NVIDIA: il primo gioco che richiederà una GPU Ray Tracing uscirà nel 2023
Una previsione contro i suoi stessi interessi: Morgan McGuire, professore universitario che lavora con NVIDIA sul Ray Tracing ormai da diversi anni, ha detto che il primo gioco che richiederà il Ray Tracing come requisito fondamentale arriverà nel 2023
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Agosto 2019, alle 17:41 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceRTX
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonulla che non possa essere oggi fatto con le normali pipeline delle GPU.
che tu lo faccia con un'accelerazione HW specifica non significa che non possa anche essere fatto in altri modi con lo stesso risultato.
l'ho già scritto diverse volte: il lavoro di RTX oggi non è quantificabile, perchè non abbiamo giochi che si servono di tecnologia DRX senza usare per forza RTX.
questo però non significa che la potenza massima esprimibile dall'integrazione RTX venga, negli esempi di oggi, sfruttata completamente, perchè l'approccio è comunque ibrido e dietro devi avere comunque computo fatto con la normale procedura di sempre.
del tipo che oggi RTX potrebbe anche esprimere 100 se lo usi in path raycing (con le prestazioni del caso, logicamente, perchè il 100% di oggi di quell'integrazione non è sufficiente che per roba come quake), ma ne possono solo usare solo 10 del suo potenziale, perchè solo con 10 riesci a stargli dietro con il resto che comunque serve (CPU e cudacore).
se quel 10 lo riesco a fare comunque con le normali metodologie perdendo magari solo il 20% delle prestazioni, basta fare l'HW il 20% più veloce nella maniera normale che imbarcarsi in una integrazione che puoi sfruttare esclusivamente in quell'ambito e che comunque, a conti fatti, fai pagare il doppio...
che tu lo faccia con un'accelerazione HW specifica non significa che non possa anche essere fatto in altri modi con lo stesso risultato.
l'ho già scritto diverse volte: il lavoro di RTX oggi non è quantificabile, perchè non abbiamo giochi che si servono di tecnologia DRX senza usare per forza RTX.
questo però non significa che la potenza massima esprimibile dall'integrazione RTX venga, negli esempi di oggi, sfruttata completamente, perchè l'approccio è comunque ibrido e dietro devi avere comunque computo fatto con la normale procedura di sempre.
del tipo che oggi RTX potrebbe anche esprimere 100 se lo usi in path raycing (con le prestazioni del caso, logicamente, perchè il 100% di oggi di quell'integrazione non è sufficiente che per roba come quake), ma ne possono solo usare solo 10 del suo potenziale, perchè solo con 10 riesci a stargli dietro con il resto che comunque serve (CPU e cudacore).
se quel 10 lo riesco a fare comunque con le normali metodologie perdendo magari solo il 20% delle prestazioni, basta fare l'HW il 20% più veloce nella maniera normale che imbarcarsi in una integrazione che puoi sfruttare esclusivamente in quell'ambito e che comunque, a conti fatti, fai pagare il doppio...
giusto
altro che ray truffa
Allora stai zitto no?Nessuno ti da diritto andare del pollo a chi è disposto a spendere per avere quella feature in più non credi? Scusa ma una domanda, con che scheda video sei ora? se hai la 1060 è ovvio che sia una questione di soldi, altrimenti avresti almeno preso una scheda di fascia medio-alta / alta
2 anni fa era una medio-alta infatti.. quando sarà prenderò una 1080..
che sicuro costerà poco piu la metà della 2080 pur avendo solo il raytracing (inutile ad oggi tranne 2 titoli)
che sicuro costerà poco piu la metà della 2080 pur avendo solo il raytracing (inutile ad oggi tranne 2 titoli)
No la medio alta era una 1070. La xx60 sta sempre media.
Rtx attualmente sta su oltre 30 bei titoli ed è in continua espansione (sarà anche su cyberpunk e tanti altri tripla A.) e me ne sono già goduti parecchi. Ripeto, magari a te non serve e non te ne frega niente ma non vuol dire che sia così per tutti.
4 giochi sarebbero numerosi?
quando arriveremo nel 2023 vedremo se il ray tracing Sara stato sviluppato o sarà stata l'ennesima bufala di Nvidia, e le rtx2000 saranno schede vecchie a quel punto e che non saranno servite a un tubo.
sul fatto che si paghi tanto una tecnologia è una balla, si paga tanto perché Nvidia ha deciso che pur vendendo la metà delle schede video dell'anno prima voleva fare la stessa cifra di ricavi. il ray tracing è una balla anche in questo...
Rtx attualmente sta su oltre 30 bei titoli ed è in continua espansione (sarà anche su cyberpunk e tanti altri tripla A.) e me ne sono già goduti parecchi. Ripeto, magari a te non serve e non te ne frega niente ma non vuol dire che sia così per tutti.
la 1050 era la fascia media, le serie xx50 sono sempre state la media col bus a 128bit, poi c'è la medio-alta a192 bit (1060) e le top level col bus a 256bit (1070-1080).. è sempre stato così, è il bus della scheda a stabilire la posizione rispetto alle altre..
Rtx attualmente sta su oltre 30 bei titoli ed è in continua espansione (sarà anche su cyberpunk e tanti altri tripla A.) e me ne sono già goduti parecchi. Ripeto, magari a te non serve e non te ne frega niente ma non vuol dire che sia così per tutti.
30 titoli?? ma quali
guarda che qua giochiamo tutti eh, te pensi de sparare ste cifre alla cieca nel covo dei vecchi che non sanno na cippa
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