Nuovo sparatutto dall'autore di Counter-Strike

Nuovo sparatutto dall'autore di Counter-Strike

Minh Le, deisgner canadese di origini vietnamite, ha svelato il suo nuovo progetto, Tactical Intervention, sviluppato esternamente a Valve.

di pubblicata il , alle 12:15 nel canale Videogames
 

Una sorta di seguito "spirituale" di Counter-Strike. Parliamo di Tactical Intervention, il nuovo gioco diretto da Minh Le, l'autore del'originale Counter-Strike. Le, game designer canadese di origini vietnamite, è entrato in Valve nel 2000 ed è il principale responsabile di Counter-Strike. Una volta terminati i lavori sul popolare sparatutto multiplayer, ha iniziato a collaborare allo sviluppo di Counter-Strike 2.

Valve, tuttavia, decise di sospendere quel progetto e Le decise di abbandonare la software house e di dedicarsi a un gioco indipendente, che non è stato rivelato fino ad oggi. Le, quindi, ha raggiunto la software house con sede nella Corea del Sud FIX Korea e qui ha iniziato a sviluppare Tactical Intervention. FIX Korea non è uno sviluppatore di videogiochi in senso stretto, ma si occupa di mansioni varie, come organizzazione di eventi e marketing, all'interno del mondo dell'IT.

Tactical Intervention è una rivisitazione del tema di gioco in cui si affrontano polizia e terroristi. Il gioco è basato su una versione rivista del Source Engine, la piattaforma tecnologica che sta alla base di Half-Life 2 e Counter-Strike: Source. Le principali migliorie apportate alla tecnologia riguardano la gestione della fisica dei vestiti, il sistema di animazioni, la fisica delle mappe, i veicoli, gli effetti particellari. Anche Tactical Intervention, come Half-Life 2, impiega il middleware Havok per i calcoli sulla fisica.

Non ci sono ancora dettagli concreti sul gameplay e non è chiaro se sarà possibile utilizzare i veicoli. Le, d'altra parte, intende alterare alcuni equilibri di gioco di Counter-Strike e, ad esempio, dare meno importanza ai cecchini e, in generale, escludere il camping (stare fermi in una certa parte della mappa e aspettare per colpire i nemici).

Tactical Intervention è già nelle fasi conclusive dello sviluppo e un beta test verrà lanciato nelle prossime settimane. La versione definitiva del gioco verrà distribuita nel 2010 inoltrato. Rimandiamo a IGN per le prime immagini del gioco.

Resta aggiornato sulle ultime offerte

Ricevi comodamente via email le segnalazioni della redazione di Hardware Upgrade sui prodotti tecnologici in offerta più interessanti per te

Quando invii il modulo, controlla la tua inbox per confermare l'iscrizione.
Leggi la Privacy Policy per maggiori informazioni sulla gestione dei dati personali

39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
MadMax of Nine29 Settembre 2009, 12:21 #1
mhh... il ruolo del cecchino in quel contesto lo vedo fondamentale, magari sistemare le dinamiche di utilizzo del fucile magnum per evitare il classico cambio arma al volo e oneshoot.
SingWolf29 Settembre 2009, 12:21 #2
I cecchini no!!!!!


Ale!
Human_Sorrow29 Settembre 2009, 12:33 #3
Oddio con CS ci sono cresciuto ... mi viene da piangere !!
Non vedo l'ora di provarlo!!!


"... escludere il camping (stare fermi in una certa parte della mappa e aspettare per colpire i nemici)."

Dannati camper ... era ora!!

fabri8529 Settembre 2009, 12:35 #4
se mi stravolgono il cecchino non lo prenderò mai questo gioco...

da accanito fan di CSS penso che sia fondamentale il ruolo del cecchino...

AWP rulez
Automator29 Settembre 2009, 12:37 #5
che schifo, il cecchino è il ruolo + bello
magari renderlo + realistico (con tanto di calcolo della balistica/vento e click sull' ottica)
difa8329 Settembre 2009, 12:37 #6
Da bravo camper quale sono voglio vedere come riusciranno a non
farmi restare in una posizione quanto voglio!!

In genere dopo mezz'ora di camping aprivo la tenda e accendevo il barbecue
Wolfhask29 Settembre 2009, 12:38 #7
Non eccelle per grafica dalle immagini...
gabi.243729 Settembre 2009, 12:39 #8
Originariamente inviato da: Wolfhask
Non eccelle per grafica dalle immagini...


Bene, magari si concentrerà di più sul gameplay
s83m29 Settembre 2009, 12:39 #9
Io ancora gioco a CS...Omino Focaccina Powa
4rdO29 Settembre 2009, 12:43 #10
non sapevo che Goosman e' andato via dalla Valve, per me non doveva entrarci per niente, e non doveva dargli CS, lo portava su Unreal Engine e bona notte.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^