Oculus Quest 2, il nuovo visore VR di Facebook: prezzi, specifiche e disponibilità

Oculus Quest 2, il nuovo visore VR di Facebook: prezzi, specifiche e disponibilità

La neonata Facebook Reality Labs annuncia ufficialmente il nuovo Oculus Quest 2. Il successore dell'acclamato Quest sarà più potente, grazie all'integrazione del processore Snapdragon XR2 di Qualcomm, e più economico, con un prezzo di partenza pari a 349 euro. Ecco tutti i dettagli

di pubblicata il , alle 20:21 nel canale Videogames
OculusFacebook
 
24 Commenti
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Cfranco18 Settembre 2020, 11:21 #21
Originariamente inviato da: ficofico
Già funziona il quest 1 in maniera impeccabile a patto di avere un router 5 Ghz abbastanza vicino, il 2 non potrà che andare meglio


A rigor di logica si
Ma finché non si prova ...
Metti che poi scopri che per risparmiare il wifi non è all' altezza, metti che facebook abbia bloccato qualche funzionalità, metti che ...
Non si può mai sapere
mmorselli18 Settembre 2020, 15:47 #22
Originariamente inviato da: Cfranco
Metti che poi scopri che per risparmiare il wifi non è all' altezza, metti che facebook abbia bloccato qualche funzionalità, metti che Non si può mai sapere


Concordo sulla necessità della prova dei fatti, ma le premesse sono buone, dal momento che Quest 2 supporta WiFi 6

Non è la banda comunque il problema più importante nello streaming dei giochi, ma la decompressione del frame. il Quest 1 era limitato a circa 150Mbit dal Qualcomm 835, Quest 2 con XR2 dovrebbe poter fare meglio.
mmorselli18 Settembre 2020, 15:50 #23
Originariamente inviato da: ficofico
Non solo virtual desktop ti permette di giocare ai giochi sul tuo PC tramite wifi e quindi senza fili, ma ti permette addirittura di giocare a giochi installati su computer remoti, come nel caso del servizio shadow... Ovviamente vedi uno streaming, e il base a quanto è veloce la tua linea vedrai più o meno bene, però per chi come me non ha un computer gaming a casa e voleva solo giocare a half life alyx, pagare 15 euro per un mese di sevizio è assolutamente una manna dal cielo..


La vedo improbabile per ora, per via delle latenze incompatibili con un visore VR, dove l'input sono la tua testa e le tue mani che si muovono nello spazio. Già con l'uso in locale siamo ai limiti di quello che è ritenuto accettabile (non ottimale) in VR
mmorselli18 Settembre 2020, 15:54 #24
Originariamente inviato da: aldo87mi
2 ore di autonomia mi sembrano piuttosto poche. Quando attacco a giocare di solito comincio alle 2.30-3 di pomeriggio e si va avanti almeno fino alle 7. Questo significherebbe per me doverlo caricare due volte e interrompere le sessioni di gioco. Ridicolo


In VR si fanno sessioni più brevi, soprattutto se giochi in piedi, o non ti reggono il fiato e le gambe. Con Quest 2 comunque sarà disponibile anche una strap rigida con batteria aggiuntiva, cosa che già si faceva con Quest 1, semplicemente collegando un databank alla presa USB. Se davvero volessi giocarsi per 8 ore di seguito, ti basterebbe collegarlo ad un databank da 24Ah da tenere in tasca o agganciato in cintura, ma penso che 8 ore si possano giocare solo da seduti (racing, simulatori di volo, elite... ) per cui ti puoi attaccare al cavo in quelle situazioni.

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