Oculus Rift vicino alle 100 mila unità vendute

Oculus Rift vicino alle 100 mila unità vendute

Anche se finora Oculus Rift è disponibile solamente per gli sviluppatori riesce già a far marcare vendite considerevoli.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
13 Commenti
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KampMatthew16 Aprile 2014, 15:07 #11
Originariamente inviato da: Gabro_82
Sei come sheldon cooper che non capisce il sarcasmo??!?


Mi sa che non lo capisci manco tu


Originariamente inviato da: Gabro_82
Comunque spararsi di roba o buttarsi dal 5 piano è scientificamente provato che fanno danni cerebrali, Oculus ritf no!


E cosa vuoi che sia provato su un prodotto che manco è entrato ancora sul mercato?
Senza studi seri preliminari sarà scientificamente provato quando orde di ragazzini si rincoglioniranno ore e ore con quel coso e cominceranno ad accusare problemi di vista o chissà che altro.

Io non sto affermando a priori che faccia male, magari fa pure bene, sto semplicemente dicendo che il solito disclaimer sulla scatola non impedirà alla gente di farsi del male nel qual caso vi siano le condizioni per farsi male.
Ma capisco bene che fare degli studi costa tanto e che l'ipotesi da parte del produttore stesso della possibilità di un minimissimo infinitesimale danno alla persona sarebbe controproducente sicuramente in termini di vendite, per cui se ne sbattono altamente, ma magari mi sbaglio.

So solo una cosa, una volta andai a comprare l'acqua:
- buongiorno sig. acquaiolo, com'è l'acqua oggi?
- purissima e freschissima!
powhatan16 Aprile 2014, 19:11 #12
Nel corso della ECVP (European Conference on Visual Perception) che si è svolta nella mia città nel 2007, ci fu un seminario interessante sugli effetti della VR sulla percezione. Quello che risultava da alcuni studi era una maggiore suscettibilità degli adolescenti rispetto agli adulti. Negli adulti l'immersione prolungata in un ambiente virtuale provocava più facilmente nausea (dovuta alla non corrispondenza fra percezione visiva e percezione relativa al senso dell'equilibrio - es. scenario in discesa), mentre negli adolescenti la cosa, dopo un breve periodo di adattamento, creava pochissimi problemi. Da una parte questo dovrebbe rassicurare su eventuali effetti dannosi "acuti" nei soggetti più giovani, dall'altra il pericolo è una sorta di interferenza con la naturale crescita motoria (capacità di integrare i vari stimoli provenienti dai diversi apparati propriocettivi e esterocettivi).
Probabilmente è una cosa con cui dovremo fare i conti, ma non è detto che sia per forza negativa...
pin-head17 Aprile 2014, 08:41 #13
un appunto alla redazione: il prezzo convertito in euro è quello, ma tra tasse (che applicano al momento dell'acquisto) e spedizione verso l'italia, sale a 366 euro.

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