Nuovo Unreal Engine richiederà dieci volte la potenza di Xbox 360

Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen
di Stefano Carnevali pubblicata il 14 Febbraio 2012, alle 15:01 nel canale VideogamesXboxEpic GamesMicrosoft
Questa la stima fornita da Epic, a proposito del motore grafico next-gen
di Stefano Carnevali pubblicata il 14 Febbraio 2012, alle 15:01 nel canale Videogames
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infofullhd perché ormai le TV e i monitor sono tutti full, 60fps che sarebbe perfetto, grafica migliorata di molto inclusi molti più filtri
Non è che dubito, ci scommetterei pure qualche soldo che non sarà così
Gradirei che non ci fossero rallentamenti, perché non posso certo controllare gli FPS su console ma sono convintissimo che dei giochi calano decisamente al di sotto anche dei 30fps. Minino più di 30fps devono esserci sempre e comunque, sviluppassero i giochi partendo da questo.
Poi possono pure continuare a usare lo scaler interno (almeno quello della 360 non è affatto malvagio), ma i rallentamenti incidono sull'esperienza di gioco. Che ci faccio con una super grafica se poi il gioco va a 20 fps? un fermo immagine per dire "figo"?
Ma che razza di paragoni tiri fuori , RPG vs FPS , cioè un gioco che basa tutto sulla storia , mentre gli altri sull'azione e le sfide online
Poi non è detto che se non piacciono a te giochi come Battlefield e Crysis non piacciano anche ad altri è ...
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