Nuovi dettagli sul multiplayer di Call of Duty 5
Tramite Computer and Videogames, emergono nuovi dettagli sulla componente multiplayer dello sparatutto di Treyarch.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Settembre 2008, alle 18:02 nel canale VideogamesCall of Duty
58 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSemplice sono lamerate inventate per chi non sa giocare normalmente e non sa divertirsi.
In modo da sopperire alle mancanze di idee vere nel gioco.
Chissà se mai qualcuno vorrà tornare alle origini di cod e magari fare un titolo innovativo e serio senza cercare di emulare unreal....
Non è che poi ci voglia molto...
Quoto e sottoscrivo!
Chi call of duty l'ha visto nascere e successivamente c'ha fatto tornei sarà e rimarrà sempre il primo COD e relativa espansione.
Dici bene, queste sono semplici lamerate per sopperire alla mancanza di idee degli sviluppatori.
Più che altro sono rimasto scandalizzato dalla facilità di cheating e del praticamente nullo supporto di IW. Mesi e mesi per rilasciare la prima patch che non risolveva gli innumevoli bug delle mappe e successivamente supporto anticheating quasi nullo. Punkbuster non serve a niente. Tra l'altro il motore grafico di gioco era un semplice UPgrade (l'ennesimo) del Q3engine. Ovvio e facilissimo creare cheat che sfruttassero un motore così vecchio.
Io il cod2 l'ho apprezzato per un paio di mesi, poi mi sono rotto la terza gamba quando ho visto che supporto aveva il gioco dai "tanto amati" IW.
Nonostante CoD abbia un discreto (per me) single player, l'anima e la fortuna di questo gioco è il multy. La community lo considera SOLO su questo aspetto. CoD fra l'altro non ha IA....è tutto scriptato. Lo puoi fare 1000 volte succederanno sempre le stesse cose.
Come ho già detto.....ho provato il quattro e appena ho sentito gli stessi passi del primo e secondo cod....ho detto TOGLI STA CACCA con una delusione inside immensa.
No, ma si potrebbe migliorare quelle già esistenti. Cod dal primo al secondo episodio ha perso tantissimo. E' stato semplificato all'inverosimile la HITBOX molto stretta...il rinculo del BAR inesistente.......per cortesia! Tutti o quasi i miei amici di clan non volevano passare al 2, perchè era fatto per le pippe di quanto fosse facile! Poi trattenere il respiro nel fucile di precisione....cavolata immane!!!!
Vorrei vedere chiunque di voi e tutto il forum chi riesce a tenere un fucile di quel tipo fermo immobile!
Mah...cmq io lo proverò lo stesso....poi si vedrà!
la demo sicuramente
per quanto riguarda lo sviluppo per pc mi affido solo ad infinity ward per la serie CoD
Per lo meno nello storico titolo Id non c'era alcuna velleità tattica e lo spirito arcade era dichiarato fin dall'inizio.
Stendiamo un velo pietoso sulla questione perks che non meritano nemmeno di essere commentati (come del resto i bambocci che si divertono a usare martirio o altre lamerate simili), io speravo VIVAMENTE che si dessero una svegliata introducendo mappe più grandi e tattiche, meccanismi di gioco di squadra, classi differenti e (nei miei sogni più bagnati ) dei mezzi.
E invece mi sa che ci troveremo in mano il solito fps arcade trito e ritrito, condito di rush banali e sparatorie 'ndo cojo cojo... che bello
mhuauhauhuhauhauha e dove siamo in Halo3??
secondo me mettono anche lo Spartan Laser
Credo che siano delle semplici granate anticarro disponibili durante la seconda guerra mondiale niente di futuristico
Per capirci sono quelle che si vedono alla fine di Salvate il soldato Ryan, quando usano i calzini e una sostanza appicicosa per attaccare la granata ai cingoli dei carri.C'è anche in Company of Heroes ed è disponibile ai fucilieri americani
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