Nuovo trailer Need for Speed The Run rivela Porsche 911 Carrera S del 2012
La nuova Porsche 911 Carrera S sarà presente in esclusiva nel nuovo gioco di Electronic Arts, che la rivela con un trailer dedicato.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Settembre 2011, alle 17:25 nel canale VideogamesPorscheElectronic Arts
Electronic Arts svela ufficialmente la Porsche 911 Carrera S del 2012 per Need for Speed The Run attraverso il trailer che vedete in questa pagina. La vettura è dotata di un motore da 500 cavalli e 800 libbre di coppia.
Need for Speed The Run è sviluppato da EA Black Box, che dalla fine dei lavori su Undercover si è esplicitamente contrata sul nuovo progetto. Electronic Arts ha concesso agli sviluppatori delle tempistiche di sviluppo prolungate con l'obiettivo di creare un prodotto che possa essere il punto di riferimento nel suo genere.
The Run è un'adrenalinica e illecita corsa che attraversa la nazione: si va da San Francisco a New York, con un intreccio di strade molto più lungo rispetto ai precedenti Need for Speed. Nel gioco ci saranno veicoli dei brand Pagani, Audi, Aston Martin, Carroll Shelby, Lamborghini.
Si corre con un modello di guida molto simile agli altri Need for Speed sviluppati da EA Black Box, quindi estremamente stilizzato e arcade. Gli scenari ricordano da vicino quelli di Undeground, quindi hanno perlopiù ambientazione notturna e sono pieni di fonti di illuminazione.
Nelle sequenze di intermezzo in chiave cinematografica il giocatore può incidere in alcuni punti con quick time events. Premendo nel modo giusto e nel momento corretto la sequenza va avanti e il personaggio, chiamato Jack, riesce a scappare. Il gioco è basato sulla tecnologia di DICE Frostbite 2 e uscirà il 17 novembre 2011.
17 Commenti
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Qui c'è gente che fa gaming da prima ancora che loro cominciassero a sviluppare, credono davvero di aver a che fare con dei rinc@gli@niti?
Anzichè perder tempo con inutili e fasulle precisazioni, pensassero a sviluppare qualcosa che offra una resa simile in tempo reale.
probabilmete hai ragione, ma se ci pensi e tutto su frostbite 2 e questo motore ancora non l'abbiamo visto all'opera, forse con pc della madonna gira così o forse no... ultimamente sempre meglio aspettare che un gioco esca in commercio, le sorprese sono sempre dietro l'angolo buone o cattive che siano (io personalmente rientro in quelli inc**ati con brink)
probabilmete hai ragione, ma se ci pensi e tutto su frostbite 2 e questo motore ancora non l'abbiamo visto all'opera, forse con pc della madonna gira così o forse no... ultimamente sempre meglio aspettare che un gioco esca in commercio, le sorprese sono sempre dietro l'angolo buone o cattive che siano (io personalmente rientro in quelli inc**ati con brink)
capisco, ma questo è un trailer old school, nulla a che vedere con la resa reale in game
A mio avviso la resa delle macchine è inferiore a titoli già visti (GT5 e FM4 su tutti magari hanno un minor dettaglio poligonale e texture peggiori in riprese estremamente ravvicinate (dovute a limiti hardware delle console fra l'altro) ma ad un minimo di distanza per me rendono come se non meglio della porsche del trailer), per gli ambienti invece si vede molto più dettaglio (sia a livello di cura, si a livello di semplice densità di oggetti delle location), ma se poi si va a vedere gli alberi sono formati da ammassi di sprite bidimensionali a bassa risoluzione (e a voler fare un trailer giusto per fare non penso si sarebbero risparmiati di farli completamente poligonali o quantomeno di investire 2 risorse in più e usare una risoluzione delle texture maggiore) e gli edifici sono poco più che scatole ben texturizzate. A 0:54 si vede anche un furgone della GMC, guardatelo al fermo immagine e potreste benissimo scambiarlo per un modello uscito da un gioco di 6-7 anni fa (ma d'altra parte le macchine del traffico di NFS sono sempre state molto meno dettagliate di quelle guidabili)
http://dl.dropbox.com/u/13604177/nfs1.png
http://dl.dropbox.com/u/13604177/nfs2.png
Alla turn 10 non hanno più l'esclusiva, vedasi GT5. La turn 10 dava licenze solo per sviluppare su xbox, mentre EA neanche quella, perchè hanno 2 serie, una arcade (NFS) e una "simulativa" (NFS SHIFT).
probabilmete hai ragione, ma se ci pensi e tutto su frostbite 2 e questo motore ancora non l'abbiamo visto all'opera, forse con pc della madonna gira così o forse no... ultimamente sempre meglio aspettare che un gioco esca in commercio, le sorprese sono sempre dietro l'angolo buone o cattive che siano (io personalmente rientro in quelli inc**ati con brink)
Ci sono troppi effetti, roba che manco in most wanted avevano messo (e di effetti ce ne erano). Potrebbe essere un replay, ma non mi sembra il caso, c'è troppo c.u.l.o. in tutto il trailer (e in pochi fotogrammi addiritura 2, guarda bene il punto in cui la macchina salta nella parte centrale o finale)
Quoto
Quoto
Non è proprio così:
La licenza Ferrari è esclusiva Turn 10 e nessun altro gioco all'infuori di Forza motorsport può rappresentare Ferrari senza prima chiedere a loro una Sub-licenza. La licenza è unica, non dipende dalla console.
Le Ferrari figurano in gt5(playStation quindi) perchè polyphoni digital ha pagato Turn 10 per la sub-licenza. Per quale motivo Ea non le inserisce in nfs o shift? Perchè Turn 10 non gli ha dato la sub-licenza...mica possono svegliarsi la mattina e ficcare una macchina in un gioco così, a piacimento...
Stessa cosa avviene per le Porsche:
la licenza Porsche è esclusiva Electronic Arts:
Turn 10 (in realtà microsoft) gli anni passati pagava una sub-licenza a EA per poter riprodurre le Porsche su forza motorsport,presenti fino al 3° capitolo infatti. Quest'anno non è avvenuto perchè non è stato trovato un punto di comune accordo tra le due software house.
Qui c'è gente che fa gaming da prima ancora che loro cominciassero a sviluppare, credono davvero di aver a che fare con dei rinc@gli@niti?
Anzichè perder tempo con inutili e fasulle precisazioni, pensassero a sviluppare qualcosa che offra una resa simile in tempo reale.
A me sinceramente non sembra niente di impossibile...
infatti non è fotorealismo, ma neppure un real time in game.
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