Nuovo sistema di gestione delle energie vitali in Diablo III

Sarà basato su sfere che lasceranno cadere i nemici uccisi.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2010, alle 11:42 nel canale VideogamesDiablo
Sarà basato su sfere che lasceranno cadere i nemici uccisi.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Settembre 2010, alle 11:42 nel canale Videogames
33 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPure io.. pure io..
Con diablo hanno inventato un genere.. e diablo II capita spesso che lo reinstallo per rigiocarci un pò, tanto mi ha drogato
Però il titolo della notizia mi aveva fatto immaginare qualcosa di RIVOLUZIONARIO, poi i Blizz come al solito in DIII implementeranno tutto a puntino tanto da renderlo intrippantissimo ed ultragiocabile.. (la cosa che spesso manca a tanti titoli che escono oggigiorno)
Con diablo hanno inventato un genere.. e diablo II capita spesso che lo reinstallo per rigiocarci un pò, tanto mi ha drogato
Però il titolo della notizia mi aveva fatto immaginare qualcosa di RIVOLUZIONARIO, poi i Blizz come al solito in DIII implementeranno tutto a puntino tanto da renderlo intrippantissimo ed ultragiocabile.. (la cosa che spesso manca a tanti titoli che escono oggigiorno)
Io l'avevo comprato solo per PC. Ora che ho registrato il seriale sul sito Blizzard, ho potuto scaricare l'intero gioco anche sul Mac; spettacolo!
1. nessuno ti fermerà neanche adesso, ma...
2. "un sito ridicolo" non è un pensiero critico, è un pensiero poco educato
3. ... se lo dici tu che hai il verbo dalla tua...
4. provocatorio, presuntuoso, e soprattutto poco corretto.
Nessuno fermerà me dall'esprimere il mio pensiero sul tuo commento, quindi lo esprimerò liberamente.
Commento inutilmente polemico, totalmente fuori luogo e palesemente off-topic.
Potrei suggerirti magari di colmare la tua sete di conoscenza in altri luoghi e lasciare a noi comuni e banali mortali le pagine di questo inqualificabile sito.
Grazie
tornando IT
Credo che queste (non)novità non cambino molto le dinamiche di gameplay, in pratica hanno aggiunto qualcosa di comunemente arcade ad un hack'n'slash (arcade RPG), quindi in pratica hanno spostato semplicemente l'ago una tacca + vicino ad arcade.
Cmq continuo a sperare in qualche idea nuova che elevi il titolo un gradino + in alto del suo predecessore, cosa che nonostante il divario tecnico e tecnologico sembra essere ardua impresa. Diciamo che resto fiducioso e spero che, mal che vada, sia un versione riveduta e corretta del precedente (titolo gigante!)
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