NVIDIA ACE for Games dà vita ai personaggi non giocanti (NPC) con l'AI generativa
NVIDIA vuole ridurre al minimo il lavoro per gli sviluppatori di videogiochi con l'AI generativa. NVIDIA ACE for Games è una collezione di tecnologie che permette ai personaggi non giocanti di avere intelligenza e un carattere propri, senza ricorrere a script programmati.
di Manolo De Agostini pubblicata il 29 Maggio 2023, alle 08:01 nel canale VideogamesNVIDIA










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23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquindi, AMD un mese fa "diceva", mentre nVidia che sicuramente
Me Cojoni
cosi è, giusto tanto per:
"Il tutto si basa su tre elementi chiamati NVIDIA NeMo, NVIDIA Riva e NVIDIA Omniverse Audio2Face"
NVIDIA Omniverse Audio2Face è stato presentato ad Agosto 2022
NVIDIA Riva esite almeno da agosto 2021
NVIDIA NeMo esite dal 2019 su github
diciamo che molte volte non si sa nemmeno chi presenta cosa e quando.
quindi se proprio vuoi trovare il presentatore del prodotto "funzionante" dovresti cercare in startup come questa CONVAI.
Me Cojoni
cosi è, giusto tanto per:
"Il tutto si basa su tre elementi chiamati NVIDIA NeMo, NVIDIA Riva e NVIDIA Omniverse Audio2Face"
NVIDIA Omniverse Audio2Face è stato presentato ad Agosto 2022
NVIDIA Riva esite almeno da agosto 2021
NVIDIA NeMo esite dal 2019 su github
diciamo che molte volte non si sa nemmeno chi presenta cosa e quando.
Dai fallo uscire prima, fai finta di stupirti, è contemplato nell'eula
no no, aspetto di vedere l'integrazione rigorosamente Open di AMD nel motore RT agnostico di Crytek
Per quanto possa essere interessante per aumentare l'immersione, trovo che non potrà avere un impatto così grande sul gameplay, perchè correlare queste conversazioni con compiti, quest o attività in game è delegato allo sviluppatore e potenzialmente una tecnologia simile complicherebbe le cose.
Poi è da vedere quanto sarà affidabile il riconoscimento vocale, perchè quando l'ho visto implementato in Binary Domain ed in quell'altro gioco (italiano tral'altro) di cui non ricordo il nome, funzionava piuttosto male ed era molto dipendente dalla qualità del microfono ed il rumore di sottofondo. Ora è vero che la tecnologia ha fatto passi in avanti ma non so se il riconoscimento vocale sarà garantito con ogni tipo di condizione.
Per quanto possa essere interessante per aumentare l'immersione, trovo che non potrà avere un impatto così grande sul gameplay, perchè correlare queste conversazioni con compiti, quest o attività in game è delegato allo sviluppatore e potenzialmente una tecnologia simile complicherebbe le cose.
Poi è da vedere quanto sarà affidabile il riconoscimento vocale, perchè quando l'ho visto implementato in Binary Domain ed in quell'altro gioco (italiano tral'altro) di cui non ricordo il nome, funzionava piuttosto male ed era molto dipendente dalla qualità del microfono ed il rumore di sottofondo. Ora è vero che la tecnologia ha fatto passi in avanti ma non so se il riconoscimento vocale sarà garantito con ogni tipo di condizione.
imponi a un personaggio un limite di argomenti a cui poter rispondere e personalizzi lo stile del dialogo a seconda del personaggio (sinteticità, formalità, dialetto, ecc)
https://www.youtube.com/watch?v=C-c7TjfMzK4
https://www.youtube.com/shorts/dE51FIrHe-I
Non so se funzionerebbe, sarebbe da vedere con un implementazione su un videogioco completo.
Mi accontenterei anche solo poterlo fare con i membri di un ipotetico party.
In effetti quelli erano epici
Mi accontenterei anche solo poterlo fare con i membri di un ipotetico party.
sinceramente non vedo motivo per cui non dovrebbe funzionare, da mesi potevi chattare con padre pio (ora vedo il sito è sospeso). lo testai per curiosità pochi minuti e sembrava funzionare
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