cambiato il motore grafico, aggiunto unità e meccaniche nuove... poi ok c'è bnet 2.0 e la campagna... ma 100 milioni di dollari? :\
boh
bollicina3119 Luglio 2010, 20:09 #27
Perchè non fanno acnhe così per DIAblo III, invece di realizzarlo in fretta e furia, per poi accantonarlo lì...... aspettando i loro comodi o il tempo che verrà??!!
jestermask19 Luglio 2010, 20:22 #28
Comunque non guardate starcraft "solo" come un videogioco. In Korea ed altri paesi è considerato sport nazionali, con campionati mondiali e centinaia di migliaia di spettatori che si vedono le partite proprio come allo stadio si vede il calcio da noi.

Alla fine 100 milioni di dollari per un prodotto che entrerà nell'universo asiatico non solo in campo "pc games" non sono poi troppi.
ulk19 Luglio 2010, 20:33 #29
Originariamente inviato da: Armage
ma in cosa li avranno spesi sti soldi per fare un gioco che è dichiaratamente e giustamente del tutto ispirato al predecessore, con un sacco di unità che c'erano già prima. Hanno cambiato il motore grafico, aggiunto unità e meccaniche nuove... poi ok c'è bnet 2.0 e la campagna... ma 100 milioni di dollari? :\
boh


Beh sono passati i tempi di wolfenstein programmato con 4 soldi, adesso bisogna pagare anche le "segretarie".
elevul19 Luglio 2010, 23:00 #30
Mi sembra francamente improbabile che abbiano speso una tale cifra, a meno che non abbiano assunto tutti i progamer koreani come betatester...

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